下個世代誰先云?Steam Cloud Play揭開面紗

來源:游戲智庫
作者:史萊姆
時間:2020-06-02
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Steam將會與Geforce Now服務合作

在經(jīng)歷了去年谷歌云游戲Stadia的慘烈開局后,微軟/索尼等大廠紛紛放下了對于云游戲快馬加鞭的重視程度。同樣作為一線大廠,Steam的云游戲計劃在去年11月姍姍來遲,僅僅露出了一段注冊代碼,此后便也沒了聲音。

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但就在今日,云端串流功能(暫定名Steam Cloud Play)在Steam新的更新檔案中有了第一個曝光的Beta版本。這個版本目前僅對于游戲開發(fā)者和發(fā)布者開放,但可以想見,最終云游戲服務必須且只會服務于消費者。

在這個曝光的版本中,我們發(fā)現(xiàn)Steam將會與Geforce Now服務合作,Geforce Now的游戲庫將會同樣適用于Steam Cloud Play中,但根據(jù)Valve的描述,Steam云還會有更多更完整的云游戲陣容。屆時,我們將會看到全球最大的游戲分銷平臺,與全球最成功的顯卡硬件廠商所構(gòu)筑的一個云游戲大局。

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nVIDIA與Valve抱團,對于雙方來說是一個不可多得的互補。在去年年末,Geforce Now遭遇了一個比較尷尬的開局,在以“云一切”的賣點登場后不久。北美三大發(fā)行商(EA,動視暴雪,貝塞斯達)不約而同地撕破臉,宣布自己的游戲不參與Geforce云,狠狠打臉nVIDIA??梢园l(fā)現(xiàn),盡管nVIDIA多年來與歐美游戲廠商保持著良好的關(guān)系,但在做渠道的方面,不光是“關(guān)系鐵”就管用的,行業(yè)需要一個大哥形象,來讓所有人都能從新的蛋糕中賺到錢。

Steam可能正是這么一個大哥,G胖作為全世界最懂賣游戲的人,在與廠商和發(fā)型商的對接中,有著無可比擬的談判權(quán)。當然,這么一家一流的推銷公司,二流的游戲研發(fā)公司(存疑),三流的理財基金公司,Valve在真正的尖端通訊領域就比較短缺,與其盲人摸象,不如找一個更靠譜的專家伙伴。

在目前的構(gòu)想中,玩家首先需要下載GeForce Now客戶端和配套的其他設備端口,綁定自己的nVIDIA賬號與Steam賬號,就可以直接玩到Steam庫里的大部分游戲。對于玩家而言,一個是GeForce Now的包月費用,另一個就是基礎的游戲本體買斷費用,當然,必須得是在Steam上購買的。

在這筆賬里,Steam看似沒有實際的利益,但可以增加平臺競爭力,搶占跑道。GeForce賺一個辛苦錢,將研發(fā)成本和維護成本平攤到用戶消費者上。大型游戲廠商也不會得到什么顯著的銷量提升,多半不會支持這個計劃,因此還需要nVIDIA和Valve上下打點。但從這半年的動靜,nVIDIA顯然不打算花這份冤枉錢,Steam有花這筆錢的動機,但沒有花錢的必要,因此從分成的角度上給與廠商優(yōu)惠,才是下階段比較可能實行的策略。

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在云游戲初次提出的時候,游戲廠商的如意算盤是這樣的,云游戲版本將會和先行版本區(qū)分開,玩家需要購買兩份游戲。通過云游戲降低門檻進入游戲市場的玩家,就選擇購買云游戲版本;而老玩家在兩個版本里二選一,或者全都要。這種方式對于游戲廠商而言穩(wěn)賺不虧,所謂顆粒回倉,充分享受到新技術(shù)帶來的藍海。這也是谷歌云這個游戲行業(yè)的門外漢,能與游戲廠商達成的商業(yè)模式。

殊不知,每一個新產(chǎn)業(yè)的興盛,都需要大量的資金投入,除了研發(fā)的成本,還需要培養(yǎng)用戶的消費習慣,甚至賠本賺吆喝,這在國內(nèi)近十年來的許多互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)中已經(jīng)成了定理。如果歐美廠商遲遲不舍得跨出這一步,也許深諳此道的國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)就會捷足先登。當然,屆時的云游戲內(nèi)容,就會是另一番光景。

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