2023年移動市場規(guī)模
預(yù)計將達到1080億美元
根據(jù)data.ai和合作伙伴IDC預(yù)計,2023年移動游戲?qū)⒄既蛴螒蛳M支出的56%,游戲機游戲收入占22%,PC/Mac 21%,而掌上游戲機約1%。2022年移動游戲支出整體表現(xiàn)欠佳。這是自應(yīng)用商店推出以來,該類別收入首次出現(xiàn)同比下降。盡管2023年總體收入預(yù)計未能超過去年,新的增長期已露端倪。2023年聚焦游戲領(lǐng)域報告展望了2023年全球游戲市場,具體來說明移動游戲在此競爭格局中將發(fā)揮何種作用。
模擬游戲下載量激增
團隊戰(zhàn)斗RPG游戲用戶支出份額增加
各種游戲類型之間市場份額變化是我們聯(lián)合分析的一個著眼點,這對識別表現(xiàn)出巨大增長潛力的游戲類型至關(guān)重要,盡管整體市場已從2021年的高點回落。雖然這些變化在整體布局中顯得微不足道,但對于解讀行業(yè)趨勢,特別是對移動游戲來說,依舊有其重要的意義。
在下載量方面,駕駛和體育模擬同比增長表現(xiàn)強勁,而收入份額更集中于團隊戰(zhàn)斗RPG和融合三消游戲,例如Honkai:Star Rail(崩壞:星穹鐵軌)和Royal Match。
2023年上半年表現(xiàn)優(yōu)異的游戲各異,包括推出的可隨時隨地體驗的移動棋盤游戲Monopoly GO,具有前瞻性的熱門角色扮演游戲Honkai:Star Rail(崩壞:星穹鐵道),不到三年便攪亂了穩(wěn)定三消市場的新游戲Royal Match,以及基于全球熱門體育運動開發(fā)的一個跨平臺IP系列游戲FIFA Soccer(世界杯足球賽),憑借真實比賽帶動回流。強大的IP,把握市場趨勢并利用賽事活動是應(yīng)用游戲取得成功的常用秘訣。