5月1日,由河洛工作室出品的單機《俠隱閣》上線Steam。一周以來,游戲共獲得將近1.1萬條評價、好評率高達93%,數(shù)據(jù)超過今年1月上線的《部落與彎刀》(9000評價、89%好評),成為了今年第二個國產(chǎn)單機爆款。
但與數(shù)據(jù)不太相稱的是,《俠隱閣》在體驗上有諸多不足:對話沒有配音、非戰(zhàn)斗狀態(tài)視角無法轉(zhuǎn)移、加載速度慢,過場動畫偶爾會有黑屏Bug……而且,官方表示測試版的完成度僅為三分之一。單從內(nèi)容量看,目前《俠隱閣》只能算是一款半成品。
在此情況下,93%的好評率無疑有些醒目,也引出了一個問題:為什么《俠影閣》能成?
游戲宣傳片
河洛的成熟玩法:武俠+養(yǎng)成
河洛的老玩家應(yīng)該會對《俠隱閣》感到頗為親切。本作沿用了河洛擅長的RPG養(yǎng)成玩法,玩家將扮演一名少年俠客,拜入名為俠隱閣的武俠學(xué)校,與多位伙伴共同成長,并在過程中經(jīng)歷挑戰(zhàn),找到自己的俠道(有些像是武俠版《哈利波特》)。
俠是什么?是「以仁為本、赦生止殺」,還是「除盡天下惡人,世道方能太平」?
游戲內(nèi)容大致可以分為「養(yǎng)成」與「事件」兩塊。養(yǎng)成模式下,玩家每回合可以選擇不同的訓(xùn)練,強化角色;觸發(fā)事件則進入3D建模場景,自由探索、經(jīng)歷戰(zhàn)斗。值得一提的是,《俠隱閣》一改系列以往的美術(shù)風(fēng)格,使用了卡通渲染,畫風(fēng)偏向二次元。
《俠隱閣》的戰(zhàn)斗依然采用了回合制戰(zhàn)棋,并融入了五行系統(tǒng)。金木水火土相生相克的同時,各個屬性也能為主角附加不同Buff,增加了戰(zhàn)斗的思考維度與樂趣。例如木屬性特效為「受暴擊以外的攻擊必定閃避,持續(xù)1回合」。
戰(zhàn)斗界面
拆細(xì)了看,《俠隱閣》可以算是《武林群俠傳》《俠客風(fēng)云傳》養(yǎng)成部分的加強版,這套玩法的樂趣有3重:
2001年的單機佳作《武林群俠傳》
第一,武俠+養(yǎng)成。游戲內(nèi)目前有拳、腿、劍、刀、槍、短柄共6類武學(xué),以及多樣的心法內(nèi)功。養(yǎng)成以主角為主,主角的各位同伴也囊括在內(nèi)(目前游戲還未實裝),玩家可以搜羅各式武學(xué)秘籍,打造功法套路,打造理想中的俠客。
《俠隱閣》養(yǎng)成界面
不過,《俠隱閣》的養(yǎng)成較《俠客風(fēng)云傳》還是有些變化。游戲引入了諸如「膽識」「爽朗」等人格屬性,后者將影響好友交互以及特定事件,為養(yǎng)成帶來了新的維度。
此外,游戲刪去了各類武學(xué)的屬性值,將其簡化成了「力量、體魄、靈巧、意志」四維;將過去只能概率觸發(fā)的支線劇情,改成了清晰可見的「傳書」頁面(類似懸賞欄)。這種做法的好處是讓角色養(yǎng)成系統(tǒng)更加統(tǒng)一、簡潔,對新手更加友好,劣勢是降低了養(yǎng)成玩法的樂趣天花板。
《俠客風(fēng)云傳》中,有6種基本功,實戰(zhàn)、武學(xué)、刀劍拳爪等各種屬性
第二重樂趣,攻略角色。《俠隱閣》測試版中,玩家共有4位好友,可以通過送禮來提升其好感度,最終達成死生契闊或是義結(jié)金蘭的目標(biāo)(還未完全解鎖)。
《俠隱閣》的交友系統(tǒng)有幾點明顯變化,比如直接羅列出了NPC的收禮喜好;概率觸發(fā)的好感度突破事件成了固定選項「出游」;玩家初始角色可選男女,攻略對象也不再局限于女性。葡萄君認(rèn)為這些變化的意圖在于降低上手門檻、擴大用戶受眾。
不過,《俠隱閣》中NPC的人設(shè)有些欠缺新意,很多角色就像是此前作品中角色的復(fù)刻。
一些玩家在貼吧內(nèi)的討論
第三重樂趣,游戲內(nèi)豐富的多線分支、多結(jié)局。這也是河洛游戲的老傳統(tǒng)了,早期作品《俠客風(fēng)云傳》共有「盟主線」「霸主線」等5種以上不同路線、10余種正式結(jié)局。目前《俠隱閣》的內(nèi)容還未完善,但10小時內(nèi)的游戲體驗依然讓玩家感受到了多樣的可能性。
最典型的案例就是開局玩家拜入俠隱閣之前,可以選擇走回頭路離開。一旦離開,玩家就將在10多分鐘內(nèi)通關(guān)本作。
河洛傳統(tǒng)藝能
你想通了,輪刀舞槍,不如扛犁拾鋤。至于那往后數(shù)年間,撼動武林的騷亂,在你躬耕隴畝、平靜無波的一生中,也就不過隔岸觀火,過眼云煙了。
總的來說,目前《俠隱閣》放出的內(nèi)容不過三分之一,同時由于資金、開發(fā)能力的限制,很多設(shè)想中的內(nèi)容并未實現(xiàn)、版本有些粗糙。但是河洛從《俠客風(fēng)云傳》系列累積的經(jīng)驗,還是保證了《俠隱閣》較高水準(zhǔn)的玩法與品質(zhì)。
過萬評價、93%好評的原因
事實上,本次《俠隱閣》由河洛工作室自己發(fā)行,并沒有太多的發(fā)行資源。那在產(chǎn)品不完善、發(fā)行力度一般的情況下,為何能有優(yōu)秀的開局成績?葡萄君認(rèn)為可以從產(chǎn)品與廠商兩個角度來看。
產(chǎn)品層面,《俠隱閣》此次以搶先體驗?zāi)J缴暇€,有一定的「口碑保護」。在此基礎(chǔ)上,游戲現(xiàn)有的內(nèi)容明確傳達了上文提到的三種樂趣,玩家對后續(xù)可能性的期待勝過了當(dāng)前的體驗瑕疵,因此大部分用戶愿意表示支持。
其次,仔細(xì)觀察玩家評論,能發(fā)現(xiàn)不少第一次玩河洛游戲的玩家。這得益于本作接受度更普遍的二次元畫風(fēng),簡化玩法后降低的上手門檻,以及俠影閣這一更貼近年輕人認(rèn)知的學(xué)校設(shè)定。綜合以上幾點,《俠隱閣》在用戶群上有所擴展,這也是河洛工作室的初衷。
內(nèi)容來自微博號@蛋蛋君薦游戲
某位從沒看過武俠小說的Steam玩家評論
而從廠商角度出發(fā),《俠隱閣》已經(jīng)是河洛的第4款單機產(chǎn)品了。雖然過程并非一帆風(fēng)順,但招牌也算是立了起來。據(jù)某位國內(nèi)單機發(fā)行從業(yè)者介紹,河洛游戲的評價數(shù)與玩家總數(shù)的比值,較其他廠商要高出不少,玩家的忠誠度比較高。
這種廠牌積累不是大風(fēng)刮來的。河洛工作室持續(xù)在武俠品類上的鉆研,以及努力改進游戲的態(tài)度,打造了玩家對其的信任。一個典型的案例是,上線時好評一度跌至40%左右的《河洛群俠傳》,通過更新,最近評測的好評率也達到了79%。
結(jié)語:河洛的選擇
作為一名河洛工作室多年的粉絲,其實我對《俠隱閣》有些失望。這并不是出于對游戲品質(zhì)的否定,而是在于其他方面。
相較河洛的其他作品,《俠隱閣》有一些創(chuàng)新,比如對武俠門派的「封閉」和俠隱閣的「開放」之間理念沖突的探討。但游戲還是有太多既視感,包括人設(shè)、劇情等等,頗有些新瓶裝舊酒的意味。
對比而言,反倒是一年多以前河洛的《河洛群俠傳》,能讓我眼前一亮,最后玩了超過100個小時。
《河洛群俠傳》實機演示
《河洛群俠傳》采用了無縫3D地圖+自由探索的設(shè)計,當(dāng)我控制角色用輕功奔走、凌空渡江時,所體會到的自由暢快難以言表;游戲里有近百種支線,透過這些任務(wù)玩家逐漸也能體會到作品想表達的精神:讓俠字回歸草莽,凡事問心不問對錯。
游戲中NPC利用玩家后,與玩家的一段對話
這位玩家玩《河洛群俠傳》超過300個小時
然而,由于河洛工作室此前沒有太多3D的技術(shù)積累,直接上手3D無縫世界的難度太大;以往作品營收有限、同時還存在版權(quán)糾紛,導(dǎo)致河洛的資金緊張。最終,《河洛群俠傳》上線時有大量嚴(yán)重的Bug與缺陷,曾一度差評如潮,成為了能力匹配不上夢想的典型。
據(jù)悉,《河洛群俠傳》開發(fā)的同時,《俠隱閣》也在開發(fā)中(對外最早曝光于2018年4月)?!秱b隱閣》的思路是用成熟玩法結(jié)合題材、美術(shù)的變化,吸引更多非核心武俠用戶,擴大用戶的基本盤。就結(jié)果而言,單論Steam評價數(shù),本作已超過了河洛其他游戲,在商業(yè)上取得了初步成功。
首次曝光時的角色頁面
所以,透過河洛的經(jīng)歷和選擇,或許我們能得到一些啟發(fā):單機廠商需要在自己擅長的領(lǐng)域長期沉淀,通過多款產(chǎn)品建設(shè)廠牌,換取玩家信任。有一兩次失敗,只要不致命,也無傷大雅。
過程中最關(guān)鍵的,一是不能盲目冒進?!赋岳媳尽共⒉灰馕吨凰歼M取,關(guān)鍵是得在鞏固長板的同時,力求變化。二是在嘗試高風(fēng)險的項目時,最好需要同時進行一個比較穩(wěn)妥、風(fēng)險低的項目。
我也希望有一天,河洛工作室能夠不再受制于資金與技術(shù),憑借積累,做出真正優(yōu)秀的武俠開放世界單機。