游戲中文本地化需求連年下滑,德語(yǔ)成新寵,東南亞語(yǔ)言需求增長(zhǎng)最快

來(lái)源: 游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時(shí)間:2020-04-29
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泰語(yǔ)、波蘭語(yǔ)、土耳其語(yǔ)和越南語(yǔ),這4項(xiàng)是需求增長(zhǎng)最快的語(yǔ)種。

近日,游戲本地化翻譯公司LocalizeDirect根據(jù)他們?cè)谌ツ晔盏降某^14000份、48種不同語(yǔ)言的訂單,整理了2020年Top 10受歡迎的游戲本地化語(yǔ)言(根據(jù)字?jǐn)?shù)計(jì)算)。

其中,德語(yǔ)是需求量最大的,占據(jù)了LocalizeDirect公司翻譯工作的10.3%,接著是歐洲法語(yǔ)9.8%,日語(yǔ)9.7%,俄語(yǔ)9%,和韓語(yǔ)8.9%。

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LocalizeDirect還注意到,幾大語(yǔ)種的需求都在下滑,包括歐洲西班牙語(yǔ)、意大利語(yǔ)和簡(jiǎn)體中文。其中,意大利語(yǔ)可能受到當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)情況的影響,而簡(jiǎn)體中文近年來(lái)需求的下滑則主要是國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)限制的結(jié)果。雖然中國(guó)的游戲市場(chǎng)依然龐大,但本地化翻譯需求從2018年的9%下降到了2019年的6%。

根據(jù)Niko Partners的數(shù)據(jù),在2018年只有55款進(jìn)口游戲在中國(guó)發(fā)行,即使在版號(hào)重新開放后,這也遠(yuǎn)沒恢復(fù)到原來(lái)的水平,在2019年有185款進(jìn)口游戲,遠(yuǎn)比不上2017年的467款。

另一方面,越來(lái)越受開發(fā)者歡迎的語(yǔ)言有泰語(yǔ)、波蘭語(yǔ)、土耳其語(yǔ)和越南語(yǔ),這4項(xiàng)是需求增長(zhǎng)最快的語(yǔ)種。其中泰語(yǔ)的需求在過去的4年間翻了4倍,隨著東南亞游戲市場(chǎng)的發(fā)展,整個(gè)地區(qū)的語(yǔ)言本地化需求都在增加。

在這些增長(zhǎng)快速的語(yǔ)種需求中,只有波蘭語(yǔ)排進(jìn)了Top 10,在去年是LocalizeDirect翻譯需求第10多的語(yǔ)種,占到3.9%。

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報(bào)告還指出了游戲廠商們一般是怎么選擇翻譯數(shù)量的。一般來(lái)說(shuō),當(dāng)一個(gè)項(xiàng)目不超過5萬(wàn)字時(shí),廠商們會(huì)選擇翻譯7到10種語(yǔ)言;而對(duì)于文本量更多的游戲,他們一般會(huì)只先推出2到4種語(yǔ)言,再在接下來(lái)的幾年中逐漸增加。

另外,LocalizeDirect提到了將非英文游戲翻譯成英文,在轉(zhuǎn)成另外語(yǔ)種的利弊:“如果都從原文出發(fā)翻譯,質(zhì)量和準(zhǔn)確度會(huì)相對(duì)提高,但可能不方便于廠商團(tuán)隊(duì)內(nèi)部檢查。而且如果不先翻譯成英文的話,成本可能反而會(huì)提高:比如市面上俄譯英和英譯德的人才數(shù)量是要比俄譯德多的。”

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