LoadComplete是一家全球移動游戲開發(fā)工作室,致力于為用戶提供獨一無二的趣味游戲體驗,他們旗下打造了超過25款游戲產(chǎn)品,包括眾多熱門游戲,如《Tap Tap Heroes》《Disco Panda》《Bumping Bears》《Play Kale》《Trino》和《Blue Heart》。
面臨的挑戰(zhàn)
LoadComplete需要一款強大的一站式解決方案,幫助旗下游戲《Legend of Slime》在發(fā)行后實現(xiàn)收入和增長的最大化
2022年6月《Legend of Slime》發(fā)行后,LoadComplete為了將其盡快推向市場,亟需更優(yōu)的變現(xiàn)和獲客策略。
省力高效的廣告變現(xiàn)
應(yīng)用內(nèi)購占《Legend of Slime》收入的80%以上,因此應(yīng)用內(nèi)廣告收入對于他們來說是錦上添花。LoadComplete需要使用最少的開發(fā)資源,在不影響現(xiàn)有的良好用戶體驗的前提下,釋放廣告收入的潛力。
大規(guī)模獲取高價值用戶
LoadComplete設(shè)定了具體的D30 ROAS目標,雖然之前也在其他平臺上開展過CPI廣告活動,但表現(xiàn)并不理想。因此,他們需要一款強大的增長解決方案,通過優(yōu)化廣告活動實現(xiàn)最佳的ROAS目標?!禠egend of Slime》的主要收入依賴于應(yīng)用內(nèi)購,因此他們需要用最實惠的投放價格獲取到更多有內(nèi)購意愿的新用戶。
我們的解決方案
借助AppLovin的360度全方位增長解決方案,LoadComplete用最少的資源獲得了最喜人的成果
依托MAX,LoadComplete通過統(tǒng)一化競拍,接入了AppLovin業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的廣告渠道和競價渠道資源。采用正向競價方式,以及能自動更新常用廣告渠道CPM的工具,LoadComplete無需增加開發(fā)團隊的工作負荷,就成功獲得了業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的CPM。
借助AppDiscovery的按購買付費的(Cost-Per-Purchase,簡稱CPP)廣告活動,LoadComplete以理想的價格觸達了愿意進行應(yīng)用內(nèi)購的用戶,針對ROAS目標實現(xiàn)了大規(guī)模的優(yōu)化。AppLovin旗下創(chuàng)意工作室SparkLabs打造的試玩廣告為其錦上添花,極大地提升了《Legend of Slime》的轉(zhuǎn)化率,進一步優(yōu)化了ROAS。
取得的成果
通過接入新競價廣告渠道、添加A/B測試和waterfall配置等舉措,《Legend of Slime》成功優(yōu)化了廣告變現(xiàn)策略,整體eCPM提高了12%,單個廣告單元的eCPM增幅超過40%。
成功獲取高價值用戶幫助LoadComplete達成了ROAS目標,營銷支出提升超過36倍。借助AppDiscovery強大的機器學(xué)習(xí)引擎,LoadComplete成功觸達了理想的高價值用戶,這部分用戶進而轉(zhuǎn)化為應(yīng)用的付費者。同時,D7留存率應(yīng)聲見漲,增幅高達89%!
總結(jié)
·AppDiscovery成為LoadComplete表現(xiàn)最佳的獲客渠道
LoadComplete達到——甚至超過了月同比ROAS目標,因而能繼續(xù)將預(yù)算投入到獲客,不斷拓展應(yīng)用規(guī)模。
·SparkLabs制作的廣告素材幫助LoadComplete將轉(zhuǎn)化率提升了3倍以上
在SparkLabs量身打造的試玩廣告的加持下,轉(zhuǎn)化率大幅提升,為LoadComplete的ROAS增長再添動力。
Jeong Hyun Bae
CEO,LoadComplete
“我們完全沒想到僅憑一個平臺就能實現(xiàn)如此巨大的增長!”
“AppDiscovery不僅幫我們觸達了海量新受眾,而且這些受眾蘊涵的變現(xiàn)能力也大大超出了我們的目標。借此,我們能夠解綁獲客預(yù)算,讓游戲在發(fā)行后迅速爬升榜單?,F(xiàn)在,我們大部分的營銷支出都通過AppDiscovery進行。”