拿版號(hào)長(zhǎng)達(dá)2年后,突然現(xiàn)身,騰訊要一口“吃”下這條賽道

來(lái)源:手游那點(diǎn)事
作者:手游那點(diǎn)事 rum
時(shí)間:2023-07-24
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作為國(guó)內(nèi)少見(jiàn)的融合了MOBA英雄要素和大逃殺機(jī)制的手游射擊產(chǎn)品,《高能英雄》在六月初首曝PV時(shí)就引起了業(yè)內(nèi)極大的關(guān)注。更值得一提的是,該游戲在21年5月就已經(jīng)拿到了版號(hào)。

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近日(7月13日),由騰訊光子打造的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技射擊手游《高能英雄》在國(guó)內(nèi)開(kāi)啟了首次測(cè)試。

作為國(guó)內(nèi)少見(jiàn)的融合了MOBA英雄要素和大逃殺機(jī)制的手游射擊產(chǎn)品,《高能英雄》在六月初首曝PV時(shí)就引起了業(yè)內(nèi)極大的關(guān)注。更值得一提的是,該游戲在21年5月就已經(jīng)拿到了版號(hào)。

目前《高能英雄》在TapTap平臺(tái)與好游快爆均有不錯(cuò)的反饋,兩個(gè)平臺(tái)的測(cè)試分分別來(lái)到7.6和7.7分。另外游戲在TapTap開(kāi)啟測(cè)試后,在預(yù)約榜的排名便迅速來(lái)到前三。

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在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技領(lǐng)域,光子的老牌產(chǎn)品《和平精英》已經(jīng)穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)了品類(lèi)頭部,光子為何要再度挑戰(zhàn)自己,推出又一款戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技產(chǎn)品?《高能英雄》比起《和平精英》乃至其他傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技產(chǎn)品的差異和優(yōu)勢(shì)又在哪里?這款產(chǎn)品實(shí)際表現(xiàn)如何?

結(jié)合玩家反饋和實(shí)際體驗(yàn)來(lái)說(shuō),《高能英雄》在皮相上選擇了差異化的表現(xiàn)思路,而在玩法上則基于傳統(tǒng)大逃殺競(jìng)技模式增添了英雄要素,從而帶來(lái)了移動(dòng)端市場(chǎng)獨(dú)一份的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技射擊體驗(yàn)。

01

潮流多元的近未來(lái)科幻

《高能英雄》與其他傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技產(chǎn)品最顯眼的差異自然在于其獨(dú)特的題材美術(shù)表現(xiàn)上。眾所周知,市面上大部分的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技產(chǎn)品普遍還在追求真實(shí)現(xiàn)代、更具代入感的題材營(yíng)造,而《高能英雄》選擇另辟蹊徑,用高飽和度的色彩和潮酷的設(shè)計(jì)要素塑造出近未來(lái)科幻氛圍。

這點(diǎn)首先體現(xiàn)在角色設(shè)計(jì)方面。游戲中的大部分角色都采用了戰(zhàn)術(shù)機(jī)能風(fēng)格的造型,并以科幻元素的道具和裝飾作為點(diǎn)綴。

比如英雄維德,初看之下,無(wú)論是偏分的發(fā)型還是帽衫的穿著都很接近日常生活中的潮流造型,但細(xì)看后,角色身上各種功能性的搭扣與口袋,以及極具科技感的衣著材質(zhì),再加上虛擬屏幕投影,又將濃烈的科幻氣質(zhì)勾勒出來(lái)。而維德的技能也是圍繞著無(wú)人機(jī)這一同時(shí)具有現(xiàn)實(shí)感與未來(lái)感的裝置展開(kāi)。

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另一方面,游戲?qū)磥?lái)科幻風(fēng)格的演繹還延申到了槍械上,并結(jié)合設(shè)定,增添了新的槍械操作模式。除了常規(guī)的沖鋒槍、狙擊槍、霰彈槍?zhuān)螒蛑羞€有以電能為彈藥的能量槍?zhuān)瑢?duì)應(yīng)的彈夾也被替換為了頗具科技感的能量電池。其中的部分槍械在射擊時(shí)直接消耗能量,因此無(wú)需更換彈夾,但也會(huì)因?yàn)檫B續(xù)發(fā)射導(dǎo)致過(guò)熱,需要暫停開(kāi)火進(jìn)行冷卻。

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在場(chǎng)景上,《高能英雄》更是將這種氛圍營(yíng)造的淋漓盡致。不論是將玩家們空投到作戰(zhàn)場(chǎng)地中的超現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)機(jī)、遍布在作戰(zhàn)場(chǎng)景中頗具設(shè)計(jì)感的未來(lái)載具,亦或是有些類(lèi)似于微型太空艙的“空投箱”,都能清晰地將一種獨(dú)特的科幻質(zhì)感傳遞給玩家,進(jìn)一步彰顯其風(fēng)格化題材的魅力與特殊性。

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從游戲的皮相表現(xiàn)可以看出《高能英雄》追求的差異化思路。面對(duì)移動(dòng)端更加年輕的用戶群體,《高能英雄》針對(duì)其偏好大膽進(jìn)行了風(fēng)格化拓維,采用了更加新穎時(shí)尚的潮酷風(fēng)格,并將之與輕科幻相結(jié)合,對(duì)游戲內(nèi)的角色、場(chǎng)景、玩法等關(guān)鍵要素都做出了不錯(cuò)的包裝和演繹,成功營(yíng)造出了“科幻潮酷感”,讓游戲從手游市場(chǎng)一眾主打現(xiàn)代寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的產(chǎn)品中做到了與眾不同。

02

上限極高的英雄戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技

除了題材上的創(chuàng)新,《高能英雄》也在核心玩法上做出了突破。

游戲的底層玩法依然采用了經(jīng)典的大逃殺模式,也就是玩家組成四人小隊(duì)在一片區(qū)域中發(fā)育探索,相互對(duì)抗,最終幸存的玩家獲得最后的勝利。經(jīng)典的跳傘、縮圈、空投等機(jī)制也同樣能夠在游戲中見(jiàn)到。

而區(qū)別于傳統(tǒng)大逃殺產(chǎn)品的創(chuàng)新,則來(lái)自英雄機(jī)制。在游戲中,玩家能夠使用不同的英雄,英雄能夠被大致分為偵察、支援、突擊三類(lèi)。每個(gè)英雄都具有一個(gè)被動(dòng)技能,一個(gè)戰(zhàn)術(shù)技能以及一個(gè)終極技能。憑借著各具特色的技能組,英雄們?cè)诟髯缘念I(lǐng)域都能為隊(duì)伍提供極高的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值。

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比如突擊英雄「光速小子」瑞曼的技能組就是為了完全增加自身與隊(duì)伍機(jī)動(dòng)性而服務(wù),自身加速以及為隊(duì)友放置彈力墊的能力讓整個(gè)隊(duì)伍可以在復(fù)雜地形中靈活轉(zhuǎn)進(jìn);可以具象化敵人腳步聲的「嗜能獵人」夜幕則是將偵察發(fā)揮到了極致;而能夠制造蟲(chóng)洞,來(lái)回穿梭的「虛空之刺」銳影以及可以架設(shè)滑索的「開(kāi)路先驅(qū)」空空,則讓游戲的戰(zhàn)術(shù)選擇變得更加豐富多元。

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英雄的定位能夠直接明確玩家之間的分工配合,讓對(duì)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技并不熟悉的新手也能更快的上手。同時(shí),機(jī)動(dòng)性、偵察、對(duì)拼等技能的加入無(wú)疑會(huì)加速不同小隊(duì)的相遇和交火,從而推進(jìn)游戲整體的節(jié)奏,讓整體的游戲反饋更為爽快。

當(dāng)然,技能的加入也不意味著射擊要素的比重失衡。從技能的類(lèi)型分布我們可以發(fā)現(xiàn),《高能英雄》中鮮有直接造成大量傷害的技能,更多的是起到功能性的作用。這也說(shuō)明了游戲中技能的定位更多是幫助玩家完成戰(zhàn)術(shù)目標(biāo),而非取代射擊的輸出地位。核心的傷害依然來(lái)自玩家的射擊,也就是技能服務(wù)于射擊。

以射擊為核心輸出手段的設(shè)計(jì)讓游戲的操作上限依舊夠高,而玩家技能之間的戰(zhàn)略配合則讓游戲整體的戰(zhàn)術(shù)豐富度又上了一個(gè)臺(tái)階。此外,游戲中還允許玩家進(jìn)行爬墻、滑鏟、蹬墻跳等動(dòng)作,戰(zhàn)術(shù)身法的存在也帶來(lái)了更高的操作空間和更深度的戰(zhàn)術(shù)布局。

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可以看到,英雄玩法的加入,讓大逃殺玩法變得更具可玩性的同時(shí),還保證了游戲的下限,拉高了操作和策略的上限,并通過(guò)由此帶來(lái)的節(jié)奏、戰(zhàn)術(shù)、社交等層面的差異,讓游戲的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技體驗(yàn)成功區(qū)別于目前移動(dòng)端市場(chǎng)上已有的同類(lèi)產(chǎn)品。

03

神仙打架的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技賽道

整體來(lái)看,無(wú)論是潮流的科幻風(fēng)格美術(shù)表現(xiàn),還是加入了英雄要素的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技玩法,《高能英雄》在目前國(guó)內(nèi)的手游市場(chǎng)中都可以說(shuō)是獨(dú)樹(shù)一幟的存在,具有開(kāi)創(chuàng)性的先發(fā)優(yōu)勢(shì)。同時(shí),作為首次被呈現(xiàn)給玩家的產(chǎn)品,《高能英雄》在這次測(cè)試中也展現(xiàn)出了極高的完成度。

當(dāng)然現(xiàn)在開(kāi)香檳肯定有些為時(shí)過(guò)早。畢竟,英雄要素戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技產(chǎn)品的可行性確實(shí)早已經(jīng)被端游的《Apex Legends》驗(yàn)證過(guò)了,同時(shí)《高能英雄》也針對(duì)國(guó)內(nèi)移動(dòng)端市場(chǎng)的特點(diǎn)與審美做出調(diào)整優(yōu)化,但端游與手游依然存在著不小的差異。

概括來(lái)說(shuō),手游的受眾更廣、更加年輕、并輕度化,如何在做到發(fā)掘戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技玩法深度的同時(shí),滿足手游群體對(duì)于輕量化玩法與社交方面的需求,將會(huì)是《高能英雄》往后需要面對(duì)的問(wèn)題。從目前的游戲內(nèi)容來(lái)看,召回機(jī)制、智能拾取更優(yōu)裝備、裝甲+生命值、聚焦敵人等設(shè)計(jì)也說(shuō)明光子也是在往這方面發(fā)力的。

而聊到戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技,我們也能發(fā)現(xiàn)近來(lái)越來(lái)越多的產(chǎn)品開(kāi)始在這條賽道上開(kāi)始有所動(dòng)作。在騰訊方面,除了本文談到的《高能英雄》,與育碧合作的《彩虹六號(hào)Mobile》最近在海外也開(kāi)啟了測(cè)試;NExT工作室研發(fā)的《重生邊緣》也在前段時(shí)間的steam新品節(jié)亮相,官網(wǎng)預(yù)約人數(shù)突破300w,并預(yù)計(jì)在今年上線。

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其他大廠自然也沒(méi)有放棄這條賽道的打算。由莉莉絲開(kāi)發(fā)的《Farlight 84》在海外獲得了廣大玩家的好評(píng);心動(dòng)推出的主打快節(jié)奏對(duì)戰(zhàn)的《火力蘇打》也是讓不少泛用戶感受到了戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的魅力;創(chuàng)夢(mèng)天地的二次元TPS《卡拉彼丘》同樣在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技領(lǐng)域找到了新解法。

究竟哪個(gè)產(chǎn)品會(huì)分到最大的蛋糕?哪家廠商會(huì)笑到最后?我們目前都無(wú)法確定,不過(guò)可以預(yù)見(jiàn)的是,今年的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技賽道將會(huì)迎來(lái)一場(chǎng)神仙打架。

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