電競正式歸為體育競賽項目/騰訊WeGame X上線/Pearl Abyss成韓國第4大游戲公司

來源:游戲茶館
作者:先培
時間:2019-04-14
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游戲出海 | 一周要聞

要聞回顧


吉比特2018年營收16.55億,每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利100元


2018年吉比特營收約為16.55億元,比上年同期增長14.91%。歸屬于上市公司股東的凈利潤約為7.23億元,比上年同期增長18.58%。吉比特在表示向全體股東每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利100.00元(含稅)。2018年,吉比特自主運營收入達到4.94億元,比上年同期增長53.91%。授權(quán)運營收入約為2.1億元,較上年同期下降23.94%,聯(lián)合運營收入約為9.48億元,較上年增加12.77%。吉比特表示,自主運營收入較2017年度增長的主要原因是《問道》手游營業(yè)收入的增長。在吉比特多款儲備產(chǎn)品中,《人偶館綺幻夜(DOLL)》、《原力守護者》、《伊洛納》、《失落城堡》、《永不言棄:黑洞》、《異化之地》已獲得版號。

《黑色沙漠》營收超10億美元 Pearl Abyss成韓國第4大游戲公司


韓國開發(fā)商Pearl Abyss旗下游戲《黑色沙漠》上線四年,全球收入突破10億美元,《黑色沙漠》手游上線一年來流水超3億美元。Pearl Abyss去年營收4042.6億韓元(折合人民幣23.82億元),同比增長244.87%;凈利潤1452.7億韓元(折合人民幣8.56億元),同比增長193.17%。以Pearl Abyss今日收盤市值(2.38萬億韓元)來看,已經(jīng)是韓國第四大游戲廠商,超越了NHN(1.7萬韓元)和Com2uS(1.4萬韓元),但離Nexon、Netmarble和NCSoft三大巨頭11萬韓元的市值還有相當?shù)木嚯x。Pearl Abyss成立不到9年,真正游戲上線也就4年,成長非常迅猛。

 


King《糖果傳奇》系列Q1創(chuàng)新高 營收高達3.91億美元


2019年Q1季度糖果傳奇系列手游總營收達3.91億美元,是該系列上線以來迄今為止營收最好的一個季度,較去年同期增長了約2%。2012年上線的《糖果傳奇》依舊是該系列的營收主力,截止至2018年,《糖果傳奇》的吸金超過39億美元,是全世界吸金排名前五的手游。2019年Q1,《糖果傳奇》營收超過 2.51億美元,占Q1總營收的64%。就2014年Q1季度以來,糖果傳奇系列的總營收已經(jīng)突破了63.7億美元,下載量超過13.4億次,約等于2018年中國地區(qū)的總?cè)丝跀?shù)量,這還不包括來自中國安卓第三方渠道的數(shù)據(jù)。

 


獨立游戲出海新渠道?騰訊“WeGame X”上線


近日,騰訊正式推出了WeGame海外版,BETA客戶端已經(jīng)開放下載。然而WeGame X不支持QQ登陸,目前僅支持郵箱和Facebook賬號登陸。官網(wǎng)放出了《地鐵:流亡》(Metro: Exodus)發(fā)行商Deep Silver,《神諭原罪》系列(Divinity: Original Sin)開發(fā)商Larian Studios,《無人深空》(No Man Sky)開發(fā)商Hello Games三家知名廠商的圖標,未來或許有相應產(chǎn)品登陸WeGame X。目前WeGameX上的商品包括22款游戲和多個DLC,《中國式家長》、《波西亞時光》、《蠟燭人》、《死神來了》、《歸家異途》等多款獨立游戲均已上架WeGameX。不過我們所在的區(qū)域并不能購買。

 

電競正式歸為體育競賽項目 與足籃排屬同類型


近日,國家統(tǒng)計局發(fā)布的《體育產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計分類(2019)》中,提及電子競技,并將其歸為職業(yè)體育競賽表演活動,與足籃排三大球?qū)偻愋汀>唧w指商業(yè)化、市場化的職業(yè)體育賽事活動的組織、宣傳、訓練,以及職業(yè)俱樂部和運動員的展示、交流等活動。

 

4月第13批版號發(fā)放:共40款 騰訊、快手在列

 

4月10日,原國家新聞出版廣電總局官網(wǎng)上公布了4月第一批獲得版號的游戲,本批次獲得版號的游戲共40款,相較上一批次67款減少了27款。這一批游戲中,除北京新娛兄弟網(wǎng)絡科技有限公司旗下《洪荒》一款端游外,其余39款均為手游。這一批獲得版號的游戲以休閑游戲為主,其中五子棋和象棋占了很大比例。本批次游戲中,騰訊一款名為《和平精英》的游戲拿到了版號。在本批次獲得版號的游戲中,我們還發(fā)現(xiàn)了北京快手科技有限公司,北京快手科技有限公司一款名為《快樂五子棋》的手游獲得了版號。




一句話要聞


國內(nèi)關(guān)注


重慶警方打掉一利用盜取游戲賬號牟利犯罪團伙


杭州亞運會或調(diào)整比賽項目 電子競技仍有入亞機會


檸檬微趣去年營收3.32億 《賓果消消消》貢獻2.47億


昆侖萬維3個月出售趣店股票1850萬股 獲得收益1.6億元


國家版權(quán)局:圖片版權(quán)保護將納入“劍網(wǎng)2019”專項行動


勇仕網(wǎng)絡2018年營收同比增長64.4%,《碧藍航線》貢獻99.75%


云暢游戲:2018收益2.08億元,《航海王-燃燒意志》成營收主力


聚焦海外


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印度人民沉迷TikTok,一個季度新增8860萬用戶


動視:《只狼:影逝二度》十天全球銷量破200萬


Voodoo手游下載量達到20億 4個月下載量增長5億


任天堂手游2019年Q1營收8500萬美元 同比增長6%


Take-Two與平克頓因《荒野大鏢客2》法律摩擦落下帷幕


《奇跡時代》開發(fā)商:PC平臺之爭勢不可擋 Steam長期處于舒適區(qū)

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