據(jù)Sensor Tower《2023年海外手游市場洞察》報告顯示,今年上半年中國手游海外吸金超75億美元。而最新的一份《全球游戲市場報告》預(yù)計,全球玩家人數(shù)于2022年就已突破32億。
龐大的玩家群體、高凈值的目標(biāo)人群,蒸蒸日上的游戲產(chǎn)業(yè)對于所有的游戲行業(yè)的從業(yè)者來說依然是一片海闊憑魚躍的財富之海。
那么除了游戲本身,還有什么平臺能夠匯聚大量的玩家、并且與玩家緊密相連呢?如今越來越多的游戲廠商選擇了能夠創(chuàng)作游戲相關(guān)內(nèi)容、發(fā)布游戲活動、并與玩家直接對話的社交媒體平臺。
近日,TikTok發(fā)布了一份基于平臺游戲用戶特征以及游戲相關(guān)內(nèi)容趨勢的報告《TikTok下一步:游戲趨勢報告》,其中揭示了品牌如何在TikTok上與龐大的玩家拉近距離、并且進(jìn)一步擴(kuò)大自己的游戲內(nèi)容影響力的趨勢和方法。我們將其分享出來,與廣大出海游戲同行們共同尋找在TikTok上構(gòu)建流行游戲王國的秘訣。
TikTok上游戲內(nèi)容的三種趨勢
據(jù)TikTok的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,僅2022年一年,其上的游戲類內(nèi)容就被瀏覽了3萬億次。作為流行文化不可缺少的一部分,游戲也是TikTok上最受歡迎的內(nèi)容之一。那么TikTok上的游戲內(nèi)容有何新趨勢呢?TikTok給出三個方向:
一、活躍的創(chuàng)作氛圍
01 TikTok是游戲同人創(chuàng)作之家
首先TikTok認(rèn)為最重要的趨勢之一是TikTok上的游戲玩家是“主動”的。他們并不滿足于只在TikTok上消費(fèi)和欣賞游戲官方推出的內(nèi)容,他們更愿意自己動手推出#GameEdit(游戲二次創(chuàng)作)的內(nèi)容。游戲粉絲會自發(fā)創(chuàng)作自己喜愛的游戲或者角色的相關(guān)內(nèi)容,而這些內(nèi)容又被其他作為觀眾的粉絲擴(kuò)散出去,進(jìn)一步提升了游戲品牌的影響力。
TikTok上#GameEdit話題共有4.9億以上的瀏覽量。而TikTok的用戶也表示,他們不只需要粉絲創(chuàng)作的同人作品,也非常歡迎品牌自己對游戲內(nèi)容進(jìn)行再編輯和再創(chuàng)作。
值得一提的是,除了#GameEdit標(biāo)簽外,TikTok上受歡迎的游戲創(chuàng)作標(biāo)簽還有#GenshinEdit(原神二創(chuàng))。這款來自中國的開放世界游戲一經(jīng)推出就風(fēng)靡全球,在近日OneSight推出的2023Q2《BrandOS出海品牌社媒影響力榜單》上也成為總榜和游戲榜單的雙冠軍。
既然同人創(chuàng)作對品牌提升影響力和玩家中的好感度如此重要,我們應(yīng)該怎么做?TikTok建議品牌可以多多發(fā)布官方二創(chuàng)內(nèi)容,或者多多推出官方可供粉絲剪輯的各類設(shè)定和素材,來進(jìn)一步提升粉絲同人創(chuàng)作的數(shù)量和質(zhì)量。
02 TikTok將游戲帶入現(xiàn)實(shí)生活
玩家只有在玩游戲的時候注意力才最集中在游戲本身,那么如何搶占他們沒在游戲世界時候的時間和注意力呢?通過TikTok的AR濾鏡或者互動功能,可以幫助游戲品牌將游戲的世界或者游戲角色帶入到現(xiàn)實(shí)世界,讓玩家在TikTok依然與自己喜愛的游戲保持連接。
78%的TikTok用戶認(rèn)為,最好的品牌是那些能夠讓用戶參與創(chuàng)作或者提供樂趣的品牌。鼓勵游戲玩家發(fā)布的#Cosplay(角色扮演)或者為游戲推出#Mascot(吉祥物)短視頻,都可以進(jìn)一步讓這種游戲和現(xiàn)實(shí)的連接更深刻。
二、創(chuàng)造一個歡樂的空間
01 用玩樂的思維去創(chuàng)造
據(jù)TikTok的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,該平臺用戶將幽默作為購買動機(jī)的可能性是其他憑條用戶的1.4倍。游戲玩家來到TikTok更愿意消費(fèi)幽默的內(nèi)容,而非聽見游戲開發(fā)者滔滔不絕地討論新技術(shù)。因此品牌在構(gòu)建TikTok的游戲內(nèi)容時,即使需要宣傳技術(shù)和玩法上的突破也要注意使用幽默的表達(dá)方式。
02 從好勝心到包容性
游戲玩家普遍都有好勝心,但在TikTok上還匯聚了喜愛休閑娛樂的玩家、僅僅只是“打兩盤”的玩家或者只是喜歡看別人玩游戲的玩家等等各種類型。同時TikTok上還有各類的內(nèi)容創(chuàng)作者——誰規(guī)定游戲品牌就只能和游戲KOL合作呢?
將開放的眼光從游戲的包容性創(chuàng)作也應(yīng)用到游戲TikTok內(nèi)容合作者的選擇上。為不同特征的玩家匹配不同的內(nèi)容創(chuàng)作者并與之合作,將會碰撞出意想不到的效果。
三、打造專屬游戲社區(qū)
01 TikTok提供無限擴(kuò)展的樂趣
過去,一旦玩家玩到游戲故事情節(jié)的結(jié)尾,要想從游戲中獲得更多樂趣,唯一的辦法就是等待更新和購買付費(fèi)擴(kuò)展包。但如今,玩家可以從TikTok獲得源源不斷的游戲內(nèi)容,來獲得無限擴(kuò)展的樂趣。不論是游戲劇情的討論、游戲角色的再創(chuàng)作,或者游戲本身的Meme等,都是玩家們在TikTok上無限延長游戲樂趣的新方式。
全球77%的TikTok用戶表示,他們喜歡品牌提出新挑戰(zhàn)、新潮流或新主題,讓其他人也參與進(jìn)來。TikTok建議游戲品牌可以在平臺上針對性地創(chuàng)作這些內(nèi)容來與玩家互動,并且讓其在這些互動中獲得社區(qū)感和認(rèn)同感。
02 游戲已經(jīng)成為一種生活方式
最后一部分TikTok表示,游戲已經(jīng)成為一種新的生活方式。其實(shí)不局限于游戲品牌,游戲用品、家居用品甚至食品和服飾等品牌都可以加入到這一趨勢中,和全球30多億玩家“玩到一起”,從而獲得擁有極強(qiáng)購買力的他們的信賴和選擇。
結(jié)語
游戲作為一種越來越重要的流行文化,其影響力也在逐年提升。游戲相關(guān)內(nèi)容可以幫助品牌將自己與年輕受眾聯(lián)系起來,而這也是我們分享這份報告的重要價值所在。