橫掃全球60國暢銷Top5,這款產(chǎn)品靠的居然是「換皮」?

來源:手游那點(diǎn)事
作者:手游那點(diǎn)事 Corgi
時(shí)間:2023-06-05
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海外的休閑手游市場似乎有些沉寂,至少就暢銷榜,尤其是頭部暢銷榜而言,鮮少能夠看到新品出現(xiàn)。

海外的休閑手游市場似乎有些沉寂,至少就暢銷榜,尤其是頭部暢銷榜而言,鮮少能夠看到新品出現(xiàn)。

而正是在這樣長期穩(wěn)定的產(chǎn)品布局下,幾乎沒什么變動的暢銷榜上“躥”出了一款新品,并且這款新品在全球范圍內(nèi)都有著亮眼的表現(xiàn)。截至6月初,這款產(chǎn)品曾登頂21個(gè)地區(qū)的iOS暢銷榜,成功躋身60個(gè)地區(qū)的暢銷TOP5、90個(gè)地區(qū)的暢銷TOP10,說是“席卷全球”也不為過。

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這款產(chǎn)品就是《MONOPOLY GO!》(下稱MG),一款圍繞“大富翁”這個(gè)家喻戶曉IP展開的休閑手游。產(chǎn)品背后的廠商則是SCOPELY,曾推出《星際迷航:精英指揮官》《行尸走肉:生存之路》《漫威神威戰(zhàn)隊(duì)》等多個(gè)爆款。

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(月余前沙特集團(tuán)SAVVY以約49億美元收購SCOPELY)

這一次,繼續(xù)上演傳奇表現(xiàn)的產(chǎn)品變成了《MG》。

乍一看名字,可能想象不到這是款什么樣的產(chǎn)品,但只要你知道“大富翁”與“金幣大師”,那自然能夠想到《MG》的框架。

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一邊是全球知名的IP,一邊是市場驗(yàn)證行之有效的玩法,《MG》將這二者融合,加上他們擅長的宣發(fā)手法,成功在略顯沉寂的休閑手游市場殺出了一條血路。

01

當(dāng)大富翁遇上金幣大師

盡管“大富翁”+“金幣大師”是個(gè)能夠概括《MG》基本框架的說法,但仍有必要簡單介紹產(chǎn)品的基本情況。

在“大富翁”的傳統(tǒng)玩法里,玩家就需要通過一些運(yùn)氣投擲骰子,加上一些策略,讓自己的財(cái)富翻倍,在這個(gè)過程中,玩家可以買地、建樓,再實(shí)現(xiàn)資本的擴(kuò)張等等。

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而在《MG》里,這套經(jīng)典的核心元素被保留了下來,玩家仍通過擲骰子實(shí)現(xiàn)資本的原始積累,而玩家的游戲目標(biāo)也相當(dāng)明確,就是利用攢到的本錢建造城市。

這個(gè)設(shè)定其實(shí)與《金幣大師》的構(gòu)成相當(dāng)類似,只是《MG》以擲骰子為獲得資源的渠道,而《金幣大師》則要求玩家拉動老虎機(jī)的拉桿,獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

對應(yīng)到城市的建造上,玩家在第一關(guān)需要復(fù)刻的是“紐約”,諸如二改的“自由女神像”等地標(biāo)性建筑均等待玩家施工。并且在初步落地后,玩家需要對建筑物不斷翻新,以達(dá)到最終等級,實(shí)現(xiàn)單個(gè)主題城市的建造任務(wù),進(jìn)入下一關(guān)。

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其實(shí)這個(gè)關(guān)卡的任務(wù)設(shè)計(jì)也與《金幣大師》有些類似,只是主題更加明確,從冰雪圣誕,或者是埃及沙漠主題變成了更有風(fēng)格的城市建筑。

同樣的,玩家之間也存在著類似的社交玩法,今天你可以從其他人的城鎮(zhèn)中“偷盜”出寶物,對方自然也能用類似盾牌或者保護(hù)罩的道具實(shí)現(xiàn)武裝。

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這樣捋清《MG》的玩法結(jié)構(gòu)后,它看起來似乎與《金幣大師》的區(qū)別并不明顯,實(shí)則不然。

首先是美術(shù)風(fēng)格,盡管兩款產(chǎn)品都采取了歐美十分主流的卡通風(fēng)格,但在色彩運(yùn)用上有著明顯的差異。《金幣大師》色彩鮮明,更強(qiáng)調(diào)視覺效果對老虎機(jī)玩法的刺激作用,而《MG》的顏色運(yùn)用相對克制,以低飽和度的色彩還原了經(jīng)典桌游的質(zhì)感。

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其次是玩法機(jī)制的選取,或許會為兩款產(chǎn)品帶來不同的受眾群體。《金幣大師》的機(jī)制更具備隨機(jī)性,更追求小的投入帶來巨大的收益回報(bào),而《MG》則對用戶的年齡門檻沒那么高要求,更健全一些。

最后,也要回歸到產(chǎn)品質(zhì)量的表現(xiàn)上,既然背后的團(tuán)隊(duì)是SCOPELY,那么能做出這樣的產(chǎn)品也算合理。肉眼可見的動畫過場、轉(zhuǎn)場設(shè)計(jì)效果外,你甚至能從獎(jiǎng)勵(lì)出現(xiàn)的節(jié)點(diǎn)感受到團(tuán)隊(duì)的用心。至少節(jié)奏的把控不錯(cuò),在前期能夠給到玩家極佳的游戲體驗(yàn)。

02

為什么以強(qiáng)手棋為游戲的核心玩法?

雖然《金幣大師》與《MG》的玩法框架看上去較為相似,但得益于“強(qiáng)手棋”這一設(shè)計(jì),《MG》還是打出了自己的風(fēng)格,或者說標(biāo)識。

那么他們?yōu)槭裁匆x擇以這樣的玩法作為獲取資源的渠道呢?

IP本身的影響力可能是原因之一,“大富翁”這套玩法本來在孩之寶手中,從最初誕生至今,已經(jīng)與多款知名IP聯(lián)動,官方成功讓“擲骰子-賺錢-買地蓋樓-再賺錢”的線性規(guī)律全球知名,但只局限在桌游領(lǐng)域內(nèi)。

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而諸如“UNO”等桌游玩法則早已搭上移動設(shè)備的快車,成功以手游為載體,再次擴(kuò)大了受眾群體,也提升了自身的品牌影響力。

既然其他IP能夠行得通,那么“大富翁”也完全能夠嘗試走這條道路,自然也就誕生了《MG》,只是對比純粹還原桌游玩法,他們做出了一些取舍。比如僅保留了核心的玩法,而舍去了需要多人對戰(zhàn)策略的設(shè)定,當(dāng)然,也是一些對商業(yè)化的妥協(xié)。

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經(jīng)典機(jī)制的保留外,《MG》內(nèi)還設(shè)計(jì)了一些“大富翁”自帶的彩蛋,比如當(dāng)玩家走到部分指定的格子上時(shí),會觸發(fā)警察,被捕入獄,需要繳納一定的罰金才能繼續(xù)前進(jìn)。這樣與IP深度綁定的內(nèi)容設(shè)計(jì),相信能讓熱愛“大富翁”的玩家會心一笑。

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得益于此,《MG》至少在前期充分發(fā)揮了“大富翁”這個(gè)IP的影響力,對比老虎機(jī)機(jī)制,相信能夠吸引更廣泛的玩家,尤其是家庭向用戶。

在利用強(qiáng)手棋機(jī)制還原IP的同時(shí),官方還利用這套機(jī)制更流暢地完成了新手教程,以帶給用戶更好的前期體驗(yàn)。

畢竟“大富翁”的玩法家喻戶曉,玩家對于投擲骰子,行走對應(yīng)步數(shù),然后獲得棋盤上對應(yīng)格子上的獎(jiǎng)勵(lì)(或懲罰)這套基本規(guī)則有著相當(dāng)?shù)牧私?。那就讓官方的新手引?dǎo)非常好上手,只需要在簡單的一輪中完成“偷盜”、“防守”等等機(jī)制的介紹就可以。

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而在建筑任務(wù)的環(huán)節(jié)中,官方也以“點(diǎn)線”作為進(jìn)度條,明確地給玩家規(guī)劃了游戲任務(wù)。玩家能夠看到對應(yīng)主題城市內(nèi)自己需要完成的蓋樓目標(biāo),單個(gè)建筑對應(yīng)需要升級的次數(shù)也均有明示,能給到玩家更清晰的方向感。

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就這樣,在保留IP核心強(qiáng)手棋的同時(shí),官方也以新手教程明白地告訴了玩家“這款游戲如何玩”“玩家又為什么要這樣做”,可以說較好地完成了新手指導(dǎo)的作用。

綜合之下,《MG》才能迅速打開市場,上線不到月余就營收過億。

03

IP與大廠的加持,也許是雙刃劍

其實(shí)單從上線至今的產(chǎn)品表現(xiàn)來看,《MG》無論是前期爆發(fā)的商業(yè)表現(xiàn),還是在用戶群體間的口碑,都可以說十分亮眼。

再加上社交機(jī)制的運(yùn)用,用戶彼此間的聯(lián)系也會讓留存有著更好的表現(xiàn),相信短期內(nèi)產(chǎn)品的表現(xiàn)不會讓人失望。

圖片(熟悉的邀請好友獲得獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制)

但從更長遠(yuǎn)的的角度來看,尤其是沖著“大富翁”這個(gè)IP來的部分用戶,這套玩法當(dāng)然是足夠有吸引力的,只是桌游環(huán)節(jié)中,人與人之間的博弈互動,似乎并未在移動端中得到展現(xiàn)。僅靠獲取資源、建設(shè)主題城市及手機(jī)貼紙的玩法驅(qū)動,也許還不足以長久地留住用戶。

再從底層的玩法機(jī)制來看,《MG》與《金幣大師》的確做出了差異化內(nèi)容,也當(dāng)然與IP進(jìn)行了深度融合,似乎也做出了一些迭代,但這部分迭代似乎還不足以讓《MG》成為移動端正統(tǒng)“大富翁”的存在,人們難免將兩款產(chǎn)品放在一起比較。

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在常規(guī)的節(jié)日期間推出主題活動也許是個(gè)能夠帶來新鮮感的做法,不過在這以外,《MG》還需要摸索出屬于自身的風(fēng)格,形成獨(dú)樹一幟的特點(diǎn)。

畢竟在良好的開局以后,只有真正找到屬于自己的風(fēng)格,《MG》才能成功在略顯沉寂的休閑手游市場中突圍,甚至再進(jìn)一步。

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