當(dāng)“降本增效”成為企業(yè)發(fā)展的核心策略,營(yíng)銷買量態(tài)度也變得相對(duì)謹(jǐn)慎,部分企業(yè)甚至調(diào)整賽道尋求新的增長(zhǎng)機(jī)會(huì)。
在此多變的趨勢(shì)下,應(yīng)用類App行業(yè)出現(xiàn)了哪些變化?而隨著疫情放開,人們的生活、消費(fèi)、出行等方式發(fā)生新的變化,應(yīng)用類App在營(yíng)銷上又會(huì)出現(xiàn)哪些新的趨勢(shì)?
匯量科技旗下熱云數(shù)據(jù)推出《中國(guó)應(yīng)用類APP營(yíng)銷特征與偏好洞察》,從應(yīng)用App總體買量特征、重點(diǎn)品類買量分析、用戶偏好素材解讀等角度解讀,覆蓋國(guó)內(nèi)20+主流投放平臺(tái),積累超10億條國(guó)內(nèi)應(yīng)用類市場(chǎng)的投放信息,為應(yīng)用類App從業(yè)者提供數(shù)據(jù)參考和借鑒。
1 非游買量大盤破萬(wàn),但增量持續(xù)疲軟
整體來看,2022年應(yīng)用類App的買量市場(chǎng)出現(xiàn)“一增一減”的現(xiàn)象:總體買量產(chǎn)品數(shù)破萬(wàn),而其增量同比卻下降。
一方面,與2022年總體仍處于疫情防控狀態(tài)之中有關(guān);另一方面,有關(guān)部門對(duì)于整體移動(dòng)App行業(yè)不良現(xiàn)象的高度重視及其相關(guān)規(guī)范性政策的頻頻出臺(tái),使得整體行業(yè)逐漸趨向良性發(fā)展。這也造就從業(yè)者對(duì)于自身的營(yíng)銷買量態(tài)度相對(duì)謹(jǐn)慎。
2 總體投放創(chuàng)意組增量的拐點(diǎn)依舊依賴電商屬性的加持,視頻素材占比持續(xù)走低
6月、8月、11月成為2022年應(yīng)用類App投放創(chuàng)意組提速最明顯的3個(gè)月份。
此外,新增素材曾于Q1投放視頻素材占比高達(dá)7成,但最終一路走低,跌至不足4成。相比之下,汽車類App視頻素材占比占比最高,超80%;短視頻、影音類App視頻素材占比不足一半。
3 手機(jī)工具App蟬聯(lián)買量產(chǎn)品數(shù)量榜首,安全優(yōu)化App仍是最“擁擠”的賽道,“掃描識(shí)別”憑新技術(shù)加持而受寵
手機(jī)工具類App已連續(xù)3年占據(jù)應(yīng)用類App買量產(chǎn)品數(shù)量占比No.1。其中,安全優(yōu)化類App于2022年新增買量產(chǎn)品數(shù)量超過500款,遠(yuǎn)超第2名。
掃描識(shí)別App的新增占比最高。掃描類App憑借新技術(shù)功能場(chǎng)景的賦能、移動(dòng)化辦公提速等因素的價(jià)值,其需求地位正在不斷增強(qiáng);伴隨著變現(xiàn)模式的日趨成熟以及收入穩(wěn)步提升,該品類余2023年發(fā)展空間較大。
4 泛娛樂類App買量產(chǎn)品數(shù)增幅提速,閱讀App已迎來買量競(jìng)爭(zhēng)分化期
多數(shù)泛娛樂類買量App數(shù)量明顯高于2021年的水平,其中2022年短視頻App買量數(shù)提升幅度達(dá)到175%,達(dá)到接近350款的水平。
閱讀App的買量競(jìng)爭(zhēng)程度同樣不可小覷,自疫情以來,閱讀App投放產(chǎn)品數(shù)增長(zhǎng)量連年攀升,2022年的投放產(chǎn)品數(shù)量超過800款。進(jìn)入暑期后,閱讀App的總體買量產(chǎn)品規(guī)模下滑,但整體投放量得到普遍提升;頭部App在該階段逐漸拉開與中尾部App的買量差距,在9月份出現(xiàn)了“分水嶺”。
5 部分行業(yè)的投放創(chuàng)意組量,受“政策性刺激”促進(jìn)明顯
房產(chǎn)類、商旅出行類App,無論是年投放產(chǎn)品數(shù)還是創(chuàng)意組數(shù),均持續(xù)兩年同比出現(xiàn)下滑的現(xiàn)象,其中房產(chǎn)類App自Q2始的投放量一路驟降至Q1的10%左右。
與此同時(shí),行業(yè)的消費(fèi)需求通過政策的刺激得以釋放,如汽車、金融理財(cái)以及生活服務(wù)類App的投放量在一些重要“政策頒布時(shí)點(diǎn)”,實(shí)現(xiàn)明顯的買量獲客增長(zhǎng)。
6 泛娛樂App投放力度相對(duì)持久,社交類App投放平均天數(shù)迫近百天且投放中位數(shù)“投放門檻”較高
2022應(yīng)用類App買量市場(chǎng),總體平均投放周期為69天。泛娛樂App普遍表現(xiàn)高于平均值,均排名中上游。其中社交類App平均投放周期最高,約達(dá)99天。值得一提的是,手機(jī)工具投放周期平均不足兩個(gè)月,是投放周期最短的App類型,因此短期內(nèi)集中爆量的現(xiàn)象非常突出——根據(jù)兩類App年度投放創(chuàng)意組中位數(shù)排名來看,均排進(jìn)前三??梢姡搩深怉pp的“買量門檻”相對(duì)較高。