近段時間,《暗黑破壞神:不朽》(以下簡稱《不朽》)迎來了自己的首個周年慶。相應(yīng)的,游戲也推出了諸多新內(nèi)容。
在周年慶推出資料片也不是什么新奇的操作了,但這次《不朽》推出的內(nèi)容之多,改動之大,似乎表露出了《不朽》并不只是想過個生日這么簡單。
事實上,《不朽》官方也是將周年慶更新稱為“2.0版本大改”。此次更新針對游戲的等級、裝備等關(guān)鍵玩法機制做出重大調(diào)整,并在今天推出了暗黑宇宙中近十年來首個全新職業(yè)狂騎士。
這也不免引申出不少問題,那就是2.0概念級別的大改動通常是產(chǎn)品上線三四年后做出的慎重選擇,為何《不朽》在一年后就要做出如此重大的變革?其改動的具體內(nèi)容又是怎樣的?對于《不朽》而言意味著什么?
從更大的角度來看,作為手游暗黑品類統(tǒng)治級的存在,《不朽》的變革對于整個移動端暗黑賽道來說又有怎樣的影響?
01
過去一年里的品類“天花板”
作為《暗黑破壞神》IP唯一正統(tǒng)的移動端產(chǎn)品,《不朽》在去年上線之初,就拿下了全球112個免費榜榜首,63國暢銷榜top20的豪華戰(zhàn)績。在海外也是受到了相當(dāng)不錯的評價,后續(xù)更是宣布全球玩家突破4500萬。
這樣的成果固然受到了暗黑破壞神這一經(jīng)典IP的聲望加成,但也和《不朽》本身不俗的品質(zhì)脫不開關(guān)系。彼時的《不朽》,無論從哪方面來說,都堪稱手游市場暗黑品類中的翹楚。
在拿下如此成績后《不朽》也沒有固步自封,而是在開服到周年慶的一年間內(nèi),針對游戲的各方面機制玩法等內(nèi)容不斷進行了多次優(yōu)化革新。
在去年12月,《不朽》團隊就在「噬月之影」大版本更新時首次提出“體驗改革第一季”。在這次更新中,制作組針對玩家反饋的組隊問題,對魔神副本的組隊挑戰(zhàn)模式做出優(yōu)化,從原本的固定8人開本調(diào)整為1-8人均可挑戰(zhàn),讓更多玩家能夠靈活自由的挑戰(zhàn)魔神。
同時官方還對暗黑玩法最核心,也是玩家最關(guān)心的裝備系統(tǒng)進行了改良。不僅調(diào)高了寶箱的獎勵,還使得玩家在完成對應(yīng)任務(wù)后百分百獲得橙裝與綠裝,極大的提高了玩家的體驗下限。
而在今年三月末推出的「魔塔紛爭」大版本更新中,制作組則是針對游戲的社交玩法做出調(diào)整。游戲在推出災(zāi)厄裝備、凈化裝置保護等新玩法的同時,還對工會機制進行了改進,讓不同類型的玩家都能找到適合自己的工會,很大程度的優(yōu)化了玩家的社交體驗。
除了多次革新保證游戲先進性和玩家新鮮感外,今年六月周年慶資料片與《暗黑4》的聯(lián)動,也讓《不朽》重新煥發(fā)生機。
(暗黑4聯(lián)動主題外觀)
《不朽》與《暗黑4》的聯(lián)動可以說非常聰明。不僅在時間節(jié)點上選擇了《暗黑4》上線不久,玩家活躍度與游戲熱度最為高漲的時期,聯(lián)動內(nèi)容上也以貫穿整個暗黑系列的重要角色,奈非天之母莉莉絲為重點來開展活動。從而打破了端游與手游的壁壘,將新老玩家串聯(lián)在一起,讓聯(lián)動的效果最大化。
可以看到,《不朽》在去年橫空出世后就登頂各大榜單,又在一年內(nèi)不斷蛻變優(yōu)化,讓游戲呈現(xiàn)出了相比于一年前的最初版本更具誠意且更成熟的游玩表現(xiàn)和設(shè)計思路。結(jié)合原本就相當(dāng)成熟的刷寶build玩法,讓《不朽》在過去這一年里一直在暗黑類手游中保持著“天花板”的水平。
02
一周年,由自己來打破品類上限
然而在周年慶版本中,作為品類天花板的《不朽》依舊不滿足此前的變革改進,在已經(jīng)成熟的玩法上再度實現(xiàn)了自我變革,尋求更大的突破。
周年慶2.0版本大改后,《不朽》團隊喊出了“全面進入減負時代”的口號,針對玩家痛點優(yōu)化養(yǎng)成體驗。
在暗黑品類中,新玩家難以快速提升等級,跟上版本進度一直是許多玩家渴望改變的情況。針對這一問題,《不朽》給出的答案是為等級提升減負。新版本中,巔峰600級以下的玩家會獲得1500%升級加成,這樣的設(shè)計顯著地提高了玩家的角色成型速度,也提升了全體玩家的體驗爽感。
在裝備方面,周年慶同樣做出了減負處理。新版本將此前裝備系統(tǒng)的戰(zhàn)斗等級進行了剝離,讓玩家只需要關(guān)注裝備的核心屬性即可。也就是說,玩家只要刷到屬性合適的裝備就能發(fā)揮效用,無需刻意追求額外的戰(zhàn)等,極大地減輕了BD套路的限制。
可以看到,在周年慶中,《不朽》針對玩家痛點,在暗黑品類中極為關(guān)鍵的角色培養(yǎng)方面做出了目的明確的優(yōu)化和減負。除了在養(yǎng)成方面做到合理調(diào)整外,《不朽》團隊還在核心玩法內(nèi)容上拿出了足夠多的新東西。
首先便是全新的雙武器姿態(tài)系統(tǒng)。進入災(zāi)厄難度后,玩家能夠解鎖一套額外的武器裝備槽位(主手、副手)。當(dāng)裝備兩套武器時,會激活姿態(tài)功能,解鎖全新“戰(zhàn)斗姿態(tài)”。不同姿態(tài)擁有各自的特點和效果。玩家可以在戰(zhàn)斗中實現(xiàn)秒切雙流派,根據(jù)敵人弱點分別使用不同的武器作戰(zhàn)。
比如武行者職業(yè)就擁有“精準(zhǔn)”和“回復(fù)”兩個姿態(tài)?!熬珳?zhǔn)姿態(tài)”下,普通暴擊率提升10%,切換后3秒內(nèi)額外獲得20%普攻暴擊率。當(dāng)戰(zhàn)斗殘血了,切換“回復(fù)姿態(tài)”,將施加及獲得的治療、護盾效果提升20%,切換后立刻獲得等同自身15%最大生命值的治療,能夠隨時切換的雙姿態(tài)玩法讓build的深度和復(fù)雜程度呈指數(shù)增長。
當(dāng)然,前文提到的新職業(yè)狂騎士自然也是此次內(nèi)容更新的重點??耱T士是被夜魔攻擊后獲得其力量的人類騎士,雖然有超脫于凡人的實力,但也永遠被夜魔的詛咒折磨。作為近十年的首個新職業(yè),狂騎士在設(shè)定上就非常具有《暗黑破壞神》的風(fēng)格,“用黑暗征服黑暗”的slogan也極為精準(zhǔn)地詮釋了暗黑IP的調(diào)性。
此外,所有玩家都能夠在活動期間,通過創(chuàng)建新角色、無損轉(zhuǎn)職、參與特殊玩法等手段免費體驗新職業(yè),感受狂騎士亦正亦邪的魅力。
綜合來看,《不朽》在此次周年慶中對玩法系統(tǒng)進行了一次顛覆性的改革。制作組通過對等級、裝備等養(yǎng)成要素做減法,再對build深度、新職業(yè)內(nèi)容做加法,讓玩家能夠?qū)⒏鄷r間投入到雙姿態(tài)構(gòu)筑與新職業(yè)狂騎士的摸索嘗試中去,使得暗黑系列最為核心的流派build玩法成為玩家的游玩重點,而不是與以往的常規(guī)產(chǎn)品類似,讓玩家在重復(fù)機械的刷刷刷中消耗大部分游戲時間。
無論是機制玩法上的大革新,還是近十年來的首個新職業(yè),亦或是核心體驗上的改變嘗試,都再次印證了《不朽》團隊對于暗黑品類上限的探索和突破從未停止過。
03
勇于變革的“新王”
正準(zhǔn)備開辟新時代
作為唯一的暗黑破壞神正版手游,《不朽》在開局就給出了一份優(yōu)秀的答卷。在此之后的一年,《不朽》也始終保持著精益求精的態(tài)度,致力于打磨游戲內(nèi)容,將品類領(lǐng)頭羊的地位徹底穩(wěn)固下來。
不難發(fā)現(xiàn),《不朽》在保證自身高品質(zhì)內(nèi)容輸出,延續(xù)了暗黑IP風(fēng)格特色的同時,也在積極前行開拓,不斷探索和挑戰(zhàn)暗黑品類的新可能。
更難能可貴的是《不朽》團隊的勇氣。取得手游領(lǐng)域暗黑品類天花板地位的《不朽》,無論是在劇情背景還是核心玩法上都已經(jīng)趨于成熟。但網(wǎng)易依然敢于求變,顛覆以往被驗證過的機制玩法,結(jié)合玩家需求有的放矢,讓暗黑這個經(jīng)典品類再次綻放出新的生機,賦予其更大的價值。
身為暗黑品類的領(lǐng)頭羊,《不朽》本身實際上就在一定程度上代表了暗黑like手游的發(fā)展方向。而回顧《不朽》這一年來的策略與動態(tài),以及此次周年慶的表現(xiàn),我們也能看到,無論是內(nèi)容還是先進性,勇于變革的《不朽》始終走在這個品類的最前列。
如果說暗黑品類手游的新時代將會由某一款產(chǎn)品開始,在當(dāng)下這個階段,我會認(rèn)為《不朽》就是這個劃分時代的“新王”。