【支付席地談】是什么?
1全球支付圈內(nèi)人對話式分享
2我們盡力去“水分”,多講干貨
3全球支付知識庫=視頻分享+文字梳理
本期為checkout.com【支付席地談】004期
深耕全球支付信用卡及本地支付方式收單十多年的英國公司Checkout.com,公司業(yè)務(wù)在歐美、中東、亞太、拉美覆蓋50多個國家。在中國,Checkout.com在上海和香港有兩個辦公室,助力中國品牌成功出海。游戲與泛娛樂是其中重要的賽道之一。
今天我們邀請到了Checkout.com大中華區(qū)總經(jīng)理項(xiàng)堯先生,一起探討游戲及泛娛樂行業(yè)支付的未來趨勢。
揚(yáng)帆出海
專注服務(wù)互聯(lián)網(wǎng)出海
項(xiàng)堯
checkout.com
大中華區(qū)總經(jīng)理
以下為采訪實(shí)錄:
揚(yáng)帆出海:
請先簡單介紹一下公司的業(yè)務(wù)情況?
項(xiàng)堯
Checkout.com于2012年成立于英國倫敦,是一家全球支付公司,目前我們在歐美、亞太、中東、拉美等地有21個辦公室和約2000名員工。在中國,我們有上海和香港兩個辦公室,服務(wù)中國企業(yè)的全球化支付業(yè)務(wù)。目前Checkout.com已服務(wù)過數(shù)百家中國企業(yè),覆蓋游戲互娛、電商零售、出行、旅游等行業(yè)。
揚(yáng)帆出海:
最近關(guān)于平臺和三方支付有許多業(yè)內(nèi)討論,海外各地區(qū)政策也發(fā)生了很多變化,您如何解讀游戲支付商所擔(dān)任的角色?
項(xiàng)堯
國外有一個概念叫“圍墻花園”(walled garden),指不少互聯(lián)網(wǎng)巨頭在軟硬件服務(wù)方面生態(tài)閉環(huán),構(gòu)建自己的護(hù)城河。其實(shí)海外支付生態(tài)以前有也”支付圍墻花園”(payment walled garden),而近年來隨著平臺在不少海外地區(qū)開放三方支付生態(tài),對于支付的政策是越來越友好的。接下來可能是游戲支付異軍突起的黃金十年,游戲公司不少已經(jīng)開始三方支付的準(zhǔn)備工作,提前布局。
當(dāng)然也有部分廠商走偏門,直接違規(guī)跳轉(zhuǎn)支付來規(guī)避平臺支付的手續(xù)費(fèi),但我們從來不會倡導(dǎo)廠商這么做,不合規(guī),也損害平臺對你的信任。在政策允許的范圍內(nèi),三方支付本身是安全合規(guī)的,會為游戲生態(tài)帶來利好。
對于頁游,三方支付一直是最重要的支付之一。也有一些游戲廠商開始探索三端充值(頁游+手游+端游),即便是對于純手游的公司,雙端應(yīng)用市場支付(包括付費(fèi)安裝和應(yīng)用內(nèi)購等)與三方支付,也并不是非此即彼,而是兩個互生互補(bǔ)的付費(fèi)渠道。
三方支付的重要性也在逐漸凸顯,根據(jù)用戶習(xí)慣、地區(qū)差異、以及引流拉新渠道的差異,會造成各個公司的不同的三方支付比例。
支付,其實(shí)是一個被品牌出海和跨境電商賽道玩透的概念,但游戲圈接觸支付相對更晚。我們也留意到支付方面存在一定信息差。
相對于官方支付渠道,“跨境支付”或者“三方支付”都是籠統(tǒng)的概念,其中的支付上下游鏈條存在“收單行”,“支付網(wǎng)關(guān)”、“四方聚合支付”、“大商戶模式支付服務(wù)商(PayFac)”等不同角色。了解支付鏈上不同支付機(jī)構(gòu)的資質(zhì),有助于游戲/泛娛樂廠商選擇最合適自己的服務(wù)商。
Checkout.com的角色就是“收單行”,是三方支付的底層支付通道,提供信用卡收款和本地支付方式(如電子錢包、網(wǎng)銀轉(zhuǎn)賬、先買后付等)的支付聚合。
我們也希望能讓”支付“破圈,更多人了解支付的value chain。
揚(yáng)帆出海:
一般哪些游戲/泛娛樂公司會采用三方支付服務(wù)?
項(xiàng)堯
主動找我們合作的游戲公司有三類:
第一種是全球化進(jìn)程中要擴(kuò)展的市場,對接當(dāng)?shù)氐闹Ц锻ǖ溃?/p>
第二種是根據(jù)自身產(chǎn)品的需要,拓寬自有渠道去官網(wǎng)充值,或是為了考慮節(jié)約成本。
第三種是在支付運(yùn)營方面吃過一些虧,考慮選用新的支付合作商。
當(dāng)企業(yè)尚處在粗放式增長階段,通常“賺錢”是頭等大事,早期關(guān)注點(diǎn)會在買量。但到了精細(xì)化運(yùn)營階段,游戲公司一定會細(xì)細(xì)想如何“管錢”“省錢”。支付就是一個“管錢”的活,就像交易的血脈,有錢發(fā)生的地方就有支付場景。這個時候支付的重要性會凸顯出來。
對比電商、OTA等賽道,很多出海企業(yè)會把支付作為一個“戰(zhàn)略性”的要素,但是在游戲/互娛賽道,支付不如流量那樣在聚光燈下,討論度相對低,專業(yè)人材儲備也少。我們合作的不少游戲客戶提到,要找一個非常了解支付運(yùn)營的人也比較難。
揚(yáng)帆出海:
很多公司都在談“降本增效”,就支付的角度來講,如何做“降本增效”?
項(xiàng)堯
先說成本,游戲支付成本是很多人頭疼的問題。我們會建議支付成本明細(xì)越透明越好,包括交易手續(xù)費(fèi)以外的匯損等潛在潛在成本。
有些人可能以為三方支付的原因都是為了“降本”,但三方支付能做的遠(yuǎn)遠(yuǎn)不只是省成本,還能做很多用戶體驗(yàn)以及后端數(shù)據(jù)優(yōu)化,達(dá)到增效的目的。
用戶支付體驗(yàn)的定制是一個核心點(diǎn)。對于“增效”有立竿見影的效果。
海外支付圈有一句話很流行:支付不是一個標(biāo)品。但Appstore和Google Play的支付是一個標(biāo)準(zhǔn)化產(chǎn)品,無法定制優(yōu)化。信用卡卡組之前有做過一個專項(xiàng)研究,42%的受訪者表示游戲應(yīng)用內(nèi)購的付費(fèi)流程流暢度不佳,31%的人希望付款流程能更便捷。此外,游戲的首單支付體驗(yàn)非常關(guān)鍵,影響到交易轉(zhuǎn)化漏斗。支付失敗后,用戶的主動重試、與支付商的自動重試,都是用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵點(diǎn)。平臺不會告訴廠商用戶的流失率,只呈現(xiàn)最后的成功交易。
我們常說支付是消費(fèi)的最后一公里,是轉(zhuǎn)化漏斗的最后一個環(huán)節(jié),決定著之前的買量成本是否前功盡棄。所以支付的潛在成本,不止在于手續(xù)費(fèi)本身,也關(guān)系到整個交易是否成功的機(jī)會成本。
把好“支付成功率”這一關(guān)是最重要的KPI,但在雙端支付情況下,廠商看不到這個數(shù)據(jù)。
此外,歐美地區(qū)很多用戶的Apple ID背后綁的是信用卡,海外信用卡有個概念叫chargeback,即信用卡用戶拒付并要求退款。雙端平臺會有refund policy,這個政策更偏向消費(fèi)者,并且時效長,游戲公司也無法抗辯。而收單公司作為游戲公司的支付服務(wù)商,會提供交易拒付的高顆粒度的數(shù)據(jù)分析,并提出申辯,站在游戲公司一方爭取利益。
作為一家支付公司的重要使命是讓支付體驗(yàn)安全、簡單、流暢、可靠。好的支付公司會幫助游戲公司講支付運(yùn)營的方方面面考慮周全,讓游戲公司專注于游戲本身。
揚(yáng)帆出海:
你們怎么看待匯率波動對支付層面的影響?
項(xiàng)堯
作為支付機(jī)構(gòu),我們對于匯率的原則是:“透(透明)”+“傳(回傳)”。匯率較大波多時,通過這種透傳的方式,游戲公司會更快知道市場波動,并快速相應(yīng)調(diào)整,量化收入影響。只有算清這筆帳,收入才不會受到那么大的影響。
另外支付還可以通過添加海外當(dāng)?shù)氐闹Ц斗绞?,來起到“拉新”的作用?/p>
揚(yáng)帆出海:
能否談?wù)勅街Ц妒欠駮灿幸恍╇[患?
項(xiàng)堯
發(fā)達(dá)地區(qū)信用卡支付是主流,交易存在欺詐風(fēng)險,游戲虛擬類交易的盜刷欺詐的頻率和花樣,比電商實(shí)物類交易更高。
風(fēng)控門檻和游戲收入之間有一個微妙的平衡。是拉高門檻禁掉風(fēng)險交易,還是“放水”獲取更多收入,這是游戲公司自己需要取舍的過程,也是一個平衡的藝術(shù)。
我們會鼓勵游戲企業(yè)做一些風(fēng)控的嘗試,無論是用三方風(fēng)控工具,還是采用有風(fēng)控引擎的支付服務(wù)商,都會是一個比較好的保障。
揚(yáng)帆出海:
目前除了本土公司之外,很多海外的支付公司也都在關(guān)注中國市場,那么對比來看,Checkout的特點(diǎn)是什么?在競爭中的核心優(yōu)勢是什么?
項(xiàng)堯
我們注意到,在游戲和泛娛樂領(lǐng)域,許多國內(nèi)活躍的支付公司是從其他業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型做跨境支付,而Checkout是從一開始就立足于支付,只做好“支付”一件事。
作為金融科技公司,一個支付服務(wù)商的“硬實(shí)力”體現(xiàn)在兩個關(guān)鍵詞:金融+科技。
金融實(shí)力主要體現(xiàn)在牌照資質(zhì),并非所有游戲支付公司都有金融牌照,即便持牌也并非會在全球各地都有牌照資質(zhì)方面的資源布局,而Checkout.com在這一塊的布局已經(jīng)有十年以上。
關(guān)于科技實(shí)力,Checkout在產(chǎn)品研發(fā)方面的投入是支付行業(yè)首屈一指的。我們的優(yōu)勢在于產(chǎn)品的全鏈路(風(fēng)控+交易身份驗(yàn)證+收單)。Checkout.com曾被美國消費(fèi)者新聞與商業(yè)頻道(CNBC)評選為全球50家顛覆型科技企業(yè)第10名,也曾在2022年被評選為全球十大獨(dú)角獸之一。
許多游戲支付公司其實(shí)是作為一個四方支付的身份存在的,“四方”指聚合了很多支付通道,處于像Checkout.com這樣的收單公司的下游。而收單行的優(yōu)勢在于去除中間層,把原來的支付數(shù)據(jù)“黑盒”打開來給你看,數(shù)據(jù)維度更多更透明、支付的優(yōu)化空間也更大。但四方支付也有他們的優(yōu)勢,能做更多“支付以外”的事,比如渠道,比如分發(fā)。
隨著三方支付行業(yè)的開放,會有更多不同類型的支付廠商提供不同的服務(wù),對于行業(yè)發(fā)展是一件好事。不同的游戲廠商可以根據(jù)自己的發(fā)展階段與業(yè)務(wù)模式,選擇合適的支付公司類型。
揚(yáng)帆出海:
隨著游戲全球化趨勢的加深,越來越多中國游戲企業(yè)開始關(guān)注諸如中東、拉美等等市場,Checkout在這些地區(qū)的覆蓋情況如何?
項(xiàng)堯
Checkout早期的支付優(yōu)勢區(qū)域在歐美成熟市場,但我們在中東和拉美都有很早開始布局。例如在中東地區(qū)我們有幾百人的團(tuán)隊(duì),我們是國內(nèi)活躍的支付公司中最早一批布局中東地區(qū)的收單機(jī)構(gòu)。
在新興市場要做好,除了對當(dāng)?shù)厥袌龅纳疃攘私?,支付公司與當(dāng)?shù)劂y行機(jī)構(gòu)的關(guān)系也至關(guān)重要,最近我們剛剛發(fā)布一篇客戶案例,里面介紹了我們?nèi)绾卫迷诋?dāng)?shù)氐你y行網(wǎng)絡(luò),幫助SHEIN提升表現(xiàn)的故事。
此外,從支付角度拆解新興市場,新興市場的國際信用卡普及率不如歐美,但本地線上支付方式的發(fā)展也催生了地區(qū)游戲行業(yè)的爆炸式增長。Checkout.com除了信用卡以外,在中東、拉美、東南亞也聚合了當(dāng)?shù)仉娮渝X包、先買后付等支付方式。
揚(yáng)帆出海:
目前在泛娛樂這個領(lǐng)域內(nèi),Checkout所接觸的游戲、社交、互動娛樂以及直播等等不同細(xì)分賽道內(nèi)的合作伙伴,大體比例如何?
項(xiàng)堯
游戲以外的泛娛樂領(lǐng)域里,Checkout.com合作的客戶有社交、語聊、直播、音視頻、圖文等賽道。我們也會把跨行業(yè)的支付實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),應(yīng)用到游戲領(lǐng)域中,這是我們相較于其他游戲支付公司的優(yōu)勢。
針對游戲泛娛樂行業(yè),Checkou還提供payout方面的產(chǎn)品,具備價格優(yōu)勢。我們的Instant Payout沒有金額限制,直接觸達(dá)有玩家銀行卡,5分鐘到賬。例如,我們服務(wù)不少競技類游戲客戶都有payout給玩家的需求。
Payout產(chǎn)品我們也服務(wù)不少非游戲賽道的商戶,例如直播平臺分發(fā)資金給主播、海外的股票外匯平臺將資金分發(fā)給海外投資者、保險公司分發(fā)理賠額給保險受益人,我們的方案都已成熟。
揚(yáng)帆出海:
Checkout如何看待中國市場?
項(xiàng)堯
Checkout.com從2018年開設(shè)中國辦公室開始,一直視中國企業(yè)為Checkout.com國際業(yè)務(wù)的重要增長引擎,并且投入大量資源。有別于不少外企只在國內(nèi)安排銷售團(tuán)隊(duì),Checkout在中國還設(shè)立一支覆蓋客戶管理、技術(shù)服務(wù)的隊(duì)伍。
游戲和泛娛樂是我們的重要賽道,我們的人員配備和產(chǎn)品資源都會在游戲方面做深度布局。我們正在持續(xù)培育一個數(shù)字娛樂賽道的專家服務(wù)團(tuán)隊(duì),提供虛擬交易的支付方案。
金融科技厚度,加上全球公司服務(wù)經(jīng)驗(yàn),是我們賦能中國游戲公司出海的雙引擎。