焦點(diǎn)洞察丨匯量科技《2023H1國(guó)內(nèi)手游出海白皮書(shū)》:洞悉行業(yè)趨勢(shì),挖掘增長(zhǎng)潛能

來(lái)源:Mobvista匯量科技
作者:Mobvista匯量科技
時(shí)間:2023-07-17
1667
如今游戲出海已進(jìn)入“大航海時(shí)代”,隨著潮水逐漸退去,市場(chǎng)也在回歸理性。

如今游戲出海已進(jìn)入"大航海時(shí)代”,隨著潮水逐漸退去,市場(chǎng)也在回歸理性。長(zhǎng)遠(yuǎn)觀之,這正是賽道愈發(fā)成熟的信號(hào),行業(yè)在向精品化、規(guī)模化的方向發(fā)展,但中國(guó)游戲出海長(zhǎng)期向好的趨勢(shì)沒(méi)有改變。隨著越來(lái)越多的廠商聚焦于自身擅長(zhǎng)的賽道,打造高品質(zhì)內(nèi)容并持續(xù)提升游戲的品質(zhì)和用戶(hù)體驗(yàn),使得中國(guó)游戲廠商在國(guó)際市場(chǎng)上具備越來(lái)越強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力。

7月13日,匯量科技正式發(fā)布《2023H1國(guó)內(nèi)手游出海白皮書(shū)——全球買(mǎi)量指南》,揭示當(dāng)前全球手游市場(chǎng)趨勢(shì)及變化,深剖中國(guó)手游出海策略和機(jī)遇,從大盤(pán)與品類(lèi)趨勢(shì)解析入手,分享重點(diǎn)市場(chǎng)獲客方法論,縱觀買(mǎi)量增長(zhǎng)新方向,為開(kāi)發(fā)者開(kāi)拓市場(chǎng)提供有力支撐,助力全球手游開(kāi)發(fā)者進(jìn)一步挖掘增長(zhǎng)獲客的潛力。

640.png

《2023H1國(guó)內(nèi)手游出海白皮書(shū)》看點(diǎn):

全球手游大盤(pán)、熱門(mén)市場(chǎng)、品類(lèi)等深度剖析及趨勢(shì)研判;

全球搶量賽道向中重度游戲轉(zhuǎn)變趨勢(shì);

新興市場(chǎng)明星品類(lèi)及買(mǎi)量節(jié)點(diǎn);

重點(diǎn)市場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)案例分享……

以下為重點(diǎn)內(nèi)容摘錄:

1

全球手游存量化競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)凸顯,

中重度品類(lèi)領(lǐng)銜買(mǎi)量增長(zhǎng)

2023年H1全球買(mǎi)量手游數(shù)約14萬(wàn)款,環(huán)比2022年H2基本持平的情況下,新品占比下滑4%,存量化特征進(jìn)一步凸顯。品類(lèi)表現(xiàn)上,以休閑、街機(jī)等為代表的輕度游戲買(mǎi)量產(chǎn)品數(shù)出現(xiàn)下滑,環(huán)比降幅超過(guò)2%,動(dòng)作、博弈類(lèi)為代表的中重度游戲買(mǎi)量產(chǎn)品數(shù)環(huán)比提升,結(jié)合買(mǎi)量成本的上升趨勢(shì),行業(yè)搶量賽道正逐漸從輕度游戲切換為中重度游戲。

640 (1).png

640 (2).png

2

成熟市場(chǎng)陷入“新品荒”,

新興市場(chǎng)掀起“博弈”潮

盡管在投放產(chǎn)品總量上,以北美為代表的成熟市場(chǎng)依然占據(jù)領(lǐng)先,但新興市場(chǎng)緊追而上,以近40%的買(mǎi)量手游新增率持續(xù)增長(zhǎng)中。其中休閑與博弈類(lèi)起到了重要的助推作用,巴西、印尼的新增博弈游戲占比均在半數(shù)以上,新增休閑游戲占比在40%以上。從買(mǎi)量時(shí)間節(jié)點(diǎn)來(lái)看,齋月、圣誕節(jié)等傳統(tǒng)節(jié)假日及世界杯等體育盛典是新興市場(chǎng)買(mǎi)量的重要時(shí)節(jié)。

640 (3).png

640 (4).png

640 (5).png

3

“中度化”休閑游戲回本周期拉長(zhǎng),

“精品化”中重度游戲重拾買(mǎi)量信息

從平均獲客周期數(shù)據(jù)變化來(lái)看,輕度游戲獲客周期增長(zhǎng)明顯。究其原因,一方面受益于輕度游戲龐大的用戶(hù)規(guī)模,開(kāi)發(fā)者可以持續(xù)進(jìn)行獲客投入,特別是已經(jīng)形成IP影響力的游戲;另一方面也從側(cè)面印證休閑游戲的回本周期進(jìn)一步拉長(zhǎng)的客觀事實(shí),其自身ROI強(qiáng)依賴(lài)于持續(xù)引入新用戶(hù)。

反觀中重度游戲的平均獲客周期縮短,主要影響因素可能與近半年上新產(chǎn)品數(shù)量相關(guān),大批近期新建的買(mǎi)量計(jì)劃,拉低了中重度品類(lèi)大盤(pán)的平均投放周期。不過(guò),這也反映出隨著全球手游市場(chǎng)精品化趨勢(shì)的加強(qiáng),中重度游戲開(kāi)發(fā)者也在加快產(chǎn)品上新節(jié)奏、同時(shí)強(qiáng)化自身的買(mǎi)量投入,從而在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)環(huán)境下贏得用戶(hù)。

640 (6).png640 (7).png

4

視頻、可玩素材持續(xù)搶占高位,

互動(dòng)性成為素材獲客重點(diǎn)

從素材類(lèi)型的占比走勢(shì)來(lái)看,2023 H1全球手游視頻買(mǎi)量素材的占比進(jìn)一步提升,達(dá)到8成以上;同一時(shí)間,全球可玩廣告素材數(shù)也環(huán)比提升近8成。視頻、可玩廣告素材的數(shù)據(jù)表現(xiàn)進(jìn)一步表明當(dāng)前全球游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)于素材質(zhì)量與創(chuàng)意互動(dòng)性的重視程度。當(dāng)前全球手游獲客競(jìng)爭(zhēng)加劇以及營(yíng)銷(xiāo)成本提升的大環(huán)境下,開(kāi)發(fā)者更傾心于創(chuàng)意呈現(xiàn)更豐富的視頻及互動(dòng)素材,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)“廣告抓人眼球、產(chǎn)品規(guī)模增長(zhǎng)”的雙重目標(biāo),如何高效制作優(yōu)質(zhì)視頻及互動(dòng)創(chuàng)意素材也勢(shì)必成為2023年游戲開(kāi)發(fā)者獲客重點(diǎn)。

640 (8).png640 (9).png

總體來(lái)看,各國(guó)新增買(mǎi)量手游數(shù)據(jù)與投放產(chǎn)品總量數(shù)據(jù)基本正相關(guān)。美國(guó)、日本等T1國(guó)家手游市場(chǎng)整體下行趨勢(shì)明顯,其中美國(guó)市場(chǎng)總體買(mǎi)量產(chǎn)品數(shù)下降近2萬(wàn)款,買(mǎi)量新游數(shù)量環(huán)比同樣銳減1.5萬(wàn)款。印尼、巴西手游市場(chǎng)均處于上行表現(xiàn),尤其是巴西市場(chǎng)2023 H1總體買(mǎi)量游戲新增率接近50%。

640 (10).png640 (11).png

韓國(guó)手游市場(chǎng)表現(xiàn)較為意外,投放產(chǎn)品總數(shù)環(huán)比略有上升超過(guò)3.3萬(wàn)款的表現(xiàn)下,新增買(mǎi)量手游占比則環(huán)比下降了7%,一定程度上與韓國(guó)手游用戶(hù)對(duì)中重度游戲有著較高的忠誠(chéng)度有關(guān),促使廠商持續(xù)進(jìn)行買(mǎi)量投入。

試玩廣告素材在各主要國(guó)家市場(chǎng)均得到重視,在美國(guó)、日本等成熟國(guó)家市場(chǎng),可玩廣告,尤其是巴西、印尼等新興市場(chǎng)國(guó)家,各品類(lèi)增幅超過(guò)100%。

640 (12).png640 (13).png

5

重點(diǎn)市場(chǎng)獲客方法論,

助力手游全球獲客增長(zhǎng)

面對(duì)全球買(mǎi)量獲客新變化,為助力全球手游開(kāi)發(fā)者更高效獲客增長(zhǎng),匯量科技作為中國(guó)出海浪潮中的先行者之一,針對(duì)美國(guó)、日本、韓國(guó)、巴西、印尼、阿聯(lián)酋等重點(diǎn)買(mǎi)量市場(chǎng)進(jìn)行深度剖析,總結(jié)出全套獲客增長(zhǎng)方法論。對(duì)本地化、游戲玩法、素材制作、達(dá)人推廣、渠道選擇、買(mǎi)量策略等方面全方位調(diào)優(yōu),幫助全球開(kāi)發(fā)者2023下半年手游全球獲客增長(zhǎng)。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點(diǎn)擊前往 >
文章來(lái)源:Mobvista匯量科技
版權(quán)說(shuō)明:本文內(nèi)容來(lái)自于Mobvista匯量科技,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表快出海對(duì)觀點(diǎn)贊同或支持。如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
相關(guān)文章
網(wǎng)文出海2.0:廣告量漲146%,中小團(tuán)隊(duì)如何應(yīng)對(duì)新的挑戰(zhàn)?
網(wǎng)文出海2.0:廣告量漲146%,中小團(tuán)隊(duì)如何應(yīng)對(duì)新的挑戰(zhàn)?
和爽劇一樣,在海外接住潑天富貴的還有爽文。
海外營(yíng)銷(xiāo)
海外推廣
小說(shuō)
2024-12-29
圣誕新年來(lái)臨,品牌、手游、泛娛樂(lè)應(yīng)用如何抓住搶量旺季?
圣誕新年來(lái)臨,品牌、手游、泛娛樂(lè)應(yīng)用如何抓住搶量旺季?
年末將至,隨著感恩節(jié)、圣誕、新年等一系列節(jié)日來(lái)襲,對(duì)于出海的品牌賣(mài)家和泛娛樂(lè)應(yīng)用開(kāi)發(fā)者,這一假日季也成為了海外流量高峰期,是一年當(dāng)中獲客增長(zhǎng)的黃金節(jié)點(diǎn)。
海外營(yíng)銷(xiāo)
海外推廣
2024-12-29
非游廣告變現(xiàn)手冊(cè):從展示策略、渠道入手,開(kāi)啟短劇、AI等非游戲應(yīng)用的混變模式
非游廣告變現(xiàn)手冊(cè):從展示策略、渠道入手,開(kāi)啟短劇、AI等非游戲應(yīng)用的混變模式
2024年,AI應(yīng)用、短劇等內(nèi)容形式在海外市場(chǎng)迎來(lái)了爆炸性增長(zhǎng),也為泛娛樂(lè)應(yīng)用賽道開(kāi)辟了新的市場(chǎng)空間。
廣告行業(yè)
廣告變現(xiàn)
應(yīng)用
2024-12-25
突破增長(zhǎng)瓶頸、LTV提升52%!解鎖巴基斯坦知名游戲工作室的制勝之道
突破增長(zhǎng)瓶頸、LTV提升52%!解鎖巴基斯坦知名游戲工作室的制勝之道
Minor Bugs是一家位于巴基斯坦拉合爾的知名游戲工作室,憑借專(zhuān)業(yè)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),已推出30余款高質(zhì)量的休閑游戲,涵蓋模擬、冒險(xiǎn)、角色扮演等多種類(lèi)型。
游戲市場(chǎng)
2024-11-30
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多
掃碼登錄
打開(kāi)掃一掃, 關(guān)注公眾號(hào)后即可登錄/注冊(cè)
加載中
二維碼已失效 請(qǐng)重試
刷新
賬號(hào)登錄/注冊(cè)
個(gè)人VIP
小程序
快出海小程序
公眾號(hào)
快出海公眾號(hào)
商務(wù)合作
商務(wù)合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家