2023年日本應(yīng)用使用量激增,釋放強(qiáng)勁回暖信號(hào)
今年Q1日本應(yīng)用內(nèi)支出增長(zhǎng)13%
820萬(wàn)次CTV廣告展示為頭部客戶應(yīng)用安裝助力
日本移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)日新月異,是全球應(yīng)用行業(yè)的中堅(jiān)力量。這一地區(qū)擁有高度活躍的用戶群和極強(qiáng)的創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)力,但競(jìng)爭(zhēng)也異常激烈。要在日本取得成功,移動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)人員需要及時(shí)了解最新趨勢(shì)、數(shù)據(jù)基準(zhǔn)和用戶需求,這在2023年愈發(fā)復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)環(huán)境下尤其重要。
為此,Adjust和data.ai攜手合作,為您帶來(lái)日本移動(dòng)領(lǐng)域消費(fèi)者行為和預(yù)期相關(guān)的實(shí)用信息。
在我們的2023年日本移動(dòng)應(yīng)用趨勢(shì)報(bào)告中,您可以了解到日本游戲、電商、金融科技等領(lǐng)域的熱門(mén)應(yīng)用及其會(huì)話時(shí)長(zhǎng)、留存率和更多信息。
推動(dòng)應(yīng)用在日本市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)強(qiáng)勁增長(zhǎng)
數(shù)據(jù)是打造高效營(yíng)銷(xiāo)策略的基石。要拓展業(yè)務(wù)規(guī)模,您需要掌握精準(zhǔn)且實(shí)用的洞見(jiàn),例如:
2022年,日本所有應(yīng)用領(lǐng)域的整體會(huì)話量年同比增長(zhǎng)9%。
從2022年第4季度到2023年第1季度,消費(fèi)者在游戲應(yīng)用中的支出提高了13%。
2022年,優(yōu)惠信息類(lèi)應(yīng)用會(huì)話量年增幅達(dá)24%。
2023年第1季度,日本金融科技應(yīng)用用戶單次會(huì)話平均時(shí)長(zhǎng)達(dá)4.58分鐘,與2022年的4.32分鐘相比增幅明顯。
日本移動(dòng)應(yīng)用用戶非常重視數(shù)據(jù)隱私。在幾乎所有的應(yīng)用類(lèi)別中,日本iOS端App Tracking Transparency(ATT)框架許可率均低于全球的平均水平。日本社交類(lèi)應(yīng)用的用戶許可率為7%,游戲類(lèi)和電商應(yīng)用分別為30%和23%。用戶對(duì)數(shù)據(jù)隱私的重視意味著應(yīng)用需要打造強(qiáng)有力的許可請(qǐng)求策略。營(yíng)銷(xiāo)人員應(yīng)當(dāng)借助Adjust新一代監(jiān)測(cè)解決方案打造高效策略,并為用戶提供卓越的個(gè)性化體驗(yàn)。
游戲類(lèi)應(yīng)用
2023年日本移動(dòng)游戲行業(yè)逐步恢復(fù)元?dú)?。?022年第4季度到2023年第1季度,日本的游戲應(yīng)用安裝和會(huì)話量分別增長(zhǎng)9%和6%。2023年第1季度,日本移動(dòng)游戲玩家在應(yīng)用中的支出有所增加,較2022年第4季度提升13%。
日本是全球規(guī)模最大、利潤(rùn)最豐厚的游戲市場(chǎng)之一。2022年,日本游戲業(yè)創(chuàng)造了191億美元的收入,吸引了高達(dá)7710萬(wàn)的玩家。2022年,移動(dòng)游戲安裝量同比下滑22%,但2023年1月已出現(xiàn)回暖跡象,與2022年平均安裝量相比提升30%。2023年第1季度安裝量比2022年第4季度高出12%。
無(wú)論在移動(dòng)端、主機(jī)還是PC端,角色扮演都是日本最受青睞的游戲類(lèi)別。在游戲應(yīng)用安裝總量中,角色扮演類(lèi)占比高達(dá)13%。超休閑、冒險(xiǎn)和解謎游戲并列第二,均占12%,隨后為占10%的動(dòng)作類(lèi)游戲;模擬和體育游戲均占6%。
電商類(lèi)應(yīng)用
日本電商應(yīng)用展現(xiàn)出超強(qiáng)的韌性。從2022年第4季度到2023年第1季度,優(yōu)惠購(gòu)買(mǎi)類(lèi)應(yīng)用經(jīng)歷了19%的強(qiáng)勁增長(zhǎng)。值得注意的是,2023年第1季度,市場(chǎng)類(lèi)應(yīng)用D1留存率表現(xiàn)相當(dāng)亮眼,高達(dá)28%。此類(lèi)應(yīng)用在吸引用戶和增強(qiáng)用戶交互方面的表現(xiàn)可圈可點(diǎn)。
日本是全球第四大電商市場(chǎng),電商應(yīng)用收入預(yù)計(jì)在2023年將沖擊1563億美元。Rakuten、Mercari等本土線上零售商占據(jù)了日本電商市場(chǎng)的主導(dǎo)地位,但Amazon等國(guó)際零售業(yè)巨頭也在迎頭趕上。
2022年,日本電商類(lèi)應(yīng)用安裝量較2021年下滑13%,但當(dāng)年3月比年平均值高出16%。2023年3月,這一強(qiáng)勁勢(shì)頭再度出現(xiàn),與2022年平均安裝量相比提高6%。
金融科技類(lèi)應(yīng)用
日本正在向無(wú)現(xiàn)金社會(huì)邁進(jìn)。與2022年第4季度相比,2023年第1季度的金融科技和數(shù)字支付類(lèi)應(yīng)用會(huì)話量提高17%。加密貨幣類(lèi)應(yīng)用人氣暴漲,其安裝和會(huì)話量大幅提升,用戶互動(dòng)也非常積極,2023年第1季度D1留存率高達(dá)28%。
2018年,日本金融科技市場(chǎng)價(jià)值約為19億美元(2,145億日元);到2022年,這一數(shù)字已超過(guò)100億美元(12,100億日元)。支付類(lèi)應(yīng)用在日本金融科技應(yīng)用中安裝占比最高,達(dá)77%。銀行類(lèi)應(yīng)用位居第二,占14%,加密貨幣類(lèi)應(yīng)用占8%。
在日本金融科技應(yīng)用總會(huì)話量中,支付類(lèi)占比最高,為77%,銀行和加密貨幣類(lèi)應(yīng)用分別占15%和7%。