說起日韓手游市場——市場規(guī)模大、玩家付費能力強這些特性,成為眾多游企眼中的“肥肉”,但成熟的模式、激烈的競爭、本地化要求高,也給海外游企成功“登陸”日韓帶來挑戰(zhàn),不少游企也因此退而求其次,轉(zhuǎn)戰(zhàn)東南亞市場。
然而,近幾年不少優(yōu)秀的國產(chǎn)手游憑借優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品和本地化打法,在日韓等老牌游戲強國“反客為主”,攻破原本被認(rèn)為是銅墻鐵壁的日韓市場,實現(xiàn)逆襲。
這次為大家準(zhǔn)備的進(jìn)軍日韓手游市場的攻略“懶人包”,從市場趨勢到營銷戰(zhàn)略,通通都有。這篇超強干貨,你們一定要看到噢!
市場規(guī)模龐大,付費實力雄厚
作為老牌游戲強國,日韓游戲市場已經(jīng)發(fā)展得極為成熟,市場規(guī)模僅次于中美,分別為全球第三和第四大的移動游戲市場,蘊藏著豐富的商機。
日韓玩家的付費能力極高,每年每用戶平均收入能達(dá)將近100美元,在全球可謂名列榜首。
中國游企成功登陸日韓市場
近年來,有越來越多中國開發(fā)商們瞄準(zhǔn)了日韓游戲市場的豐厚利潤,成功在當(dāng)?shù)亻_疆拓土,分得一杯羹。過去幾年,在日韓市場排名前1,000游戲的收入中,中國游戲所占的比例越來越高,成績相當(dāng)亮眼。
在日本和韓國,最受歡迎的游戲類別較為相似,主導(dǎo)市場的前四大游戲類別均為角色扮演、動作/冒險類、策略/模擬類,以及休閑類;其中角色扮演類游戲在韓國的市場占比更是達(dá)到了49%,足以證明這是一個機遇與挑戰(zhàn)并存的類別。
預(yù)注冊是常規(guī)操作
日韓手游市場的競爭十分激烈,運營模式也已發(fā)展得非常成熟,其中“預(yù)注冊”便是當(dāng)?shù)厥钟螤I銷中必不可少的一環(huán)。在日韓,游戲發(fā)行商吸引玩家進(jìn)行預(yù)注冊的媒介可能會有所不同,但其流程都是相似的。
通過預(yù)注冊活動,游戲發(fā)行商可以提前為游戲造勢,并為游戲在之后的成功奠定堅實基礎(chǔ):
· 增加游戲上線初期的下載量,提高初期活躍及游戲上榜的可能性
· 通過預(yù)注冊吸引更多目標(biāo)玩家,并提升優(yōu)質(zhì)用戶的數(shù)量
除此之外,重度玩家(尤其是角色扮演類游戲的重度玩家)會極為重視利用上線初期優(yōu)先獲得獎勵,以便在與其他玩家的競爭中取得優(yōu)勢,因此預(yù)注冊對他們來說是至關(guān)重要的。
有意進(jìn)軍日韓市場的發(fā)行商,記得要打好預(yù)注冊這場手游營銷的前哨戰(zhàn)。
針對日韓手游市場的關(guān)鍵營銷戰(zhàn)略
在日韓,玩家的普及率非常高,無論在地鐵還是街頭,玩手游的人隨處可見。在如此激烈的競爭中,手游想要脫穎而出,就必須采取多元化的營銷方案,同時展開線上與線下推廣活動,并與當(dāng)?shù)孛撕献鳎闷溆绊懥Υ蝽懫放浦?,撬動更大的市場?/span>
主要的營銷打法包括:
1)從數(shù)字營銷開始,結(jié)合電視廣告及戶外廣告擴展到大眾,讓游戲品牌深入人心
2)和當(dāng)?shù)赜杏绊懥Φ木W(wǎng)紅/名人合作,建立可信度及口碑,收獲更多關(guān)注度,進(jìn)一步釋放市場潛力
3)舉辦游戲內(nèi)跨界活動及線下活動,擴大社群參與度,提高玩家對游戲的忠誠度
日本游戲市場
由于日本本身具有強大的游戲開發(fā)基礎(chǔ),多年來形成了深厚且獨特的游戲文化。雖然近年來受到中美“壓制”,但日本依然以百億美元的市場規(guī)模,在全球移動游戲市場中穩(wěn)坐第三把交椅。
1主要營銷渠道
在日本,電視和數(shù)字媒體的花費不相伯仲,均為占比最高的營銷媒體;戶外媒體的花費緊跟其后,占比高達(dá)18.9%。由于日本的上班族和學(xué)生族每天都要花大量時間在通勤上,作為主要通勤工具的地鐵和電車自然成為了游戲進(jìn)行宣傳和曝光的有效渠道。
如下圖所示,日本大部分的主流數(shù)字平臺均為海外平臺,包括YouTube、推特、Instagram和Facebook,最受歡迎的通訊軟件則是Line。這兩年抖音也迅速在日本走紅,“Tik Tok”甚至入圍了平成最后一年的流行語大賞。
Instagram是日本增長最快的媒介,大受年輕人青睞。
2如何做好本地化營銷
以下是我們總結(jié)的幾種本地化營銷打法,供大家參考。
1)與本土網(wǎng)紅共同制作宣傳內(nèi)容
2)考慮與本土IP一起進(jìn)行游戲內(nèi)互動
3)舉辦本地活動來吸引粉絲和培養(yǎng)忠誠度
3創(chuàng)意素材考量
1)采用絢麗的圖片和強有力的營銷信息來吸引關(guān)注
2)展示游戲內(nèi)角色和吉祥物的風(fēng)采
韓國游戲市場
韓國曾與日本、美國并稱“世界游戲三巨頭”,其實力不容小覷。目前韓國是全球第四大的移動游戲市場,有將近55%的人口均為移動游戲玩家。
1主要營銷渠道
在韓國,數(shù)字媒體以絕對性壓倒優(yōu)勢,成為媒體花費占比最高的營銷渠道,緊跟其后的則是電視和戶外媒體。
與日本相似,韓國許多主流的數(shù)字平臺也都是海外平臺,如YouTube、Instagram和Facebook,抖音在這兩年也迅速崛起。值得一提的是,韓國本土搜索引擎Naver在當(dāng)?shù)氐氖袌龇蓊~排名第二,有將近四分之一的搜索都是在Naver進(jìn)行的,Naver同時也是韓國最大的門戶網(wǎng)站。
韓國玩家擁有豐富的游戲經(jīng)驗,能夠接受難度較高的玩法,因此形成了獨特的硬核游戲文化。許多市場已經(jīng)逐漸勢微的網(wǎng)吧和網(wǎng)咖,在韓國依然非常流行。無論是在街頭還是地鐵上,隨處都能看到正在玩游戲的玩家,因此在韓國進(jìn)行游戲營銷,也必須采取線上線下并行的打法。
2如何做好本地化營銷
在韓國進(jìn)行本地化營銷,可以借鑒以下幾點思路。
1)在國內(nèi)社交網(wǎng)站建立社群
由于用戶的反饋和評價對獲取新玩家至關(guān)重要,利用游戲上線初期建立當(dāng)?shù)赝婕疑缛?,有助于樹立口碑,獲取更多新玩家。除了舉行線上線下的各種活動,還可以借助在韓國火爆的在線社區(qū)(如Naver Café)作為游戲入口。
2)在電視或者數(shù)字渠道利用明星宣傳
游戲的知名度和人氣度對于韓國玩家來說非常重要,因此邀請明星拍攝廣告,通過傳統(tǒng)媒體如電視及戶外渠道投放,也是手游營銷的標(biāo)準(zhǔn)打法。
3創(chuàng)意考量
1)精心設(shè)計游戲人物形象
與歐美游戲相比,韓國游戲的人物設(shè)計通常更為精致華麗,相對偏陰柔。由于韓國玩家非常注重畫面質(zhì)量及人物設(shè)計,大部分廣告的創(chuàng)意素材也會追求畫面的精致程度,并在顯眼位置展示主要游戲角色,以吸引玩家。
2)采用直接明了的宣傳信息來吸引關(guān)注
為了吸引玩家的眼球,韓國游戲的創(chuàng)意素材通常會直接把預(yù)注冊、游戲的發(fā)布或更新日期、應(yīng)用商店排名等信息直接放在素材中,讓玩家在第一時間注意到關(guān)于游戲的重要資訊。
3)采用深色背景和鮮明色調(diào)來凸顯游戲人物
正所謂磨刀不誤砍柴工,希望這期分享的內(nèi)容,能夠幫助大家做好準(zhǔn)備,在進(jìn)軍日韓游戲市場這條賽道上跑得更快更穩(wěn)!