昆侖萬(wàn)維2019年游戲營(yíng)收14.9億元,《神魔圣域》游戲貢獻(xiàn)最大

來(lái)源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時(shí)間:2020-04-27
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4月26日晚間,昆侖萬(wàn)維發(fā)布2019年全年財(cái)報(bào)。

4月26日晚間,昆侖萬(wàn)維發(fā)布2019年全年財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,昆侖萬(wàn)維2019年全年?duì)I收36.88億元(人民幣,下同),同比增長(zhǎng)3.09%;歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)為12.95億元,同比增長(zhǎng)28.73%;總資產(chǎn)為102.57億元,同比增長(zhǎng)16.17%;基本每股收益1.13元,同比增長(zhǎng)28.0%。

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游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收14.86億元,《神魔圣域》游戲貢獻(xiàn)2.77億元,占比18.67%

在營(yíng)收結(jié)構(gòu)上,2019年昆侖萬(wàn)維游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收14.85億元,同比增長(zhǎng)1.91%;社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)營(yíng)收17.12億元,同比下滑10.26%;網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)營(yíng)收4.26億元,同比增長(zhǎng)177.79%;其他業(yè)務(wù)營(yíng)收0.64億元,同比增長(zhǎng)9.63%。整體來(lái)看,昆侖萬(wàn)維2019年在移動(dòng)游戲平臺(tái)、休閑娛樂(lè)平臺(tái)、社交平臺(tái)、投資等四大業(yè)務(wù)板塊上表現(xiàn)穩(wěn)健。

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具體來(lái)看,昆侖萬(wàn)維游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收占總營(yíng)收比重為40.29%,略低于社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù),這符合昆侖萬(wàn)維從互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)型公司轉(zhuǎn)化的目標(biāo)。

在游戲方面,昆侖萬(wàn)維的營(yíng)收主要來(lái)自于其自主研發(fā)的《神魔圣域》、《死神》和代理發(fā)行的《部落沖突》、《龍之谷M》等多款游戲。

昆侖萬(wàn)維在財(cái)報(bào)中表示,公司2016年發(fā)行的自研原創(chuàng)手游《神魔圣域》在歐美市場(chǎng)依然保持著旺盛的生命力,截至報(bào)告期末已經(jīng)為公司創(chuàng)造了13.09億收入,是目前為止公司自研手游中貢獻(xiàn)收入最多的一款產(chǎn)品。

另外,公司繼續(xù)代理芬蘭知名游戲開(kāi)發(fā)商SupercellOy研發(fā)的《部落沖突》、《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》、《海島奇兵》三款經(jīng)典游戲的大陸地區(qū)Android版本,其中《部落沖突》于報(bào)告期內(nèi)表現(xiàn)出色,貢獻(xiàn)2.59億元收入。

昆侖萬(wàn)維在財(cái)報(bào)中隱藏了收入前五的游戲名稱,但綜合財(cái)報(bào)以及游戲情況,我們可以推算為昆侖萬(wàn)維營(yíng)收貢獻(xiàn)最多的應(yīng)該為《神魔圣域》,營(yíng)收為2.77億元,占游戲營(yíng)收比重18.67%;其次是《死神》營(yíng)收2.69億元,占比18.11%,再則是《部落沖突》營(yíng)收為2.59億元,占比17.46%。

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而從營(yíng)收前五游戲各個(gè)季度數(shù)據(jù)來(lái)看,“游戲3”也就是我們推測(cè)的《部落沖突》用戶數(shù)量最高,據(jù)財(cái)報(bào)顯示,該游戲2019年Q1、Q2、Q3、Q4的游戲用戶數(shù)量約為1.80億、1.90億、2.01億、2.08億,合計(jì)約為7.79億,活躍用戶數(shù)量6993萬(wàn)。而營(yíng)收最高的“游戲1”也就是《神魔圣域》2019年用戶數(shù)量約為1.26億,活躍用戶數(shù)量合計(jì)約為566萬(wàn)。

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2020年將發(fā)行5款游戲,包含《仙劍奇?zhèn)b傳移動(dòng)版》《圣境之塔》

除了已上線的《BLEACH 境·界-魂之覺(jué)醒:死神》、《洛奇》之外,2020年昆侖萬(wàn)維還將發(fā)行多款游戲,包括《仙劍奇?zhèn)b傳移動(dòng)版》、《圣境之塔》、《神魔圣域2》等RPG游戲。

按照昆侖萬(wàn)維在2020年度經(jīng)營(yíng)計(jì)劃中提到的,其在游戲業(yè)務(wù)上進(jìn)行了多番布局,其中,在自研游戲方面,昆侖萬(wàn)維將落實(shí)以下計(jì)劃:

①繼續(xù)推進(jìn)《BLEACH 境·界-魂之覺(jué)醒:死神》在各個(gè)市場(chǎng)的運(yùn)營(yíng);

②繼續(xù)推進(jìn)《洛奇》在港澳臺(tái)和東南亞的發(fā)行,同時(shí)等待國(guó)內(nèi)游戲版號(hào);

③通過(guò)精細(xì)化運(yùn)營(yíng),不斷延長(zhǎng)《神魔圣域》的游戲生命周期;

④《仙劍奇?zhèn)b傳移動(dòng)版》在中國(guó)大陸正式發(fā)行,計(jì)劃2020年Q2在港澳臺(tái)地區(qū)發(fā)行;

⑤面向年輕用戶的MMORPG《圣境之塔》以及面向歐美市場(chǎng)的輕度RPG也將于年內(nèi)正式上線。

代理游戲方面,昆侖萬(wàn)維將繼續(xù)代理《龍之谷M》海外版,以及《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》、《部落沖突》、《海島奇兵》國(guó)內(nèi)Android版等優(yōu)質(zhì)游戲,同時(shí)也在全球范圍內(nèi)尋找其他優(yōu)質(zhì)游戲項(xiàng)目。

在社交網(wǎng)絡(luò)上,其也要深挖用戶商業(yè)價(jià)值,通過(guò)大數(shù)據(jù)挖掘進(jìn)行用戶畫(huà)像分層,針對(duì)不同層級(jí)用戶提供個(gè)性化服務(wù)深挖用戶價(jià)值;持續(xù)打造閑徠互娛的棋牌比賽品牌,推動(dòng)地方棋牌行業(yè)的發(fā)展。

此外,還要提升用戶ARPU值,既要豐富棋牌游戲玩法,進(jìn)一步提高用戶在線時(shí)長(zhǎng),增加道具消耗種類(lèi);豐富增值、廣告、聯(lián)運(yùn)等商業(yè)化產(chǎn)品的種類(lèi)和數(shù)量,擴(kuò)大覆蓋范圍,提高付費(fèi)用戶轉(zhuǎn)化率,進(jìn)一步提升收入多元結(jié)構(gòu),充分發(fā)揮其休閑娛樂(lè)平臺(tái)的商業(yè)價(jià)值。

昆侖萬(wàn)維認(rèn)為,未來(lái),公司將立足于國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式,放眼于全球市場(chǎng),逐步形成了移動(dòng)游戲平臺(tái)(GameArk)、休閑娛樂(lè)社交平臺(tái)(閑徠互娛)、社交平臺(tái)(Grindr)、投資等四大業(yè)務(wù)矩陣,并通過(guò)構(gòu)建集團(tuán)大數(shù)據(jù)系統(tǒng)驅(qū)動(dòng)各個(gè)業(yè)務(wù)板塊產(chǎn)生協(xié)同效應(yīng)。

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