《怪物獵人世界》售出1500萬份,卡普空2019財年利潤大漲創(chuàng)歷史新高

來源:游戲葡萄
作者:依光流
時間:2020-05-09
3696
卡普空(CAPCOM)公布2019財年報告,受《怪物獵人世界》等產(chǎn)品大火,其營業(yè)利潤創(chuàng)下了歷史新高。

5月8日消息,卡普空(CAPCOM)公布2019財年報告,受《怪物獵人世界》等產(chǎn)品大火,其營業(yè)利潤創(chuàng)下了歷史新高。

微信圖片_20200509102453.jpg

2019財年(2019年3月-2020年3月),卡普空總營收815億9100萬日元(約52億2700萬元),較上年減少18.4%;營業(yè)利潤則同比增幅25.8%達到228億2700萬日元(約15億1800萬元),創(chuàng)歷史新高;歸屬上市股東的凈利潤同比增幅27.1%,達到159億4900萬日元(約10億6100萬元)。

微信圖片_20200509102442.jpg

財報提到,由于旗下游戲銷售模式從實體版過渡到下載版,導(dǎo)致營收規(guī)模下滑,但以下載為核心模式的《怪物獵人世界:冰原》大火,加之其他重置版游戲的發(fā)售,整體營業(yè)利潤得到了大幅度的提升。

此外,隨著公司將資源集中到家用機游戲的研發(fā)、銷售方面,研發(fā)人員的加強、假發(fā)環(huán)境的整改等一系列措施,在強化充實開發(fā)體系的同時創(chuàng)造出了大熱的游戲,其營收結(jié)構(gòu)仍會繼續(xù)受益。

具體來看,卡普空數(shù)字內(nèi)容業(yè)務(wù)方面,營收額隨數(shù)字版內(nèi)容占比的提升而下滑至599億4200萬日元(同比減少27.8%),但利潤受到《怪物獵人世界:冰原》及一系列重置版游戲的影響,實現(xiàn)了241億6100萬日元的成果(同比增幅3.6%)。其中,在實體版《怪物獵人世界:冰原》的銷量持續(xù)增長的同時,利潤率更高的下載版業(yè)務(wù)實現(xiàn)了增收的拳頭效果。

此外,去年在“日本游戲大獎2019”中獲得優(yōu)秀獎的《生化危機RE:2》,以及《鬼泣5》這兩款產(chǎn)品同樣在持續(xù)擴大用戶群,并帶來了相應(yīng)的收益。

值得一提的是,早先卡普空推出的《怪物獵人:世界》也表現(xiàn)出了長尾的銷量增長,目前累計銷量已經(jīng)達到1500萬份。

財報預(yù)期,2020財年(截止2021年3月)總營收將達到850億日元,同比增幅4.2%,利潤將達到255億日元,同比增幅11.7%。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點擊前往 >
文章來源:游戲葡萄
版權(quán)說明:本文內(nèi)容來自于游戲葡萄,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個人觀點,不代表快出海對觀點贊同或支持。如有侵權(quán),請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關(guān)注
獲取更多出海資訊的相關(guān)信息
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多