亞馬遜,全美最大的網(wǎng)絡(luò)電子商務(wù)公司,也是世界上最早開始經(jīng)營電子商務(wù)的公司之一。大家對(duì)它的印象,可能還停留在四方紙板盒上的微笑Amazon,Kindle和優(yōu)秀的售后服務(wù),和“已經(jīng)退出中國市場”上。鮮為人知的是,亞馬遜也有自家的游戲工作室,并且致力于大型3A級(jí)別游戲。而在今天,他們打磨5年,原計(jì)劃在3月發(fā)售,因疫情推遲的免費(fèi)射擊游戲《Crucible》終于發(fā)布。
《Crucible》是一款免費(fèi)的有角色選擇的射擊游戲,但它似乎也借鑒了戰(zhàn)術(shù)競技和MOBA類型的元素。游戲有三種模式,蜂巢之心(HEART OF THE HIVES)——4V4的NPC資源爭奪戰(zhàn),獵殺α(ALPHA HUNTERS)——八隊(duì)雙人小組的冠軍爭奪戰(zhàn),收割令(HARVESTER COMMAND)——8V8的團(tuán)隊(duì)資源點(diǎn)爭奪戰(zhàn)。
本文整理了外網(wǎng)媒體GamesBeat和gamesindustry.biz對(duì)Amazon Studio負(fù)責(zé)人Louis Castle的采訪,讓我們一起看看這款跨界產(chǎn)品身上的故事,聽聽負(fù)責(zé)人是如何制作這款游戲的。
Louis Castle是Westwood Studios的共同創(chuàng)始人之一,《命令與征服》系列游戲的創(chuàng)始人之一。他于2017年加入亞馬遜在西雅圖的Relentless Studios,參與《Crucible》的開發(fā)。
以下為Louis Castle在采訪中,講述的亞馬遜第二款游戲開發(fā)的過程和想法。
歷時(shí)5年,依靠社區(qū)一步步打磨完善
要確定游戲開始開發(fā)的具體時(shí)間有點(diǎn)困難,它開始于大約五年前,但經(jīng)歷了一些相當(dāng)大的變化。當(dāng)初是在2016年9月我加入亞馬遜之前在TwitchCon上宣布的消息。當(dāng)我加入時(shí),我們就有了一個(gè)可以試玩的版本,而且我們有一個(gè)社區(qū)小組,現(xiàn)在已經(jīng)有100人左右,是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的數(shù)字。從一開始,當(dāng)它還只是一個(gè)可玩的原型時(shí),就一直受到社區(qū)的引導(dǎo)。
當(dāng)來到亞馬遜之后,這個(gè)項(xiàng)目讓我產(chǎn)生了共鳴,因?yàn)樗且粋€(gè)以玩家為中心的項(xiàng)目,這正是亞馬遜所希望的,這也是吸引我去《Crucible》的原因之一。所有的決策都與社區(qū)緊密相關(guān),它是在無數(shù)建議的基礎(chǔ)上制作的。
亞馬遜的游戲已有很長的歷史-作為一家公司,AWS被全球約80%的頂級(jí)游戲公司所使用。我們提供的所有功能和所有服務(wù)。我們也以零售商的身份出售游戲。說我們不應(yīng)該只是提供堆棧工具,還應(yīng)該提供堆棧工具,這并不是什么大不了的事情。這就是Lumberyard的建立方式,而且游戲技術(shù)還有很多很酷的東西。
我們都以多種方式參與游戲。如果要為客戶生產(chǎn)產(chǎn)品,您應(yīng)該做的一件事就是知道您了解客戶的位置。作為內(nèi)部客戶,擁有游戲團(tuán)隊(duì)非常有意義。一開始它使我們放慢了速度,因?yàn)槲覀冊噲D一次做很多事情。我為他們?nèi)绾纬鲱惏屋投械阶院溃藗優(yōu)榻⒄嬲龔膱F(tuán)隊(duì)層面著迷的東西而興奮起來。
我加入制作是在2017年2月份。到7月份的時(shí)候,我們進(jìn)行了一次測試,大約有250名玩家參與,他們自由地游玩這個(gè)游戲。我喜歡所有的反饋,很明顯,我們正在做一件令人興奮的事情,他們也很期待這款游戲。
在《PUBG》變得火熱之前,在《堡壘之夜》發(fā)布之前的時(shí)候,這款游戲作為基于角色的射擊游戲,就已經(jīng)有一些戰(zhàn)術(shù)競技方面的內(nèi)容。而當(dāng)你真正玩的時(shí)候,你也會(huì)發(fā)現(xiàn)它也擁有MOBA的元素,所有這些都是你在同類游戲中看不到的。
而我當(dāng)時(shí)覺得還需要對(duì)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)架構(gòu)進(jìn)行重大技術(shù)升級(jí)。一部分團(tuán)隊(duì)成員也說服我,需要改變一些核心技術(shù),一邊擁有更好的擴(kuò)展性。
我們進(jìn)行了視覺升級(jí),游戲在線體驗(yàn)也必須做的更好,這也需要我們重寫游戲。之前的游戲版本已經(jīng)測試了一年多,幾乎改寫了游戲引擎,因此我們才可以在延續(xù)Alpha版本的基礎(chǔ)上進(jìn)行下一步工作。
我們決定,與其發(fā)布極可能慘敗的游戲,不如繼續(xù)艱苦工作,徹底檢查所有內(nèi)容并從頭開始構(gòu)建游戲。在2017年到2018年,我們一直保持游戲的更新迭代,添加了新角色,新設(shè)計(jì),扔掉了不適宜的角色,并做了很多社區(qū)建議我們做的,因?yàn)樵谏鐓^(qū)中有數(shù)百人正與我們一起在幕后開發(fā)游戲。正因?yàn)槿绱?,我們的游戲才有了長足進(jìn)步。
電競和直播是《Crucible》設(shè)計(jì)的導(dǎo)向,工作室致力于將最佳體驗(yàn)展現(xiàn)
從一開始,《Crucible》就被設(shè)計(jì)成可觀戰(zhàn)的。你可以加入觀戰(zhàn),隨機(jī)選擇一個(gè)人物,就會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)局是令人興奮的。地圖相對(duì)于一些戰(zhàn)術(shù)競技的大開放世界地圖來說比較小,玩家隊(duì)伍的規(guī)模,玩家的數(shù)量,也被設(shè)置的較少,所以對(duì)局的節(jié)奏更快,更激烈?!禖rucible》在設(shè)計(jì)上就確保了每個(gè)游戲環(huán)節(jié)都是令人興奮和有趣的,不管是對(duì)于觀戰(zhàn)還是游玩的人來說。
它是為電競而生,又有觀賞性。我們也專注于游戲體驗(yàn),每個(gè)模式都是圍繞我們在其他游戲中喜歡的元素構(gòu)建的,但是它也有自己的特點(diǎn)。為了更加電競,我們已經(jīng)排除了幾乎所有的隨機(jī)元素,這些元素都在類似的游戲類型或其他類型中存在,它們往往會(huì)阻礙真正競技元素的展現(xiàn)——而我們的游戲設(shè)計(jì)就是為了促進(jìn)這一點(diǎn)。
在設(shè)計(jì)和構(gòu)建游戲時(shí),對(duì)我們來說很重要的一點(diǎn)是,考慮如何使我們想要帶來的最佳體驗(yàn)展現(xiàn)出來。我們從其他游戲中借鑒了一些想法,但是沒有模仿任何特定的游戲。它不是《英雄聯(lián)盟》的第三人稱射擊版本,也不是《PUBG》的復(fù)刻。
除了定位電競,Amazon Relentless Studios還把《Crucible》視為一款適合直播的游戲,考慮到亞馬遜對(duì)Twitch的所有權(quán),這是理所當(dāng)然的。
我們像同領(lǐng)域的競爭對(duì)手一樣期待產(chǎn)品在Twitch上的體驗(yàn),也十分在乎關(guān)于我們內(nèi)容的創(chuàng)作者。我認(rèn)為《Valorant》做了非常聰明的營銷,看起來他們不需要做太多的付費(fèi)推廣,他們有一個(gè)系統(tǒng),可以讓玩家在觀看直播中獲得測試版資格,這讓很多玩家蜂擁而至。
但這樣的基礎(chǔ)是他們已經(jīng)有了一款擁有大量電子競技粉絲的游戲《英雄聯(lián)盟》,是世界上最火熱的電子競技游戲,人們對(duì)Riot要做的事情很感興趣。這對(duì)《Crucible》來說是行不通的,即使我們可以讓時(shí)光倒流,提前知道他們的做法,我也無法有樣學(xué)樣,因?yàn)槲覀兪且粋€(gè)全新的工作室,我們是一家新公司,我們在這個(gè)領(lǐng)域還是無名小卒。
對(duì)一款游戲來說,有許多與Twitch進(jìn)行強(qiáng)有力互動(dòng)的方式。我們則更加不同,真正關(guān)注的是讓游戲體驗(yàn)本身盡可能有高的可傳授性,盡可能具有觀賞性,這是我們總體的核心。我們也計(jì)劃做一些其他的事情,但更希望在過多地考慮如何與Twitch主播社區(qū)進(jìn)行互動(dòng)之前,優(yōu)先考慮做好游戲并從社區(qū)獲得反饋。
免費(fèi)游玩、精美皮膚、一開始就設(shè)置了通行證
(在營收上,)顯而易見的是,亞馬遜是玩家至上的。游戲中有很多方法可以讓你的角色擁有更多的辨識(shí)度和個(gè)人風(fēng)格。
首先,也是最重要的一點(diǎn),我們像許多其他角色射擊類游戲一樣銷售皮膚。我們也在一開始就設(shè)置了戰(zhàn)斗通行證系統(tǒng)。它會(huì)促進(jìn)玩家購買來加快獲得皮膚的速度,也同樣獎(jiǎng)勵(lì)那些愿意投入大量時(shí)間的人,或者那些愿意投入一定金錢和一定時(shí)間的玩家。
而游戲是免費(fèi)的,是為了讓盡可能多的人加入。因?yàn)椤禖rucible》是一款基于團(tuán)隊(duì)合作的游戲,所以需要大量玩家。
《Crucible》絕不會(huì)有Pay-To-Win元素,你所能買到的任何東西都不會(huì)讓你比別人更有優(yōu)勢。你不能通過付費(fèi)的方式登上排行榜的頂端,或者通過購買的方式獲得最好看的角色皮膚。
這一切也是為了使游戲更具觀賞性,也更容易加入游玩。免費(fèi)的游戲,擁有相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)斗通行證,精美的皮膚,都是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的要素。
第一款3A多人對(duì)戰(zhàn)游戲,Amazon團(tuán)隊(duì)對(duì)新游戲信心滿滿
對(duì)于我們之前的游戲,《The Grand Tour》,已經(jīng)盡過最大努力了。從一開始我們在線進(jìn)行一場活動(dòng)時(shí)就知道了,有很多事情都制約了它的擴(kuò)散和曝光。但我依然對(duì)我們的成果自豪,它是一個(gè)很酷的游戲。
這次的《Crucible》是我們的第一款3A游戲,8月也將迎來《New World》,是爾灣團(tuán)隊(duì)的努力成果,也是顯而易見非常漂亮的作品。
如果我們現(xiàn)在是恰巧有一款游戲,像《Valorant》那樣的,或者我們做的游戲試圖取代《反恐精英》,那么就會(huì)直接進(jìn)入競爭激烈的市場里。但我們與眾不同,當(dāng)人們進(jìn)入游戲時(shí),就明白這點(diǎn)了。你玩得越多,就越能意識(shí)到它的別出心裁。所以我不是很擔(dān)心這款游戲的市場競爭,我認(rèn)為從長遠(yuǎn)來看,終究會(huì)找到屬于我們的粉絲。
我為亞馬遜的發(fā)展感到驕傲,也很高興能花大量時(shí)間打磨《Crucible》讓其變得盡可能好?,F(xiàn)在,我們只需要玩家的反饋以使它更好,現(xiàn)在是把游戲交給玩家的時(shí)候了,他們的想法和建議,將在功能添加和內(nèi)容改進(jìn)的漫長軌道上造成影響,這樣人們就可以在未來的若干年,持續(xù)享受它帶來的樂趣。
我們是一個(gè)全新的游戲工作室,全新的游戲發(fā)行商。我們已經(jīng)深耕了很長時(shí)間,我們知道,只要它一上線,就會(huì)有成百萬的玩家,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)各種各樣我們沒有想到的問題。我們迫切希望玩家來嘗試,而且將致力于解決他們提出的問題。