2020年對(duì)韓國(guó)游戲界來說是發(fā)生巨變的時(shí)期。廠商對(duì)全球化、主機(jī)等的追求使行業(yè)格局多元化,游戲法的全面修訂也成為了人們熱議的話題。同時(shí),在疫情的影響下,人們響應(yīng)政策居家隔離,對(duì)游戲界的關(guān)注也隨之上升。
在這種大環(huán)境下,從韓國(guó)廠商公布的2020年第一季度的業(yè)績(jī)情況來看,大多數(shù)游戲公司在2020年初都比2019年要好,尤其是被稱為“3N”的NCsoft和Netmarble。
NCsoft:遙遙領(lǐng)先,天堂IP功不可沒
NCsoft在2020年Q1銷售額創(chuàng)新高至7313億韓元(42.4億人民幣),同比增長(zhǎng)104%;營(yíng)業(yè)利潤(rùn)2414億韓元(14億人民幣),同比增長(zhǎng)204%。
功臣非《天堂2M》莫屬。自2019年11月27日上線以來,它在Google Play暢銷榜一直排名第一,并且拿下了Q1韓國(guó)手游收入TOP1。加上穩(wěn)居第二名的《天堂M》,僅這兩款游戲的銷售額就達(dá)到5531億韓元,占NCsoft總銷售額的75%,撐起了NCsoft的大部分收入。
移動(dòng)游戲領(lǐng)域占據(jù)優(yōu)勢(shì)以外,其他平臺(tái)也仍保持著良好的收益。PC游戲銷售額增長(zhǎng)20%,《天堂》、《天堂2》、《劍靈》、《激戰(zhàn)2》和《永恒之塔》的收入均超過100億韓元。
據(jù)了解,NCsoft還計(jì)劃在2020年推出《劍靈2》手游來提高其移動(dòng)游戲收入。它是否能在2020年持續(xù)保持領(lǐng)先,帶來收入驚喜,也得到了行業(yè)內(nèi)外的關(guān)注。
Nexon、Netmarble:以下半年為準(zhǔn)發(fā)起進(jìn)攻
Netmarble基本維持現(xiàn)狀,2020年Q1銷售額同比增長(zhǎng)11.6%,達(dá)到5329億韓元(30.9億人民幣);營(yíng)業(yè)利潤(rùn)下降近40%,為204億韓元(1.1億人民幣)。而這主要是由于其3月份作品在海內(nèi)外發(fā)行,營(yíng)銷費(fèi)用大幅增加,使得營(yíng)業(yè)成本的增長(zhǎng)蓋過了銷售額的增長(zhǎng)。
雖然Q1營(yíng)業(yè)利潤(rùn)下降,但預(yù)計(jì)其Q2收益可能會(huì)“走花路”:《A3:Still Alive》3月上線后,在韓國(guó)Google Play和iOS暢銷榜表現(xiàn)穩(wěn)定;《七大罪》3月登陸全球市場(chǎng)后的表現(xiàn)也將在Q2得到充分體現(xiàn)(目前海外收入占其總收入的70%)。
此外,Netmarble的新品大作也計(jì)劃在下半年發(fā)布,包括《七騎士》IP新作、BTS IP音樂游戲《BTS Universe Story》、《石器時(shí)代》IP新作《石器時(shí)代世界》等。
Nexon 2020年Q1業(yè)績(jī)并不太理想,銷售額為827億日元(54億人民幣),同比下降11%;營(yíng)業(yè)利潤(rùn)415億日元(27億人民幣),同比下降21%。雖然得益于《冒險(xiǎn)島》的帶動(dòng),來自韓國(guó)市場(chǎng)的銷售額增長(zhǎng)了78%,但占最大比重的中國(guó)市場(chǎng)銷售額減少了42%。
不過,Nexon接下來的前景同樣非常光明?!禫4》上線至今在韓國(guó)市場(chǎng)如魚得水,《跑跑卡丁車Rush+》自5月12日上線后也成功擠進(jìn)暢銷榜頭部(截至5月19日,該游戲iOS暢銷榜霸榜4天,Google Play暢銷榜TOP8)。在此基礎(chǔ)上,即將于6月上線的《FIFA Mobile》也有很大的可能性獲得成功。
最大的驅(qū)動(dòng)力在于《地下城與勇士》手游。該游戲目前在中國(guó)預(yù)約已超4000萬,預(yù)計(jì)將帶來超乎想象的爆發(fā)力。
Neowiz、Pearl Abyss:穩(wěn)中有進(jìn)
雖然除《Shadow Arena》以外的新產(chǎn)品發(fā)布時(shí)間都較晚,《黑色沙漠》系列游戲的用戶數(shù)量也下降明顯,但是Pearl Abyss的銷售額卻穩(wěn)中有進(jìn),達(dá)1332億韓元(7.7億人民幣),同比增長(zhǎng)0.4%;營(yíng)業(yè)利潤(rùn)同比增長(zhǎng)154.5%,達(dá)到426億韓元(2.4億人民幣)。
其中,來自海外市場(chǎng)的銷售額占比76%,這主要得益于《黑色沙漠》在全球市場(chǎng)的成功,以及主機(jī)版本在跨平臺(tái)支持下創(chuàng)造了協(xié)同效應(yīng)。此外,Pearl Abyss Q1包括廣告費(fèi)用在內(nèi)的經(jīng)營(yíng)費(fèi)用同比減少了300億韓元(1.7億人民幣)以上。
Neowiz 2020年Q1銷售額為663億韓元(3.8億人民幣),同比增長(zhǎng)8%;營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為136億韓元(7890萬人民幣),同比增長(zhǎng)80%;凈利潤(rùn)129億韓元(7484萬人民幣),同比增長(zhǎng)54%。來自韓國(guó)市場(chǎng)的銷售額增長(zhǎng)31%至434億韓元(2.5億人民幣),發(fā)揮了重要作用,而這主要得益于韓國(guó)對(duì)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲限制的緩和。
Q2預(yù)計(jì)旗下《Brown Dust(棕色塵埃)》的收入會(huì)有所下滑,但是《Bless Unleashed(神佑)》PS4版本的上線、以及各種獨(dú)立游戲在Steam的發(fā)行,或?qū)⒊蔀槠涫杖氲耐苿?dòng)力。同時(shí),由于Neowiz旗下幾款撲克類游戲系統(tǒng)透明性和公正性都得到了認(rèn)證,因此棋牌游戲的積極影響也將會(huì)持續(xù)。
Com2uS,Webzen,Hanbitsoft:寄希望于Q2
Com2uS第一季度的銷售額下降8.7%,至983億韓元(5.7億人民幣);營(yíng)業(yè)利潤(rùn)下降21.6%,至230億韓元(1.3億人民幣)。但是,Com2uS對(duì)Q2的業(yè)績(jī)表現(xiàn)相當(dāng)有信心:《魔靈召喚》在4月份6周年活動(dòng)的助力下,收入創(chuàng)新高;旗下棒球游戲在KBO韓國(guó)職業(yè)棒球聯(lián)賽開賽的影響下,也省了一波宣傳費(fèi)用。
Webzen第一季度銷售額343億韓元(1.99億人民幣),同比下降17.2%,很大部分原因是由于在疫情下,與中國(guó)和東南亞的業(yè)務(wù)聯(lián)系受到影響。Q2,預(yù)計(jì)3月發(fā)布的《奇跡》IP頁(yè)游《MU Ignition2》、以及即將上線的手游《MU Archangel》將為其帶來收益。
Hanbitsoft第一季度出現(xiàn)赤字,銷售額96億韓元(5569萬人民幣),同比增長(zhǎng)18%;營(yíng)業(yè)虧損4.7億韓元(272萬人民幣),而這主要原因是很長(zhǎng)一段時(shí)間以來并沒有新作品上線。因此,其與Square Enix合作開發(fā)的《三國(guó)志亂舞》,以及自行開發(fā)的《Granado Espada M》等新作品的質(zhì)量將變得更加重要。
WeMade,Dev Sisters:扭虧為盈
自2018年以來,WeMade連續(xù)兩年虧損,2020年Q1得益于在與中國(guó)版權(quán)訴訟的勝利,終于再次彌補(bǔ)盈余。銷售額310億韓元(1.7億人民幣),營(yíng)業(yè)利潤(rùn)32億韓元(1856萬人民幣),凈利潤(rùn)80億韓元(4641萬人民幣),主要來自其IP業(yè)務(wù)擴(kuò)大,版權(quán)費(fèi)增加,訴訟費(fèi)和外匯兌換利潤(rùn)增加等。
Dev Sisters在連續(xù)19個(gè)季度赤字后成功扭虧為盈。2020年Q1銷售額為183億韓元(1億人民幣),營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為5億韓元(290萬人民幣)。《Cookie Run:OvenBreak》雖然迎來了IP第二個(gè)鼎盛期,累計(jì)銷售額破紀(jì)錄,但其他游戲表現(xiàn)不佳,因此未來或?qū)⒓南M凇禖ookie Run:Kingdom》等新作的發(fā)展。