觀察App Store暢銷榜排名一直是游戲從業(yè)者獲取產(chǎn)品信息的重要途徑,從媒體的角度報(bào)道一款熱門產(chǎn)品亦是如此,“暢銷榜XX名”往往是標(biāo)題中再合適不過的噱頭之一。
而暢銷名次背后的iOS收入究竟有多少,除了少數(shù)三方數(shù)據(jù)工具(如App Annie)可供查詢外,業(yè)內(nèi)似乎很少有能參考的對(duì)象。
今年4月,七麥數(shù)據(jù)也上線了“App收入預(yù)估”功能,借此機(jī)會(huì),葡萄君對(duì)2020年1-4月國(guó)內(nèi)暢銷手游iOS預(yù)估收入做了排名,篩選出了Top 100。
需要說明的是,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)與實(shí)際情況可能存在一定誤差,僅供從業(yè)者參考,本文的目的也是想通過不同維度的數(shù)據(jù)來更好地洞察游戲行業(yè)。如果各位讀者有更加準(zhǔn)確的信息,歡迎在評(píng)論區(qū)一同分享。
《王者榮耀》《和平精英》收入對(duì)比
在不久前發(fā)布的騰訊Q1財(cái)報(bào)中,《王者榮耀》《和平精英》依舊擔(dān)任騰訊網(wǎng)游業(yè)務(wù)支柱角色。
從榜單來看,今年前4個(gè)月《王者榮耀》《和平精英》繼續(xù)坐穩(wěn)市場(chǎng)頭部,且期間沒有讓暢銷榜首旁落其它產(chǎn)品。七麥數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》前4個(gè)月iOS預(yù)估收入2.32億美元(折合人民幣約16.5億元),單日收入峰值為202萬美元(折合人民幣約1440萬元)。
《和平精英》前4個(gè)月iOS預(yù)估收入2.30億美元(折合人民幣約16.37億元),單日收入峰值為202萬美元(折合人民幣約1400萬元)。
照此來看,兩款產(chǎn)品在iOS上的收入差距不算大。作為參考,Sensor Tower曾在2月iOS國(guó)區(qū)手游收入排行數(shù)據(jù)中也提到,《和平精英》月收入首次超越《王者榮耀》,打破了后者長(zhǎng)期以來的霸榜局面。這從側(cè)面或許也反映出兩者你追我趕的態(tài)勢(shì)。
40款游戲突破億元大關(guān)
再往下看,共有40款游戲在前4個(gè)月iOS預(yù)估收入突破億元大關(guān)(折合1403萬美元)。
第一梯隊(duì)由《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》《劍與遠(yuǎn)征》《夢(mèng)幻西游手游》組成,且均入圍“10億俱樂部”——《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》前4個(gè)月iOS預(yù)估收入1.86億美元(折合人民幣13.28億元),《劍與遠(yuǎn)征》《夢(mèng)幻西游手游》分別為12.78億元、10.92億元。
在這之后,有14款游戲收入超過2億元(對(duì)應(yīng)2806萬美元),組成第二梯隊(duì),包括騰訊旗下3款《QQ飛車手游》《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》《火影忍者手游》,網(wǎng)易旗下6款《率土之濱》《陰陽師》《大話西游手游》《夢(mèng)幻西游三維版》《倩女幽魂手游》《明日之后》,以及完美世界《新笑傲江湖》、多益網(wǎng)絡(luò)《神武4》、游族網(wǎng)絡(luò)《少年三國(guó)志2》、雷霆游戲《問道》、樂元素《開心消消樂》。
收入在1-2億元區(qū)間的產(chǎn)品共有23款,組成第三梯隊(duì)。第三梯隊(duì)廠商陣容更加豐富,米哈游、鷹角網(wǎng)絡(luò)、B站、龍創(chuàng)悅動(dòng)、英雄互娛均出現(xiàn)在這一行列中。除MMO、SLG、卡牌、競(jìng)速等品類外,棋牌、體育品類頭部產(chǎn)品也開始嶄露頭角。
值得一提的是《公主連結(jié)Re:Dive》,4月14日才上線的它僅用半個(gè)月時(shí)間便收獲破億元iOS收入,體現(xiàn)出足夠的爆發(fā)力。對(duì)于這款產(chǎn)品,Sensor Tower在其報(bào)告中指出,該游戲4月iOS收入約在1500萬美元(折合人民幣1.07億元)。
收入Top 100門檻有多高?3000萬元
上述產(chǎn)品之后,還有58款暢銷游戲前4個(gè)月iOS預(yù)估收入沒能突破1億元大關(guān),但之于游戲市場(chǎng)大盤,它們都已經(jīng)是各自領(lǐng)域的佼佼者了。
那么這份名單的門檻有多高?從第100名的數(shù)據(jù)來看,其iOS預(yù)估收入為420萬美元,折合成人民幣約在3000萬元。
今年前4個(gè)月也是受疫情影響最明顯的一個(gè)時(shí)間段。創(chuàng)夢(mèng)天地CEO陳湘宇曾表示,疫情使新增用戶和ARPPU提升2-3成。作用到玩家更集中的頭部產(chǎn)品,數(shù)據(jù)加成會(huì)更為顯著??紤]到這一點(diǎn),這份名單的門檻一定程度上是被略微拔高了。
匯總Top 100名單中所有產(chǎn)品,其前4個(gè)月iOS合計(jì)收入為25.79億美元,折合人民幣183.80億元。
當(dāng)然這也只是對(duì)過去成績(jī)的總結(jié),隨著疫情解除,游戲市場(chǎng)回歸初始節(jié)奏,產(chǎn)品只有付出足夠多的努力,才能兌現(xiàn)成讓自己滿意的流水?dāng)?shù)字。
站在行業(yè)的角度,頭部數(shù)字的繁榮不等同行業(yè)的繁榮,停工所帶來的小團(tuán)隊(duì)倒閉、產(chǎn)能縮減也將會(huì)是潛在的挑戰(zhàn)。是否會(huì)有新勢(shì)力后來居上,甚至去挑戰(zhàn)名單中的老產(chǎn)品,也將是游戲從業(yè)者最關(guān)心的。
以下 2020年1-4月國(guó)內(nèi)暢銷手游iOS預(yù)估收入Top 100: