整理時(shí)間:5月25日上午10點(diǎn)
整理范圍:沙特區(qū)、土耳其區(qū)App Store暢銷榜前50名
上榜國(guó)產(chǎn)游戲如下:
龍騰簡(jiǎn)合推新游高圖游戲穩(wěn)步前進(jìn)
《PUBG Mobile》繼續(xù)在中東市場(chǎng)上所向披靡,分別拿下了沙特、土耳其兩國(guó)App Store、Google Play雙暢銷榜第一。
《PUBG Mobile》最大的市場(chǎng)在美國(guó),其次的市場(chǎng)就是沙特。據(jù)Sensor Tower,4月沙特市場(chǎng)為《PUBG Mobile》貢獻(xiàn)了約1100萬(wàn)美元的流水。
策略游戲方面,《蘇丹的復(fù)仇》《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》《王國(guó)紀(jì)元》等出海游戲依然排名暢銷榜前列。中東玩家酷愛(ài)策略類游戲,在沙特、土耳其暢銷榜上,策略游戲份額占據(jù)了40%以上,尤其在沙特占據(jù)半壁江山。
策略游戲在沙特、土耳其市場(chǎng)占比極高
Efun兄弟公司Goat Games(高圖游戲)的《Dragon Storm Fantasy》近一個(gè)月表現(xiàn)不錯(cuò),排名從上月暢銷榜20名左右,穩(wěn)步攀升至10名左右,最高時(shí)還躋身暢銷榜第6名。
《Dragon Storm Fantasy》是一款魔幻題材的RPG游戲,目前主要在土耳其、俄羅斯以及德國(guó)等國(guó)推廣。據(jù)AppGrowing監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù),目前《Dragon Storm Fantasy》投放還不多,投放主要以激勵(lì)視頻為主,展示游戲戰(zhàn)斗畫(huà)面或酷炫的升級(jí)效果,廣告語(yǔ)主打游戲不肝、覺(jué)醒帶來(lái)更多強(qiáng)力裝備、強(qiáng)力技能等等。
總體來(lái)看,5月在中東市場(chǎng)上投放較多游戲包括《State of Survival》《Last Shelter》《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》等策略類游戲。在買(mǎi)量推動(dòng)下,《State of Survival》排名也穩(wěn)步上升,近期進(jìn)入了沙特暢銷榜前十。
中東市場(chǎng)霸主之一的龍騰簡(jiǎn)合自去年開(kāi)始推出了多款新游,其中《蘇丹傳奇》《War Eternal》表現(xiàn)相對(duì)不錯(cuò)?!短K丹傳奇》(只有安卓版)今年3月底上線,目前在卡塔爾、科威特、埃及等國(guó)排名暢銷榜前50名?!禬ar Eternal》上線更久,表現(xiàn)也更好。《War Eternal》除了中東市場(chǎng)外,還排名越南、意大利和芬蘭暢銷榜前50名。
《堡壘之夜》流水達(dá)一年來(lái)高點(diǎn)
在沙特App Store暢銷榜上,《PUBG Mobile》《蘇丹的復(fù)仇》《堡壘之夜》分別排名前三。
據(jù)Sensor Tower,《堡壘之夜》iOS版4月流水4400萬(wàn)美元,環(huán)比增長(zhǎng)89%,是自去年5月以來(lái)收入最高的月份。近期《堡壘之夜》活動(dòng)頗多,4月就與知名說(shuō)唱歌手Travis Scott聯(lián)動(dòng)舉辦了音樂(lè)會(huì)。
《Strike of Nations》排名第四,《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》位列第五,《Yalla Ludo》名列第六,《戰(zhàn)地風(fēng)暴》排名第七。排名第八至第十的分別是《使命召喚M》《State of Survival》《Roblox》。
App Store沙特區(qū)暢銷榜前二十
據(jù)App Annie發(fā)布的4月土耳其市場(chǎng)手游指數(shù),《PUBG Mobile》拿下了下載量和收入雙料冠軍。
在下載榜上,《PUBG Mobile》《夢(mèng)幻花園》《Save The Girl》拿下下載量前三。前十中主要都是超休閑游戲。
收入榜上《PUBG Mobile》《101 Okey Plus》《王國(guó)際元》分別排名前三。前十中還有多款出海游戲:《無(wú)盡對(duì)決》《蘇丹的游戲》《Days of Empire》《Fun Okey 101》等等。
中東游戲市場(chǎng)概況
中東地區(qū)包含22個(gè)國(guó)家,網(wǎng)民總數(shù)超過(guò)1億人,但付費(fèi)用戶主要集中在海灣地區(qū),包括沙特、卡塔爾、阿聯(lián)酋、科威特等一干土豪國(guó)家。其中沙特網(wǎng)民達(dá)到2500萬(wàn),土耳其更是達(dá)到6200余萬(wàn)。根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)預(yù)估數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)到2020年底,中東游戲市場(chǎng)規(guī)?;蛲黄?0億美元,其中土耳其將突破10億美元,占到中東整體三分之一的市場(chǎng)份額。
土耳其目前是中東第一大游戲市場(chǎng),游戲市場(chǎng)規(guī)模約9.2億美元。據(jù)DotC的數(shù)據(jù),土耳其大約占據(jù)中東游戲市場(chǎng)的40%,擁有超過(guò)4000萬(wàn)的手游玩家。土耳其人口比歐洲任何國(guó)家人口都多,應(yīng)當(dāng)是中東最具人口紅利的游戲市場(chǎng)。
2020年,沙特手游市場(chǎng)規(guī)模1.65億美元(合約人民幣11.5億元),是海灣諸國(guó)中最大游戲市場(chǎng)。
包括沙特玩家在內(nèi)的海灣地區(qū)玩家普遍愿意為游戲付費(fèi)(ARPU今年有望達(dá)到38美元),而且大R消費(fèi)能力極強(qiáng)、閑暇時(shí)間多(雖然占比不高)。中東地區(qū)70%的玩家年齡都在25歲以下,未來(lái)潛力可不小。
阿聯(lián)酋是中東地區(qū)第三大市場(chǎng),游戲市場(chǎng)規(guī)模約3.2億美元,相比土耳其、沙特小了不少。
另一方面,由于中東地區(qū)本土廠商研發(fā)實(shí)力弱,競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力不強(qiáng),目前手游市場(chǎng)基本被中國(guó)和歐美游戲所統(tǒng)治。但由于宗教、支付、導(dǎo)量以及語(yǔ)言等因素,中東市場(chǎng)有一定門(mén)檻。
從游戲類型上來(lái)看,中東玩家普遍對(duì)歐美寫(xiě)實(shí)風(fēng)格游戲接受度高,喜愛(ài)策略類游戲,同時(shí)博彩類游戲也占據(jù)一定市場(chǎng)份額。