SLG CPI飆升,官斗類“悶聲賺錢”,超休閑是偽命題?

來源:游戲陀螺
作者: ECHO ZENG
時間:2019-04-14
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國產(chǎn)手游在日本市場的爭奪從未如此熱鬧。

4月2日,紫龍游戲的《夢幻模擬戰(zhàn)》登入日本iOS市場(安卓版已于1月上線)。這款改編自日本20多年歷史的戰(zhàn)旗類IP手游,上線當日即登頂日本全品類免費榜,并在次日爬上暢銷榜20名左右,最高拿下第5的位置。

 

實際情況是,三月“戰(zhàn)火”就已經(jīng)相當猛烈,多款國內(nèi)知名產(chǎn)品在日本正面交鋒:

 

3月28日,由X.D.Network發(fā)行、網(wǎng)易自研的《獵魂覺醒》登錄日本iOS市場(安卓版于2月份上線),最高拿下免費第4的位置。

 

3月26日,玩友時代的《熹妃傳》(謀りの姫:Pocket)登錄日本iOS市場(安卓版于2月份上線),從剛開始免費榜的300多名躍升至目前的30名內(nèi)。(注:玩友時代在去年5月發(fā)布過《熹妃傳》,日文名《謀りの姫》)

 

3月25日,由6Waves發(fā)行、騰訊自研的《亂世王者》登錄日本iOS市場(安卓版于2018年12月31日上線),同月底拿下日本Google Play首頁和游戲類首頁大圖推薦,目前排在iOS免費榜第12名,暢銷榜第106名。



從《碧藍航線》的爆發(fā)到《荒野行動》的霸榜再到《黑道風云》的崛起,多個國產(chǎn)手游的成功例子鼓動著國內(nèi)廠商去日本“掘金”,但是以這種速度和密度,還是有點出乎筆者的意料,而這背后乃是各家廠商激烈的爭奪戰(zhàn)。

 

競爭慘烈的SLG,獲客成本起步價被推高三成多

 

大家知道,在出海日本乃至全球市場,SLG一直是最熱門的品類之一。在日本,6Waves的《三國天武》、奇酷工場發(fā)行的《戰(zhàn)艦帝國》、絕地科技的《朕的江山》、智明星通的《COK列王的紛爭》、FunPlus的《阿瓦隆之王》及IGG的《王國紀元》等都是表現(xiàn)不錯的例子。

 

去年,友塔游戲的《黑道風云》在日本爆發(fā),這款游戲已經(jīng)成為日本市場表現(xiàn)僅次于《荒野行動》的國產(chǎn)手游,目前排名第6。

 

下半年,英雄互動發(fā)行的IP改編手游《新三國志》同樣在日本大放異彩,穩(wěn)定在iOS暢銷榜20~50名期間。

 

同年還有不容忽視的是6Waves發(fā)行的《三國覇王戦記》(《三國群英傳》日文版),同樣取得不俗成績。

 

今年,《亂世王者》又重磅上線。

 

這些SLG產(chǎn)品,每一款都可用“巨作”來形容。面對去年到今年不斷涌現(xiàn)的SLG新品,筆者咨詢了相關(guān)行業(yè)從業(yè)者的感受,他表示戰(zhàn)況“相當慘烈”。



SLG本是獲客成本奇高的品類,在這樣的競爭格局下,成本被推的更高。這位行業(yè)人士表示,去年初一個SLG用戶的獲取成本起步價大概是30美元左右,但今年已經(jīng)是40美元起步。獲客成本直接被推高了三成多。

 

“悶聲賺錢”的官斗類,廠商扎堆入場,獲客成本被拉高至20多美元

 

去年到今年,國產(chǎn)手游出海日本市場的另一個顯著特征是官斗類產(chǎn)品的“集中爆發(fā)”。(注: 宮廷商戰(zhàn)升官類等產(chǎn)品統(tǒng)稱為“官斗類”)

 

比如,去年開始進軍日本市場的37手游發(fā)布了兩款,一款是2018年8月發(fā)布的古風題材的《江山美人》(日替わり內(nèi)室),另一款是今年3月推出的現(xiàn)代商戰(zhàn)題材的《欲望都市》。

 

去年10月,點觸科技進軍日本市場,推出了其旗艦產(chǎn)品《叫我萬歲爺》(アイアム皇帝)。

 

今年1月,綠洲游戲發(fā)布了現(xiàn)代商戰(zhàn)題材的產(chǎn)品《社長の野望》。據(jù)了解,目前綠洲游戲正在發(fā)力日本市場。

 

同是今年1月,游族加入日本市場的爭奪戰(zhàn)大軍,發(fā)布了日本戰(zhàn)國題材的《成り上がり~華と武の戦國》。

 

整體看,無論是數(shù)量還是題材方面,官斗類產(chǎn)品在日本都是相當熱鬧。據(jù)某行業(yè)人士向游戲陀螺透露,做的最好的官斗類產(chǎn)品月流水可以達到500萬美元左右。

 

作為一個新興品類,官斗類產(chǎn)品剛切入日本市場是有優(yōu)勢的。這位行業(yè)人士表示,剛開始一個官斗類用戶的獲取成本大概在5~7美元,但現(xiàn)在已經(jīng)要20多美元。同時,他表示,這個品類復(fù)制性太強,門檻不高,現(xiàn)在市場有點飽和,日本用戶也進入了疲勞期。

 

休閑小游戲“稱霸”免費榜,這在日本是個“偽命題”?

 

去年起來的休閑小游戲風潮同樣吹到了日本市場,iOS游戲免費榜Top 10,過半都是休閑小游戲。

 

左:4月12日有5款,右:4月8日有7款

 

我們看4月12日免費榜前100的榜單,同樣發(fā)現(xiàn)不少國產(chǎn)休閑小游戲的身影。

 

比如,Eyu的音樂類小游戲《Tap Tap Music-Pop Songs》,雖然現(xiàn)在排在50名左右,但是它高峰時期是在1月下旬到2月份,基本都在前10,并登頂過榜首。



Eyu還有一款音樂類小游戲《Dream Piano》在三月底也短暫進入前30名左右。

 

此外,還有填詞類游戲表現(xiàn)也不錯,比如中國香港廠商WePlay Word Games排名第9的《単語クロス》和Zenjoy排名第38的《単語パズル-文字つなぎゲーム》。

 

同樣是來自中國香港廠商 ME2ZEN的紙牌類休閑游戲《Solitaire》排在第34名。

 

還有獵豹移動的《鋼琴塊2》(#50)和《磚塊消消樂》(#92)同樣在榜單之內(nèi)。

 

有行業(yè)人士認為,休閑小游戲這個靠DAU的品類,在日本是個偽問題,因為日本用戶基數(shù)太少(日本手游用戶只有3000多萬),但也有行業(yè)人士向游戲陀螺透露,日本市場的廣告eCPM(每一千次展示可以獲得的廣告收入)效果不錯。

 

“全面開花”,iOS暢銷榜Top 50,國產(chǎn)手游占近20%

 

某行業(yè)人士向游戲陀螺透露,在日本,能進入暢銷榜前150都算是還不錯的產(chǎn)品。為此,游戲陀螺統(tǒng)計了4月12日iOS游戲暢銷榜Top 150期間國產(chǎn)手游的情況。

 

根據(jù)統(tǒng)計的結(jié)果顯示,前150名有23款國產(chǎn)手游,主要集中在前50名和后50名,分別有9款和10款入榜,第51~第100名期間僅有4款。這意味著,榜單頭部前50名,國產(chǎn)手游的滲透率高達近20%(準確為18%)。



除了上文中提到的公司和產(chǎn)品,最近半年進軍日本市場的兩家公司——Efun和莉莉絲,也尤為顯眼。前者的美少女RPG游戲《幻象回憶》目前排名第105名,最高拿下第58名,后者的《劍與家園》目前排名第137,最高拿下第65名。

 

加上這兩家新晉日本的廠商,可以說國內(nèi)廠商在日本“全面開花”,以各種姿態(tài)爭奪日本用戶。


但是從這份暢銷榜前150名來看,大多數(shù)產(chǎn)品都是老產(chǎn)品,打入這個“黃金區(qū)間”依然不易。一方面,這是由于日本用戶基數(shù)小,在短時間內(nèi)沒有辦法導(dǎo)到大量用戶,另一方面,獲客成本高,即使短時間內(nèi)大規(guī)模采買用戶,成本也是相當驚人。

 

因此在日本運營游戲,考慮更多的是留存,做長線運營,當數(shù)據(jù)達標后,再追加投入,會是一個更加良性的方式。


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