IT之家 5月8日消息,英國競爭和市場管理局(CMA)反對微軟690億美元(IT之家備注:當(dāng)前約4781.7億元人民幣)收購動視暴雪的交易,理由是保護(hù)云游戲中的創(chuàng)新和選擇。
CMA表示某些服務(wù)在云游戲領(lǐng)域有領(lǐng)先的份額,最明顯的是微軟xCloud產(chǎn)品。CMA認(rèn)為微軟目前在云游戲領(lǐng)域微軟的優(yōu)勢相當(dāng)明顯,而這一交易將進(jìn)一步加強(qiáng)其優(yōu)勢,最終導(dǎo)致市場失去平衡。
動視暴雪CEO Bobby Kotick表示,亞馬遜手握2億Prime用戶,他相信免費(fèi)的亞馬遜Luna擁有世界上最多的云游戲玩家。
他指出,Netflix進(jìn)入了云游戲領(lǐng)域,谷歌退出了云游戲領(lǐng)域,因?yàn)樗麄円庾R到在云中提供處理能力的效率實(shí)際上低于Android手機(jī)。該公司將繼續(xù)投資于所謂的“云游戲”,但這并不是真正的市場,雖然有很多努力,但這到目前為止還沒有被證明是成功的。
他認(rèn)為,游戲的民主化是由手機(jī)推動的,游戲市場將在很大程度上繼續(xù)由手游推動,而蘋果和谷歌是手游領(lǐng)域的領(lǐng)先者?!笆謾C(jī)的計(jì)算能力正在以驚人的速度提高著,我們認(rèn)為未來十年或更長時(shí)間內(nèi),游戲主要都會是在手機(jī)上玩的”。
在過去的十年中,由于手機(jī),游戲成為了主流媒體。像Xbox和占市場主導(dǎo)地位的Playstation這樣的專用主機(jī)可以在擁有大量中產(chǎn)階級消費(fèi)者的發(fā)達(dá)國家大獲成功。
此外,他還分享了一些他對游戲行業(yè)未來以及過度監(jiān)管如何限制創(chuàng)新的看法。
西方創(chuàng)新面臨的最大威脅是政府監(jiān)管,主要來自英國和美國。負(fù)責(zé)保護(hù)消費(fèi)者和鼓勵(lì)競爭的監(jiān)管機(jī)構(gòu)實(shí)際上是競爭的最大阻礙。歐洲游戲經(jīng)濟(jì)市場此前一直充滿活力,我們在在過去十年中看到了整個(gè)歐洲的巨大潛力。波蘭、羅馬尼亞、烏克蘭等國現(xiàn)在已加入德國、法國和西班牙的行列,成為游戲創(chuàng)新和開發(fā)的領(lǐng)導(dǎo)者。我們看到中東甚至北非國家開始展示創(chuàng)新,并抓住發(fā)展本地游戲產(chǎn)業(yè)的機(jī)會。
因?yàn)橹袊腒-12教育體系優(yōu)于美國和大多數(shù)西方教育體系,與世界上任何其他地方相比,中國有更多的數(shù)學(xué)和科學(xué)專業(yè)的畢業(yè)生,他們擁有更強(qiáng)的技能。10年后,中國可能會有比其他任何地方都多的杰出的人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)程序員。我認(rèn)為這將導(dǎo)致頂級游戲公司仍然是中國公司。中國游戲給我印象最深的是它們的創(chuàng)新性和創(chuàng)造性。再加上長遠(yuǎn)的眼光、快速的執(zhí)行力和卓越的管理,中國游戲公司已經(jīng)成為全球最大的競爭者。