報(bào)告摘要
大量游戲玩家也使用TikTok的數(shù)據(jù)表明,該平臺(tái)與移動(dòng)游戲玩家的互動(dòng)度極高。
TikTok對(duì)游戲玩家的吸引力,讓其非常適合用來(lái)投放針對(duì)這一群體的廣告。
結(jié)合自身知名度和對(duì)移動(dòng)游戲玩家的影響力,TikTok正在成為融合娛樂(lè)、互動(dòng)與創(chuàng)收的先驅(qū)。
TikTok近年來(lái)的表現(xiàn)非常令人矚目。從短視頻內(nèi)容平臺(tái)到顛覆性的創(chuàng)收模式,TikTok已在全球吸引了億萬(wàn)人的關(guān)注。尤其值得注意的是,目前該平臺(tái)正與游戲界進(jìn)行戰(zhàn)略性互動(dòng),力求重塑自身變現(xiàn)路徑和實(shí)現(xiàn)游戲功能的多元化。
TikTok正在英國(guó)等地測(cè)試和推出免費(fèi)的小游戲。2022年,該平臺(tái)上游戲視頻的觀看量超過(guò)3萬(wàn)億,表明其成為游戲內(nèi)容的一大中心。為進(jìn)一步推進(jìn)游戲化,TikTok還推出了“30 Days of#GamingonTikTok”,一個(gè)融合直播、行業(yè)展示和CapCut游戲模版的全球性活動(dòng)。
除此之外,TikTok還推出了“TikTok made me play it”等針對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者的活動(dòng),由此拓展自身在游戲開(kāi)發(fā)方面的作用。此外,與Niantic的AR寵物游戲《Peridot》合作也有助于增強(qiáng)TikTok在游戲界的地位。
借助這些舉措,TikTok在實(shí)現(xiàn)收入多元化的同時(shí),也成為數(shù)字行業(yè)中融合娛樂(lè)、互動(dòng)和變現(xiàn)的先驅(qū)。
Sensor Tower平臺(tái)的用戶(hù)使用數(shù)據(jù)表明,TikTok用戶(hù)與移動(dòng)游戲玩家之間有很高重合度,并且很多游戲玩家會(huì)將大量時(shí)間用于該平臺(tái)。
通過(guò)我們的應(yīng)用重疊分析數(shù)據(jù)可以看出,在排名前20的移動(dòng)游戲中,有高達(dá)17款的玩家極有可能也同時(shí)在使用TikTok,更進(jìn)一步證明了TikTok在游戲社區(qū)的影響力以及在該領(lǐng)域拓展的潛力。
注:百分比所指并非TikTok用戶(hù)的比例,而是每款應(yīng)用的用戶(hù)同時(shí)使用TikTok的可能性。
除收入以外,TikTok與移動(dòng)游戲玩家高度互動(dòng)還有其他方面的影響。由于其對(duì)游戲玩家的吸引力日益增長(zhǎng),TikTok可以在拓展收入的同時(shí)成為優(yōu)質(zhì)的數(shù)字廣告平臺(tái)。
您可借助Sensor Tower平臺(tái)的各項(xiàng)情報(bào),了解TikTok與游戲玩家群體的高度互動(dòng),并從中發(fā)現(xiàn)您的游戲產(chǎn)品的市場(chǎng)機(jī)遇。通過(guò)了解TikTok平臺(tái)的廣告支出、曝光度和獲客數(shù)據(jù),市場(chǎng)人員可更明智地決策,確保其廣告策略符合娛樂(lè)、社交和游戲這些充滿(mǎn)競(jìng)爭(zhēng)的領(lǐng)域的最新趨勢(shì)與格局。
總的來(lái)說(shuō),TikTok的游戲化舉措表明其正在走入關(guān)鍵的發(fā)展節(jié)點(diǎn)。通過(guò)Sensor Tower應(yīng)用重疊分析等基于數(shù)據(jù)的洞察報(bào)告,您可以更深入地理解TikTok與游戲社區(qū)的互惠關(guān)系?;谄溆脩?hù)參與度的優(yōu)勢(shì)和對(duì)玩家行為的理解,這家社交媒體巨頭正在積極加深影響力和實(shí)現(xiàn)持續(xù)增長(zhǎng),并在瞬息萬(wàn)變的數(shù)字領(lǐng)域樹(shù)立了一個(gè)同時(shí)融合娛樂(lè)、互動(dòng)和創(chuàng)新的行業(yè)典范。
您可預(yù)約我們的專(zhuān)家提供個(gè)性化的演示,了解如何利用TikTok的游戲互動(dòng)戰(zhàn)略來(lái)制定更好的廣告策略,以及Sensor Tower豐富的數(shù)據(jù)和情報(bào)如何提升您的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。