今天(5月8日),SensorTower發(fā)布了2020年4月中國手游發(fā)行商在全球App Store和Google Play的收入排名。
由于全球多個國家處于居家隔離狀態(tài),4月份全球手游市場收入大盤也持續(xù)走高。在大盤向好的情況下,中國手游廠商也再接再厲,在3月實現(xiàn)14%環(huán)比增長的基礎(chǔ)上進一步上漲。
Sensor Tower商店情報平臺顯示,2020年4月中國手游發(fā)行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜單中30個手游發(fā)行商4月全球吸金超過17.4億美元,較上期增長6.7%,占當期全球手游總收入27.5%。
在該TOP30榜單之外,入圍全球收入Top100的中國手游發(fā)行商還有Tap4Fun,中文在線,卓杭網(wǎng)絡(luò),夢加網(wǎng)絡(luò),英雄互娛和點觸科技共36家廠商。
在4月份的TOP30榜單中有兩家廠商成功突圍,其中bilibili更是從30名外躍升至TOP13,而雷霆游戲也在本期重返TOP30;另一方面,4月份榜單的TOP10并未有新面孔,在上榜的10家廠商中僅有3家廠商的排名出現(xiàn)小幅升降,頭部梯隊的固化進一步加劇。
下面是手游那點事帶來的相關(guān)解讀:
國內(nèi)市場:
縱觀4月份上榜廠商的表現(xiàn),無論是在國內(nèi)還是海外市場都有不錯的亮點。其中在國內(nèi)市場頭部梯隊中,《王者榮耀》在4月份新的突破;同時二次元以及女性向細分市場迎來了今年的“新爆款”產(chǎn)品。
《王者榮耀》“王者歸來”:五一假期首日再創(chuàng)日流水新高
在國內(nèi)市場方面,上個月痛失收入榜桂冠的《王者榮耀》在4月份“王者歸來”,隨著S19賽季開啟,以及新英雄、新皮膚等內(nèi)容的放出,游戲4月收入環(huán)比增長43%,回歸國內(nèi)iOS手游暢銷榜榜首,并帶動騰訊游戲收入環(huán)比增長9%。
回顧整個4月份,《王者榮耀》在國內(nèi)iOS游戲暢銷榜的排名都穩(wěn)定頭兩名,而且大部分時間穩(wěn)居榜首。而據(jù)Sensor Tower商店情報平臺估算,《王者榮耀》4月份在國內(nèi)iOS平臺的營收約為1.03億美元(折合約7.29億元人民幣)。
值得留意的是,在剛剛過去的五一假期首日,《王者榮耀》創(chuàng)日流水歷史新高,這款上市超過4年的國民手游仍不斷取得新的突破,并進一步擴大IP的影響力。
二次元市場再度爆發(fā):《公主連結(jié)Re:Dive》帶動bilibili收入環(huán)比大漲378%
在另一方面,國內(nèi)二次元市場也有新血液的注入。備受市場期待的《公主連結(jié)Re:Dive》在4月17日正式登陸國內(nèi)市場,在正式上線前,游戲的B站預約量超過650萬,刷新了bilibili游戲發(fā)行史記錄。
更值得注意的是,在游戲正式上線后,bilibili一方面通過推出本地化筆記等內(nèi)容,積極地和玩家溝通游戲的優(yōu)化情況,持續(xù)建立起良好的用戶口碑;另一方面通過大量的UGC內(nèi)容投放,并配合上“二維碼大樓”事件的發(fā)酵,迅速擴大游戲在玩家群體中的影響力。
所以盡管游戲在4月中旬才登陸國內(nèi),但最后仍然在不到兩周的時間內(nèi)強勢空降4月國區(qū)iOS手游暢銷榜第7名,據(jù)Sensor Tower商店情報平臺估算,《公主連結(jié)Re:Dive》4月份在國內(nèi)iOS平臺的營收約為1500萬美元(折合約1.06億元人民幣);帶動bilibili的收入環(huán)比增長378%,再次讓業(yè)界見證了二次元手游的爆發(fā)力。
《浮生為卿歌》繼續(xù)收割國內(nèi)女性向市場,玩友時代營收連續(xù)3月上漲
二次元市場外,國內(nèi)女性向手游市場也同樣迎來今年的首個“爆款”。作為2020年國內(nèi)第一個爆款女性向手游,在旗下3D古風養(yǎng)成手游《浮生為卿歌》的帶動下,玩友時代的營收在4月份仍保持強勁的增長勢頭。
自2月份以來,玩友時代已經(jīng)連續(xù)3個月保持營收的高速增長:2月份廠商成功空降本榜單TOP23,而且在3月的營收環(huán)比增長42%,來到4月份更是再度上漲30%...從作為增長主引擎的《浮生為卿歌》4月份在國內(nèi)iOS游戲暢銷榜的排名來看,游戲基本穩(wěn)定在TOP15以內(nèi),并且數(shù)度成功打入TOP10。
更值得一提的是,目前《浮生為卿歌》在國內(nèi)iOS平均每次下載付費為8.9美元(折合約62.96元人民幣),較2018年上市的《宮廷計》手游同期數(shù)據(jù)增長了28.6%,證明國內(nèi)女性向手游市場的商業(yè)化進程已經(jīng)得到了明顯發(fā)展;
但是,當與同一時期上市的其他類型產(chǎn)品(例如:《新笑傲江湖》和《少年三國志2》等)相比,《浮生為卿歌》iOS平均每下載付費水平僅為這些主流品類的35%左右,這也在一定程度上反映出當前國內(nèi)女性向手游在付費方面仍有廣闊的增長空間。
海外市場:
4月份除了繼續(xù)深挖國內(nèi)市場的廠商有不錯的表現(xiàn)外,專注于海外市場的廠商同樣也有所收獲。憑借著旗下SLG王牌產(chǎn)品一直穩(wěn)守在出海頭部梯隊的FunPlus旗下再添一員“猛將”;而一直深耕日本女性市場的樂元素也同樣在4月份摸索出了新的IP打法..
海外SLG市場“三駕馬車”助力FunPlus收入創(chuàng)歷史新高
FunPlus旗下末日生存SLG手游《State of Survival》4月份在海外市場的表現(xiàn)也可圈可點。據(jù)Sensor Tower商店情報平臺估算,游戲4月份在海外iOS & Google Play雙平臺的總營收折合約為1500萬美元(折合約1.06億元人民幣)。同時,由于《State of Survival》收入大幅增長,F(xiàn)unPlus本期收入環(huán)比上漲11.2%,創(chuàng)歷史新高。
與此同時,F(xiàn)unPlus旗下兩款老牌SLG產(chǎn)品《阿瓦隆之王》(2016年上線)以及《火槍紀元》(2017年上線)同樣有不錯的表現(xiàn),至今收入保持穩(wěn)定;而《State of Survival》與前兩款“前輩”在題材上形成互補,進一步擴大了FunPlus在海外的市場版圖。鞏固了FunPlus在SLG出海中的“領(lǐng)頭羊”地位。
《Ensemble Stars!!》系列持續(xù)火熱,樂元素收入環(huán)比增長56%
一直深耕日本女性向市場的樂元素在4月份的成績也相當不錯。新作《Ensemble Stars!!Music》(后文簡稱: 《Music》)自3月登陸日本市場后,收入穩(wěn)步遞增。在4月份,游戲大部分時間都穩(wěn)守在日本iOS游戲暢銷榜TOP20之內(nèi),甚至一度沖上了TOP2。
另一方面,原作《Ensemble Stars!! Basic》在加入《Music》的故事和插圖后,在4月份的收入也開始逐漸回升。據(jù)Sensor Tower商店情報平臺估算,《Ensemble Stars!!》系列兩作在iOS & Google Play雙平臺的收入約為1250萬美元(折合約8843.37萬元人民幣),帶動樂元素的收入環(huán)比增長56%。
樂元素在《Ensemble Stars!!》系列兩作的運營中似乎也摸索出了新的打法:在推出原IP衍生作品的同時,利用新作的熱度和人氣為原作賦予新的活力,與此同時,樂元素也成功開了國產(chǎn)游戲在日本市場利用原創(chuàng)IP進行“互帶熱度”的打法先河。