打開新聞,相信很多玩家都已經(jīng)知道了,索尼官方在5月10日早間,無預(yù)警、無期限地關(guān)停了國服商店的服務(wù)。就官方的對外聲明,此次關(guān)停旨在“系統(tǒng)安全升級”,但一次沒有恢復(fù)期限的系統(tǒng)升級,實(shí)在是令人不免遐想。
目前在網(wǎng)絡(luò)社區(qū)里,流傳最廣的說法是出現(xiàn)了一名舉報(bào)者,在微博上聲稱是來自于自己的長期舉報(bào),截圖并歡呼“我做到了,我成功了”。舉報(bào)理由則是國服的PS4系統(tǒng)存在后門,可以跨到港區(qū)進(jìn)行購買未經(jīng)審核的游戲內(nèi)容。
在PS4 2014年登陸國內(nèi)前,就曝出過沸沸揚(yáng)揚(yáng)的“劉睿哲事件”,同樣是舉報(bào),同樣是針對主機(jī)系統(tǒng)的后門,不過不同的是,這次的舉報(bào)者并非來自主機(jī)游戲玩家內(nèi)部。索尼的主機(jī)存在后門,微軟Xbox更不自代言,嚴(yán)格的說,就連國行的NS游戲機(jī),也存在著可以玩到外服游戲的后門。唇亡齒寒,能查索尼自然也就能查另外兩家,對于國內(nèi)主機(jī)游戲的愛好者,這是再簡單不過的道理。
舉報(bào)人成分不明 目前已經(jīng)刪號跑路
所以對于這名舉報(bào)人的真實(shí)身份和目的,現(xiàn)階段我們還是撲朔迷離的。
但被舉報(bào)這件事是確實(shí)發(fā)生,在年初的時(shí)候,索尼迫于一些所謂“舉報(bào)人”的輿論壓力,在微博上曾發(fā)布了一個(gè)“安全聲明”。當(dāng)時(shí)大多數(shù)人都沒有想到會演變成今天的局面。
被認(rèn)為是本次事件的前兆
如果是迫于舉報(bào),就存在著兩種可能:首先是索尼遭到勒令下架,對用戶宣稱是安全升級,但不論如何,肯定還是要重新上線的。目前國行PS4繞過后門的方法較之以前更方便了,早期需要改代理備份,現(xiàn)在直接修改設(shè)置就可以做到。這種情況下,相信在重新上線之后,系統(tǒng)會要求用戶更新版本,目的就是將這種跨墻方法關(guān)閉了,而對于曾經(jīng)的后門方法,很難說。
第二種可能,則是索尼預(yù)感到形式不佳,在有關(guān)部門做出反應(yīng)之前,自行下架,自我閹割。如果是這種情況,那么重新上線的時(shí)間就會度上的“吃灰”。比較短,當(dāng)然短期以內(nèi),簡單方便地玩到外服游戲是不可能了。這兩種可能在過去都發(fā)生過,都不排除發(fā)生在索尼身上的可能??偠灾瑖蠵S4乃至御三家三臺主機(jī)的用戶,在近期都會不同程
當(dāng)然,也許有第三種可能,那就是索尼的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)真的出了問題,雖然概率存微。就在索尼出現(xiàn)問題之前,任天堂的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)同樣因?yàn)楣收隙P(guān)停,然而任天堂是關(guān)閉了所有地區(qū)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),索尼卻只關(guān)閉了國服,相較之下,情況就不容樂觀。說實(shí)話,PS4的國行商店也實(shí)在是沒有多少游戲和訪問量,不太可能出現(xiàn)相關(guān)的技術(shù)故障。
老任正巧也停服,不過服務(wù)器多半是真的壞了
說實(shí)話,國內(nèi)的游戲玩家隔三差五就要人心惶惶一下,似乎已經(jīng)習(xí)慣了捕風(fēng)捉影和驚弓之鳥。今日國行NS“奧德賽”又曝出新聞,為了過審,連讀圖背景的英文裝飾字都“和諧”掉了。更遑論那“蒸汽平臺”,仿佛是所有Steam玩家頭上的一朵烏云,沒人知道它什么時(shí)候下雨,下起來有多大,會不會把整座城市都淹掉。
在這次封禁之后,如果PS4的國行跨區(qū)后門真的被關(guān)掉了,對于國內(nèi)主機(jī)游戲的未來,則是一個(gè)深遠(yuǎn)的打擊。
最容易想到的就是對其他游戲平臺的報(bào)復(fù)性舉報(bào),雖然我們相信大部分主機(jī)玩家還是能夠理智地看待這件事。但仍然不保證依舊有偏激的玩家,對其他“友商”展開攻擊。最終導(dǎo)致一地雞毛的情況也是合理的推演。實(shí)際上,就算沒有這種報(bào)復(fù)性的舉報(bào),有關(guān)部門也有了查封軟件后門的先例,這把德摩克里斯之劍落到其他玩家頭上也是時(shí)間問題。
更長遠(yuǎn)的,如果在玩家圈子里造成了轟動影響,就算這次事件之后,國服依然在,后門依舊有,但PS5發(fā)售時(shí),會有多少人堅(jiān)定地不買國行主機(jī)呢,有這個(gè)后怕的人將不在少數(shù)。
作為一個(gè)游戲愛好者,我們很興奮地看見,在本世代御三家前所未有地站在一起,同時(shí)推出了國行的服務(wù)。國內(nèi)致力于主機(jī)游戲的開發(fā)者,藉此也打通了索尼“中國之星”之類的通道,微軟和任天堂的商城中同樣也豐富著大量國人小團(tuán)隊(duì)開發(fā)的良心作品。一切似乎就在默默地走向繁榮。
對于手機(jī)游戲和曾經(jīng)的端游網(wǎng)游群體,國內(nèi)的主機(jī)游戲玩家只能算是一個(gè)小圈子。然而就在這么一個(gè)小小的圈子里,卻屢屢爆發(fā)出喧鬧的爭執(zhí),在危機(jī)之下人人自危,互相對立,才是主機(jī)玩家群體中真正的隱患。