“天空不曾留下鳥的痕跡,但我已經(jīng)飛過。”這句是詩(shī)人泰戈?duì)栐凇读魑灱匪粝碌拿?,它歌頌了“螢火蟲”這類的小蟲兒,以及那些如它們一樣微小而倔強(qiáng)勇敢的生命,即使它們從不被欣賞,也依然在天空中飛翔。
一如這個(gè)殘酷的游戲市場(chǎng),無(wú)數(shù)的游戲來來往往,有些或胎死腹中暗淡離場(chǎng),有些或剛開始意氣風(fēng)發(fā)但最終由盛轉(zhuǎn)衰,沒有卓著的成績(jī),沒有名垂青史,甚至“一無(wú)所獲”。有人說只要努力過就好,但努力總歸只是努力,而現(xiàn)實(shí)依舊是現(xiàn)實(shí)。
曾經(jīng)誓言”要在手機(jī)上做出端游級(jí)品質(zhì)Moba游戲“的《虛榮》,如今也不得不面臨“退場(chǎng)”的抉擇。5月28日,《虛榮》國(guó)服運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)易寶船宣布,《虛榮》國(guó)服將于2020年7月28日上午10時(shí)正式停止運(yùn)營(yíng)。
《虛榮》這款由Super Evil Megacorp研發(fā)的MOBA游戲,曾得到了2014年、2015年連續(xù)兩年在蘋果發(fā)布會(huì)上亮相的機(jī)會(huì)。游戲最終于2015年7月正式推出,相比在當(dāng)年11月公測(cè)的《王者榮耀》還要早上幾個(gè)月?!短摌s》憑借出色的游戲畫質(zhì)、地道的MOBA玩法,曾在歐美地區(qū)受到了廣泛的好評(píng),但就是這樣一款制作品質(zhì)比肩端游的作品,卻未能在全球市場(chǎng)保持住生命力。
雖然問題主要出在產(chǎn)品本身,但不少人“陰謀論者”則編了一個(gè)鍋丟給了蘋果,認(rèn)為蘋果發(fā)布會(huì)總有一個(gè)魔咒:推薦什么游戲,什么游戲就黃。
如何在蘋果發(fā)布會(huì)上亮相?嚴(yán)格的選拔流程,用錢買不到的機(jī)會(huì)
就在《虛榮》官方發(fā)布停服消息的后一天,5月29日,同樣是現(xiàn)身過蘋果發(fā)布會(huì)的,由巨人旗下TipsWorks開發(fā)的魂like手游《帕斯卡契約》安卓版正式在TapTap獨(dú)家發(fā)售,值得注意的是在凌晨發(fā)售僅18分鐘后,官方便宣布游戲銷量突破了1萬(wàn)套,截至今天游戲累計(jì)在TapTap的銷量達(dá)到了16萬(wàn)套、收入也突破了400萬(wàn)元,可謂為這款蘋果推薦游戲榮譽(yù)正名。
據(jù)了解,《帕斯卡契約》最早亮相于2018年E3游戲展,用足了Unity引擎的次世代功能特性、用高品質(zhì)的畫面吸引了國(guó)內(nèi)外玩家的目光。2019年,蘋果秋季發(fā)布會(huì)實(shí)機(jī)演示環(huán)節(jié)上的登臺(tái)亮相,更是讓其聲名遠(yuǎn)揚(yáng)。
《帕斯卡契約》亮相2019年蘋果發(fā)布會(huì)
眾所周知,每年的蘋果發(fā)布會(huì)一直被譽(yù)為科技行業(yè)的狂歡之夜,全球范圍內(nèi)有數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的蘋果粉絲和科技從業(yè)者在收看。而按照慣例,每年的發(fā)布會(huì)蘋果都會(huì)展示數(shù)款新品手游,演示的游戲極為有限。
位置的稀缺和巨大的關(guān)注度形成鮮明的對(duì)比,能登上發(fā)布會(huì)的手游,則意味著會(huì)受到全球玩家和媒體的大量關(guān)注,這對(duì)于手游廠商來說是一種莫大的榮譽(yù)。且在發(fā)布會(huì)上亮相的手游在正式發(fā)布后還會(huì)得到蘋果AppStore的官方全球推薦,不過這個(gè)席位是用錢買不來的。
對(duì)于玩家和游戲開發(fā)者來說,如何能在蘋果發(fā)布會(huì)上展示游戲?這是一個(gè)諱莫如深的話題。
而據(jù)GameLook了解,其實(shí)被蘋果選上登臺(tái)的游戲,并不是像大多數(shù)人所想的那樣是蘋果內(nèi)定的,在目前手游市場(chǎng)蓬勃發(fā)展、每年有著數(shù)不清的新游戲大背景下,蘋果其實(shí)采取了一個(gè)層層嚴(yán)格評(píng)選的制度,來挑選出當(dāng)年登臺(tái)演示的游戲作品,就好比很多選秀節(jié)目一樣,現(xiàn)在每年蘋果都會(huì)為其發(fā)布會(huì)來一場(chǎng)閉門的“手游選秀大會(huì)”。
以2019年蘋果秋季發(fā)布會(huì)為例,之前在美國(guó)蘋果總部舉行的這場(chǎng)游戲評(píng)選,由蘋果各地編輯推薦參賽,最后集中了來自全球幾十個(gè)不同的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),而據(jù)GameLook了解,除了《帕斯卡契約》之外,參加過去年評(píng)選的就有騰訊、網(wǎng)易等多家中國(guó)公司,而國(guó)外公司中,就有大名鼎鼎的動(dòng)視暴雪。
整個(gè)評(píng)選過程在蘋果公司總部舉行,每個(gè)研發(fā)商都會(huì)派出多人組成的團(tuán)隊(duì)參加現(xiàn)場(chǎng)演示,整個(gè)評(píng)選耗時(shí)超過1個(gè)月時(shí)間,經(jīng)歷了一輪又一輪的“真人PK”后,最終決出最適合蘋果發(fā)布會(huì)的游戲產(chǎn)品,去年《帕斯卡契約》被蘋果挑選登臺(tái)。
不過GameLook也提醒一句,因?yàn)樘O果推出了Arcade游戲訂閱服務(wù)后,每年登臺(tái)亮相的手游產(chǎn)品數(shù)量已能達(dá)到數(shù)款,但在為演示蘋果設(shè)備性能環(huán)節(jié)的游戲挑選非常嚴(yán)格、都是當(dāng)年最為優(yōu)秀的新游戲。同時(shí)也需要注意的是,評(píng)選并不意味著這些落選游戲就差、相反其中商業(yè)化大作眾多,蘋果只是在為自己的發(fā)布會(huì)環(huán)節(jié)選擇合適的游戲。
蘋果發(fā)布會(huì)的魔咒真有么?標(biāo)準(zhǔn)需要理清楚
熟悉蘋果發(fā)布會(huì)歷史的玩家顯然會(huì)對(duì)《無(wú)盡之劍》系列印象深刻,作為多年來蘋果發(fā)布會(huì)的“常駐嘉賓”,該系列游戲在2014年以前曾多次出現(xiàn)在蘋果發(fā)布會(huì)的現(xiàn)場(chǎng)演示環(huán)節(jié)。依靠強(qiáng)大的虛幻引擎、出色次世代畫質(zhì),《無(wú)盡之劍》對(duì)于身處智能機(jī)萌芽階段的手游玩家來說,確實(shí)是驚艷不已,其代表著當(dāng)年手游所能達(dá)到的最高效果品質(zhì)。
不過在2014年以后,手游平臺(tái)上高品質(zhì)的3D游戲?qū)映霾桓F,盡管有著Epic Games作后盾,《無(wú)盡之劍》系列也在走完第三代之后處于休眠狀態(tài),而隨著Epic公司轉(zhuǎn)向跨平臺(tái)競(jìng)技游戲《堡壘之夜》的開發(fā)、以及Epic Game Store的啟動(dòng),《無(wú)盡之劍》最終于2018年宣布主動(dòng)從蘋果商店下架。
2014-2015年,得益于相比前代提升90%性能的A8處理器以及3D Touch技術(shù),《虛榮》和《戰(zhàn)錘40K:自由之刃》完美發(fā)揮iPhone 6/6S性能和3D Touch功能,開始成為蘋果的寵兒。這兩款被蘋果認(rèn)為可以比肩端游的3A手游大作,一經(jīng)在發(fā)布會(huì)上曝光便震撼了全球玩家。
2016年,主機(jī)廠商任天堂第一次與手機(jī)行業(yè)龍頭蘋果開展游戲業(yè)務(wù)上的合作,原本老死不相往來的兩大平臺(tái)巨頭此刻卻基情滿滿地站在了一起,宣布手游《超級(jí)馬里奧RUN》來臨,而這款作品這也意味著主機(jī)群體與手游群體之間開始了“破冰之旅”。
對(duì)于任天堂來說,首次開展IP手機(jī)業(yè)務(wù),不僅可以借機(jī)吸引手機(jī)玩家關(guān)注主機(jī)游戲,并且IP自帶的流量也能讓任天堂拓展另一條財(cái)路。其后《超級(jí)馬里奧RUN》4天4000萬(wàn)下載量,短短幾個(gè)月下載量破兩億,成績(jī)非常驚艷,但新鮮感過后,似乎無(wú)人再記得《超級(jí)馬里奧RUN》這款在蘋果發(fā)布會(huì)大放異彩的游戲。
客觀來說,蘋果選擇在發(fā)布會(huì)上演示《超級(jí)馬里奧RUN》,原因十分簡(jiǎn)單,展示與任天堂的強(qiáng)強(qiáng)合作,此外并無(wú)其他,任天堂對(duì)iPhone的認(rèn)可遠(yuǎn)比這款馬里奧游戲成功與否來的重大。
此外,技術(shù)演示是蘋果發(fā)布會(huì)選擇游戲非常重要的標(biāo)準(zhǔn)。2017-2019年,蘋果率先在AR技術(shù)上發(fā)力,越發(fā)成熟的AR技術(shù)使得AR手游成為時(shí)代的弄潮兒,因此多款精品AR手游相繼被推出,比如《The Machines》、《大蜜蜂》粉墨登場(chǎng)。
2017年陳星漢《Sky光·遇》在蘋果發(fā)布會(huì)亮相
而這當(dāng)然少不了更新迭代后更為強(qiáng)勁的A系處理器。新一代的A系處理器的強(qiáng)大性能使得畫面和品質(zhì)更為優(yōu)秀的游戲在iPhone上得以流暢運(yùn)行,2017年陳星漢登臺(tái)作品《Sky光·遇》、2018年B社的《上古卷軸:Blades》、2019年Unity引擎研發(fā)的《帕斯卡契約》分別代表著最高的手游藝術(shù)品味、以及最高手游畫質(zhì)。
對(duì)于《Sky光·遇》來說iPhone版已正式發(fā)布,但考慮到陳星漢本人較為佛系的商業(yè)化理念,《Sky光·遇》確實(shí)不能算一款商業(yè)上大作、但其依舊是一款值得銘記的手游產(chǎn)品,比如去年曾獲得TGA最佳移動(dòng)游戲提名,足以證明它的優(yōu)秀。
結(jié)語(yǔ)
眾多蘋果發(fā)布會(huì)演示游戲最后的結(jié)局,如果從商業(yè)角度似乎出現(xiàn)了一種“有口碑,不賺錢”現(xiàn)象,比如《上古卷軸》《虛榮》以及一些AR游戲確實(shí)未大獲成功,有人把這歸咎于蘋果魔咒這個(gè)玄學(xué)問題,雖然大多是帶著調(diào)侃的意味,但在GameLook看來光用商業(yè)角度去評(píng)判也是不太公平的。
作為一個(gè)覆蓋全球的科技公司,蘋果選發(fā)布會(huì)游戲一直以來都有自己的標(biāo)準(zhǔn)——即借助手機(jī)游戲來展現(xiàn)蘋果的技術(shù)、價(jià)值觀和品牌。而游戲產(chǎn)品最終商業(yè)化成功與否并不在蘋果的考慮范圍、或者說從來都不是首要考慮的問題。蘋果所關(guān)心的重點(diǎn),是登臺(tái)展示的游戲能否突顯自身新一代iPhone、iPad的技術(shù)優(yōu)勢(shì),在蘋果的思維中,商業(yè)化部分應(yīng)該是游戲廠商自身去解決的事情,蘋果發(fā)布會(huì)提供的是一個(gè)雙贏的舞臺(tái)。
蘋果利用《無(wú)盡之劍》宣告了iPhone作為最強(qiáng)智能機(jī)游戲平臺(tái)的地位,用《虛榮》《戰(zhàn)錘》《The Machines》展示了自身3D Touch技術(shù)和ARkit技術(shù),用《Sky光·遇》《超級(jí)馬里奧RUN》宣揚(yáng)自身優(yōu)雅高端的品牌形象和重量級(jí)合作伙伴,蘋果從來都是真正的贏家,而登場(chǎng)亮相的游戲也獲得了巨大的曝光量。
萬(wàn)事不可能皆完美,圓滿是要靠游戲人自己拼來的。