SLG大廠也有“卡牌夢(mèng)”,它能做出下一個(gè)營(yíng)收破10億美元的爆款嗎?

來(lái)源:手游那點(diǎn)事
作者:shadow
時(shí)間:2023-05-08
1690
從近兩年的海外游戲競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)來(lái)看,卡牌這條賽道的競(jìng)爭(zhēng)正在急遽升溫。

從近兩年的海外游戲競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)來(lái)看,卡牌這條賽道的競(jìng)爭(zhēng)正在急遽升溫。

比如莉莉絲曾引發(fā)不小關(guān)注的《Dislyte》,F(xiàn)unPlus《Wildness Fantasy》,三七《Lost Galasy:Guardian》等。在一些數(shù)據(jù)報(bào)告里,會(huì)將這些產(chǎn)品劃入組隊(duì)RPG(Squad RPGs)這一分類,只是這個(gè)概念現(xiàn)階段缺乏統(tǒng)一且明確的定義。

但上述產(chǎn)品確實(shí)在大方向上極為相似,只要仔細(xì)觀察,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這些產(chǎn)品除了均走3D化路線,采用抽卡養(yǎng)成和回合制玩法外,在美術(shù)風(fēng)格和題材選取方面也都更加偏向西方審美。因此,也可以說(shuō),國(guó)內(nèi)廠商搶占的其實(shí)就是歐美的3D卡牌RPG市場(chǎng)。

能吸引如此多廠商涌入,從側(cè)面說(shuō)明該賽道具備不俗的價(jià)值潛力。而各家廠商之所以會(huì)有此判斷,恐怕與以色列廠商Plarium研發(fā)的《RAIR:Shadow Legends(突襲:暗影傳說(shuō))》不無(wú)關(guān)系。這是一款市場(chǎng)定位明顯偏向西方審美的3D卡牌RPG游戲,吸金能力足以令人感嘆。

據(jù)去年SensorTower數(shù)據(jù),《RAIR:Shadow Legends》問世三年,累計(jì)流水已經(jīng)突破10億美元(約69億人民幣),其中美國(guó)市場(chǎng)營(yíng)收接近6億美元,占總收入近60%,其次是德國(guó)和英國(guó)市場(chǎng),營(yíng)收占比分別為5.8%和4.5%。毫無(wú)疑問,歐美是該游戲的主要市場(chǎng),這也引得不少?gòu)S商紛紛把目光投向該領(lǐng)域。

而就在最近,手游那點(diǎn)事發(fā)現(xiàn),又一出海榜常客——友塔游戲也入局了。這家以刁鉆的黑道題材為業(yè)界所熟知的SLG出海大佬,近期在臺(tái)灣地區(qū)封測(cè)一款名為《英雄:魔咒再臨》的3D卡牌游戲。

盡管游戲還處于測(cè)試階段,細(xì)節(jié)部分的體驗(yàn)難免有所欠缺,但在大方向上,《英雄:魔咒再臨》已經(jīng)展現(xiàn)出值得關(guān)注的品質(zhì)。


01、一款定位清晰的成熟產(chǎn)品 

《英雄:魔咒再臨》是一款從故事、美術(shù)到玩法都符合「偏西方審美」這個(gè)描述的產(chǎn)品。

游戲劇情從亞瑟被陷害暗殺王子不得不逃難、結(jié)果在命運(yùn)引導(dǎo)下與圣劍和寶石相遇,并由此踏上清除邪惡的道路開始講起。

這是一個(gè)相對(duì)經(jīng)典的展開,而且隨著劇情的進(jìn)一步深入,你還會(huì)發(fā)現(xiàn),整個(gè)世界觀設(shè)定也是非常經(jīng)典的西式奇幻,劍與魔法,人類、精靈、矮人、獸人……

設(shè)定雖然經(jīng)典,不過(guò)游戲在構(gòu)建世界觀時(shí)還是下了一番功夫。比如游戲里有一個(gè)內(nèi)置百科,玩家可以在里面找到各種詳細(xì)的設(shè)定,比如游戲世界瓦西利亞的具體樣貌,不同地區(qū)的政治人文地理情況都有豐富的資料介紹。

而美術(shù)方面,就目前來(lái)看,將會(huì)是游戲的主要競(jìng)爭(zhēng)力?!队⑿郏耗е湓倥R》雖然選取了偏寫實(shí)的風(fēng)格,但整體較為清新明亮,兼具奇幻史實(shí)和童話的觀感,立繪質(zhì)量不失水準(zhǔn)。

在3D方面,游戲目前有三十多位英雄,不論星級(jí)高低,角色的建模在材質(zhì)、光影、紋理細(xì)節(jié)和動(dòng)作設(shè)計(jì)方面都是經(jīng)得起推敲的。

不僅如此,戰(zhàn)斗關(guān)卡里的環(huán)境布置也不是簡(jiǎn)單敷衍了事,不僅會(huì)隨著關(guān)卡推進(jìn)轉(zhuǎn)變場(chǎng)景,而且場(chǎng)景的氛圍塑造也頗為講究。雖說(shuō)這不是多罕見的細(xì)節(jié),但依舊能說(shuō)明這款游戲?qū)γ佬g(shù)表現(xiàn)和氛圍體驗(yàn)的重視。

至于玩法,《英雄:魔咒再臨》沒有采用更加減負(fù)的豎屏設(shè)計(jì)和放置機(jī)制,而是采用橫版3D俯視角模式,局內(nèi)是角色自動(dòng)戰(zhàn)斗加手動(dòng)釋放大招的設(shè)計(jì)。當(dāng)然,這類游戲其實(shí)更講究戰(zhàn)前的陣容搭配和角色養(yǎng)成。

《英雄:魔咒再臨》有著一套相當(dāng)成熟的養(yǎng)成系統(tǒng)。每個(gè)角色的養(yǎng)成除了常規(guī)可見的等級(jí)、星級(jí)、裝備、技能外,還有神器、圣遺物、星宮和元素天賦這三個(gè)養(yǎng)成維度,玩家需要根據(jù)英雄的定位(坦克、法師、射手或是輔助)來(lái)選擇優(yōu)先提升的對(duì)象。

總的來(lái)說(shuō),《英雄:魔咒再臨》雖然沒有做更多差異化嘗試,但整體體驗(yàn)相當(dāng)成熟,賣相也不錯(cuò),而且市場(chǎng)定位足夠明確,不失為一款具有競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品。


02、黑道SLG“老大”的卡牌夢(mèng) 

提起友塔,大多數(shù)人想到的,基本會(huì)是那兩款每月都出現(xiàn)在出海榜單上的黑道SLG。

憑借敏銳的市場(chǎng)嗅覺和大膽敢為的行動(dòng)力,友塔從黑道這一頗為刁鉆的賽道切入SLG市場(chǎng),推出自家首款黑道題材SLG《黑道風(fēng)云(Mafia City)》。

上線調(diào)試兩年后,《黑道風(fēng)云》不負(fù)所望,成為2018年的出海黑馬,憑借獨(dú)特的題材體驗(yàn)在當(dāng)時(shí)早已一片紅海的COK-like賽道突圍,成功拿下SensorTower當(dāng)期「全年中國(guó)手游出海收入TOP30榜單」第8的位置。此后,《黑道風(fēng)云》便成了出海榜的常客。

嘗到甜頭后,友塔似乎覺得黑道題材仍有很大的挖掘空間,又在2019年推出了《大黑幫(The Grand Mafia)》。從結(jié)果來(lái)看,友塔這么做并不是在演一出“左右手互搏”的內(nèi)斗戲,而是進(jìn)一步鞏固和拓展了它在這一賽道的地位。

《大黑幫》依靠進(jìn)一步升級(jí)的畫面表現(xiàn)和更強(qiáng)的RPG要素,成功拿下前輩《黑道風(fēng)云》遺漏或丟失的市場(chǎng)。同樣在調(diào)試兩年后,《大黑幫》闖入SensorTower2021年11月份的出海榜TOP30,之后雖然有過(guò)幾次起伏,但如今已牢牢盤踞榜單之上。

現(xiàn)在談起友塔,標(biāo)簽就是黑道SLG出海大佬,但實(shí)際上,友塔對(duì)卡牌RPG賽道也頗有想法,《英雄:魔咒再臨》并非它試水這個(gè)領(lǐng)域的首款作品。

據(jù)data.ai顯示,在《黑道風(fēng)云》上線前后,友塔還推出過(guò)多款卡牌RPG游戲,不過(guò)同期中只有走二次元路線的《Girls X Battle》跑出。

《Girls X Battle》從校園冒險(xiǎn)題材切入,采用類《刀塔傳奇》玩法。據(jù)data.ai統(tǒng)計(jì),該作曾闖入16個(gè)國(guó)家和地區(qū)的暢銷榜前十。時(shí)至今日,游戲仍在一些地區(qū)持續(xù)運(yùn)營(yíng)。

18年,友塔推出《Girls X Battle》續(xù)作《Girls X Battle 2》。新作改橫屏為豎屏,并加入了放置玩法,在副玩法流行起來(lái)后,又在游戲里加入了曾在買量市場(chǎng)大火的「救救狗狗」玩法。

不過(guò)直到21年,友塔才真正開始涉足3D西式奇幻卡牌RPG,彼時(shí)該賽道的出海競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)開始升溫。

友塔拿出的《Ever Legion》,有著偏寫實(shí)硬朗的美術(shù)風(fēng)格和較高的3D建模水準(zhǔn),在某些劇情高潮處也會(huì)添加過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫增強(qiáng)表現(xiàn)力,論賣相還是值得說(shuō)道的。

不過(guò)游戲玩法是發(fā)展已經(jīng)相當(dāng)成熟的放置養(yǎng)成那一套,或許是綜合下來(lái)的體驗(yàn)不夠突出,游戲只闖入36個(gè)國(guó)家和地區(qū)的暢銷TOP100,市場(chǎng)成績(jī)較為中規(guī)中矩。不過(guò)這一作顯然幫助友塔積累了一波3D技術(shù)。

22年,友塔在部分地區(qū)測(cè)試新品《Dragonfall & Puzzles》,嘗試三消+卡牌的組合,題材還是西式奇幻,美術(shù)風(fēng)格也是走偏寫實(shí)的路線。不過(guò)這款游戲似乎仍在調(diào)試階段,沒有進(jìn)行大規(guī)模推廣。

再到今年,《英雄:魔咒再臨》開啟封測(cè),友塔顯然不會(huì)、也沒有道理放棄它的卡牌夢(mèng)。畢竟,一方面是自己長(zhǎng)久以來(lái)的積累,另一方面,它也確實(shí)需要新的產(chǎn)品來(lái)扛起新時(shí)代的大旗了。SLG賽道雖然還在嘗試,但畢竟競(jìng)爭(zhēng)激烈,不能把所有賭注都?jí)涸谶@條賽道上。


03、新的出海必爭(zhēng)之地?

不只是友塔,就像前面所說(shuō)的,許多國(guó)內(nèi)廠商也都瞄準(zhǔn)了這一賽道。其實(shí)只要看一眼海外市場(chǎng)的情況和出海榜單,便不難理解為什么會(huì)有那么多廠商往里擠。

在SensorTower最新一期出海收入TOP30榜單上,SLG依舊一騎絕塵,占據(jù)一半以上(16)席位,而作為海外另一大類的卡牌,卻只有《MARVEL SNAP》《放置少女》和《X-HERO》三款游戲上榜。其中《MARVEL SNAP》還是CCG,而《放置少女》的主要市場(chǎng)在日本。

不難看出,在卡牌這條賽道,尤其是面向歐美市場(chǎng),國(guó)內(nèi)廠商相對(duì)薄弱,但是另一方面,《RAIR:Shadow Legends》的成績(jī)又實(shí)打?qū)嵉財(cái)[在那,告訴所有渴望尋找新的出海增長(zhǎng)點(diǎn)的廠商,這里還有一塊值得爭(zhēng)搶的土地。

《英雄:魔咒再臨》能不能跑出當(dāng)然是個(gè)未知數(shù),更進(jìn)一步,友塔能不能在這條賽道上殺出也難以下定論。但結(jié)合這家廠商的獨(dú)特調(diào)性,我倒是挺期待它在這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上,也能復(fù)刻一波SLG賽道不走尋常路的操作,給行業(yè)帶來(lái)一點(diǎn)驚喜。


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