疫情之下北美第一季度游戲消費(fèi)創(chuàng)歷史新高

來(lái)源:新浪游戲
作者:新浪游戲
時(shí)間:2020-05-18
2275
由于新冠病毒疫情導(dǎo)致的居家隔離措施,全球電子游戲消費(fèi)普遍迎來(lái)增長(zhǎng),據(jù)NPD統(tǒng)計(jì),今年第一季度美國(guó)的游戲消費(fèi)創(chuàng)下了歷史新高。

由于新冠病毒疫情導(dǎo)致的居家隔離措施,全球電子游戲消費(fèi)普遍迎來(lái)增長(zhǎng),據(jù)NPD統(tǒng)計(jì),今年第一季度美國(guó)的游戲消費(fèi)創(chuàng)下了歷史新高。

據(jù)統(tǒng)計(jì),1月到3月期間的美國(guó)游戲消費(fèi)達(dá)到108.6億美元,年比增長(zhǎng)9%。單單游戲內(nèi)容銷售一項(xiàng)就達(dá)到95.8億美元,年比增長(zhǎng)11%。實(shí)體游戲銷量受到疫情影響出現(xiàn)下滑,但數(shù)字游戲消費(fèi)顯著增長(zhǎng),另外手機(jī)游戲和訂閱服務(wù)方面的消費(fèi)也驅(qū)動(dòng)了增長(zhǎng)。

微信圖片_20200518092158.jpg

第一季度銷量表現(xiàn)最好的游戲是:《動(dòng)物森友會(huì)》《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》《毀滅戰(zhàn)士:永恒》《龍珠戰(zhàn)士Z:卡卡羅特》《堡壘之夜》《俠盜獵車5》《我的世界》《MLB 20》《NBA 2K20》。

NPD分析師Mat Piscatella表示:“正值時(shí)艱,電子游戲?yàn)樯习偃f(wàn)人帶來(lái)了慰藉和交流。人們留在家的時(shí)間更久,游戲不僅是分散注意力逃避現(xiàn)實(shí)的方式,更是與家人朋友保持聯(lián)系的工具。無(wú)論是主機(jī)、手機(jī)、PC還是虛擬現(xiàn)實(shí),游戲體驗(yàn)的游玩時(shí)間和銷量數(shù)字都在第一季度實(shí)現(xiàn)了增長(zhǎng)?!?/span>

硬件方面,Switch獨(dú)撐門(mén)面,強(qiáng)大的銷量表現(xiàn)抵消了其他主機(jī)的下滑。配件方面,包括手柄和耳機(jī)在內(nèi)的配件在第一季度銷售總額達(dá)到5.03億美元,年比增長(zhǎng)1%。

原文鏈接:點(diǎn)擊前往 >
版權(quán)說(shuō)明:本文內(nèi)容來(lái)自于新浪游戲,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表快出海對(duì)觀點(diǎn)贊同或支持。如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關(guān)注
獲取更多出海資訊的相關(guān)信息
個(gè)人VIP
小程序
快出海小程序
公眾號(hào)
快出海公眾號(hào)
商務(wù)合作
商務(wù)合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家