云游戲行業(yè)最近出現(xiàn)了幾個不太積極的消息。
Nvidia上個月正式上線了他們的云游戲服務(wù)GeForce Now(以下簡稱GFN),這一服務(wù)讓玩家能夠以云游戲的方式,在本地PC上(尤其是低配硬件)運行自己在其他平臺已有的游戲。
GFN對所有注冊用戶免費,玩家也可以選擇5美元/月的付費方案來提升某些體驗。比如讓本地游戲畫面的光線追蹤效果、獲得更長的單次游戲時間等等。Nvidia稱目前已經(jīng)有1500款游戲登錄了自家的云游戲平臺。
然而最近兩個月內(nèi),從動視暴雪、Bethesda、2K等幾家大廠,到《Long Dark》開發(fā)商Hinterland這樣的中小工作室,先后發(fā)布聲明,要求GFN從游戲庫中移除自家游戲。
這種情況并不是剛剛出現(xiàn)的,去年Capcom也對Nvidia提出了相同要求。Hinterland表示,他們對于自己的游戲出現(xiàn)在GFN平臺上不知情。
而就在本周,Xbox Game工作室、華納兄弟以及《饑荒》系列的開發(fā)商Klei,也都加入了“要求NVIDIA下架”的隊伍中。
無獨有偶,Business Insider前段時間的一篇文章也指出了現(xiàn)階段云游戲面臨的類似尷尬。一篇中小開發(fā)團(tuán)隊采訪當(dāng)中,受訪的多數(shù)都提到,Google Stadia在合作方面給出的價碼過低,合作方式、支持政策以及平臺規(guī)劃也不甚明朗,這讓他們完全沒有入駐的興趣。
云游戲并非全新概念,近年隨著硬件、網(wǎng)絡(luò)的提升,又被不少廠商納入了業(yè)務(wù)版圖。國內(nèi)也有不少游戲或相關(guān)企業(yè),公布了云游戲相關(guān)布局。不過眼下不止一家歐美大廠在云游戲業(yè)務(wù)上都遇到了“內(nèi)容供應(yīng)”的問題。這不由得讓人擔(dān)心這一領(lǐng)域接下來的走向。
難產(chǎn)多年的GFN,更像是“云服務(wù)器租賃”
到今年2月,Nvidia的云游戲平臺GeForce Now才算是正式上線了,而這距離它第一次出現(xiàn)在公眾視野中,已經(jīng)過去了多年。
根據(jù)PC Gamer整理的時間線:GFN在2014年最早的雛形叫GRID,當(dāng)時串流只限于Nvidia自家的平板、游戲機(jī)等硬件??蛇x游戲也十分有限。
隨后2016年面向Nvidia自家游戲機(jī)Shield的GFN出現(xiàn)了,當(dāng)時的價格是8美元/月,并且有一些附贈的免費游戲。同時Nvidia對開發(fā)者開放了GFN平臺。
2017年GFN公布了面向PC和Mac的方案,計劃按時長收費,配置越高的服務(wù)器收費也越高。同年,GFN開啟了面向Mac的Beta測試,支持100多款游戲,但必須是玩家已經(jīng)在其他平臺購買的。此前規(guī)劃的付費方案并沒有出現(xiàn)。
2018年,面向PC的Beta測試也開放了,直至最近正式上線,收費方案也改成了更靈活的模式:注冊用戶免費,但每次只能游玩1小時,之后可能需要重新連接服務(wù)器,也就意味著可能要排隊;付費用戶每次最長則可以游玩6小時。
不同于Google Stadia等一些典型的云游戲服務(wù),GFN的運營模式,本質(zhì)上更像是“云服務(wù)器租賃”。玩家只是利用服務(wù)器端的硬件運行游戲,再將畫面串流到本地的設(shè)備上。但運行的游戲必須是自己在Steam、Epic等平臺已經(jīng)擁有的游戲。Nvidia并不直接售賣任何游戲,只是在串流服務(wù)的環(huán)節(jié)收取費用。
而或許正式這樣的收費模式,引起了一些廠商不滿。就像前面提到的,GFN上的游戲接連被要求下架,從去年的Capcom,到動視暴雪、Bethesda,然后是《Long Dark》的開發(fā)商,接著是2K。到本周Xbox Game、華納兄弟的游戲也要從GFN上下架了
在向媒體回應(yīng)的時候,Nvidia表示動視暴雪游戲下架的情況“是一場誤會”。動視暴雪的產(chǎn)品在GFN免費測試期間就加入到了游戲庫中,Nvidia錯誤地認(rèn)為雙方已經(jīng)達(dá)成了共識。而在正式上架時,動視暴雪方面則需要Nvidia與之簽訂商業(yè)協(xié)議。
不過對于其他要求下架的廠商,Nvidia沒有給出解釋。同時,《Long Dark》的開發(fā)商對媒體提到,自己對于自家游戲被加入到GFN的情況毫不知情。
從目前的情況來看,Nvidia將一些游戲加入GFN,并且對“提供云游戲服務(wù)”收費這一點,一部分廠商大概是不知道的。而隨著消息傳開,這份要求下架的廠商名單或許還會繼續(xù)擴(kuò)充。
一些玩家對此表示不解,畢竟GFN串流的是自己花錢買過的游戲。對此,《Long Dark》的開發(fā)商大概也代表了不少廠商的立場——“開發(fā)者應(yīng)該有權(quán)決定自己的游戲出現(xiàn)在哪些平臺上”。2月下旬,Nvidia的公告稱已經(jīng)有100萬玩家加入到了GFN,后續(xù)計劃上架的游戲多達(dá)500款。只是這其中有多少是在游戲開發(fā)方完全了解情況的前提下上架的,仍然要畫一個問號。
當(dāng)然,也有一些游戲公司很認(rèn)可GFN的存在。Epic Gamer的老板Tim Sweeney就對這一業(yè)務(wù)模式表達(dá)了支持,并且稱會鼓勵Epic平臺上其他廠商也加入GFN。育碧也在最近加入了GFC,《刺客信條》《孤島驚魂》等系列都已經(jīng)可以在GFN的服務(wù)中體驗到了。
“大戶人家”Stadia也面臨著內(nèi)容供應(yīng)問題
Google Stadia也在面臨游戲內(nèi)容供應(yīng)的難題。在Business Insider對多個開發(fā)團(tuán)隊的采訪中,一些游戲開發(fā)者指出,他們沒有選擇與Stadia平臺合作,最主要是基于兩個原因,其一是Stadia給出的價格不到位;其二是 Google現(xiàn)有的各種投入,讓他們不太相信Google能對Stadia這項業(yè)務(wù)保持長期的支持。更沒有動力加入這樣一個新平臺。
對于一個剛起步的游戲平臺來說,只有少量大廠的3A大作,并不足以撐起一個新興平臺。而在Stadia列出的合作名單中,很難看到中小團(tuán)隊的影子。前期上線的28款游戲中,只有4款來自中小團(tuán)隊。
當(dāng)然,Google Stadia的團(tuán)隊并非沒有考慮這些。一些匿名的開發(fā)團(tuán)隊表示,Stadia團(tuán)隊的確和他們有過接觸,但能開出的價格實在太低,以至于他們都沒有展開來討論這方面問題。
同時,現(xiàn)存問題也并不僅限于經(jīng)濟(jì)收益層面。開發(fā)者還有其他的憂慮。
Stadia從前期規(guī)劃到上線以來,并沒有證明自己在用戶聚集上有很突出的價值。那么,相比Steam和三大主機(jī)等,在一個沒有表現(xiàn)出明顯潛力的平臺上投入額外精力是否值得,仍然是一個未知數(shù)。
另外,Google到底有多重視Stadia這項業(yè)務(wù),在一些中小團(tuán)隊看來也難以評估。
的確,去年發(fā)布會上CEO Sundar Pichai親自為其站臺,能看出目前Google很看重云游戲。但Google同樣也放棄、中止過不少表現(xiàn)尚可的業(yè)務(wù),僅僅只是因為它們不夠完美。Stadia幾年后會不會成為Google關(guān)閉的又一項業(yè)務(wù),這樣的疑慮也是一些團(tuán)隊仍在觀望的原因。
對于Stadia來說,當(dāng)前的情況似乎很容易陷入惡性循環(huán):在資金、政策等方面支持力度不夠到位,缺少平臺用戶,就很難吸引到游戲廠商,來擴(kuò)展平臺的合作游戲陣容。而沒有充足的游戲來吸引玩家,自然也就更難和游戲開發(fā)方達(dá)成合作。
Stadia當(dāng)然也在嘗試解決方案,收購?fù)獠抗ぷ魇襎yphoon、《獸人必須死》系列開發(fā)方等;從Santa Monica挖來《戰(zhàn)神》系列的資深開發(fā)者,負(fù)責(zé)第一方游戲的開發(fā)。這些顯然都旨在擴(kuò)充平臺的游戲陣容。但這些舉措,距離初步看到成果也還要很長時間。
對于一個新興的平臺來說,首發(fā)游戲30款上下,9.99美元的月費訂閱價格,這些都很難稱得上是有競爭力的。
或許是看到了服務(wù)方案的改進(jìn)空間,上周,Stadia更新了基礎(chǔ)的免費方案,向所有注冊用戶開放。用戶可以單純只是購買游戲,然后通過云游戲的方式游玩,而無需付Stadia的訂閱費用。并且在前兩周,Stadia還向歐美地區(qū)的用戶,開啟了兩個月的“Stadia Pro”免費體驗活動。
當(dāng)然這一切都沒有直接解決游戲陣容的問題。
暫時還看不到內(nèi)容供應(yīng)的最佳解決方案
談到云游戲的商業(yè)邏輯、業(yè)務(wù)模式,業(yè)內(nèi)在很多話題上都還沒有定論。
比如用戶畫像,是更多地瞄準(zhǔn)主機(jī)/PC游戲玩家之外的輕度玩家、中間人群,還是先從滿足傳統(tǒng)玩家的需求開始,再逐步向外擴(kuò)散?使用場景上,是在嘗試在多數(shù)場合下代替?zhèn)鹘y(tǒng)游戲硬件,還是更多傾向于地扮演一種游玩方式的補充?
再如,考慮到服務(wù)器等硬件上的巨額前期投入,以及后續(xù)支付給游戲廠商的費用,把價格定在怎樣的區(qū)間,才能在“靠性價比吸引用戶”和盈利之間取得平衡?
當(dāng)前云游戲的付費模式,幾乎只能看到訂閱制這種“租游戲”的可能。而結(jié)合云游戲提供方前期投入來看,假如要提供一個有吸引力的價格,很可能意味著要在硬件的投入、運營上虧損不小的一段時間,這也是很多人質(zhì)疑其可行性的原因。
Stadia這周要開發(fā)布會了,不知道會不會有新的大動作
Nvidia和Google的云游戲業(yè)務(wù),雖然還在很多地方都有待完善,但至少是近兩年布局云游戲平臺的大公司中,已經(jīng)在商業(yè)上初步落地了的。
除了索尼前幾年上線的PS Now,此前我們很少能看到其他已經(jīng)穩(wěn)定運營數(shù)年的云游戲服務(wù)商。不過PS Now的運營,很大程度上也還是仰仗于PlayStation作為硬件平臺的先天優(yōu)勢。有相對充足的游戲內(nèi)容,能對(自家硬件平臺上的)一部分用戶產(chǎn)生吸引力。
而對于其他近兩年入局的廠商來說,游戲內(nèi)容供應(yīng)仍舊是一個不容易解決的問題。對于近期正式投入運營的Stadia和GFN,以及其他后來者,都是這樣。
放眼國內(nèi),近兩年同樣也有一些廠商公布了自家的云游戲業(yè)務(wù),大多數(shù)都在試水的階段,沒有在商業(yè)上落地。在某些試運行的第三方云游戲平臺,你能看到一些提供“云游戲版《魔獸世界》”之類的服務(wù),或是向玩家提供知名3A大作體驗的內(nèi)容(但合法性高度存疑)。
這有些類似GFN的服務(wù)模式,不過一旦這些業(yè)務(wù)要進(jìn)入到要對用戶收費的階段,或許會面臨和GFN同樣的問題。
上個月,杭州中院的公眾號就發(fā)布了一則有關(guān)云游戲版權(quán)的立案消息:騰訊起訴某國內(nèi)廠商未經(jīng)授權(quán),擅自將《英雄聯(lián)盟》《DNF》等產(chǎn)品投入云游戲模式的商業(yè)運營。和GFC采用相近服務(wù)模式的,也在內(nèi)容版權(quán)上面臨著同樣的尷尬。
對于“云服務(wù)器租賃”這樣模式的平臺,很多傳統(tǒng)廠商并不愿意接受這種模式合作;而像Stadia這樣的平臺,產(chǎn)出具備吸引力的原生內(nèi)容還需要不少時間。
至少從近期幾家海外大廠的情況來看,短期之內(nèi),平臺性質(zhì)的云游戲服務(wù)商,恐怕都會面臨“缺少游戲可云”的狀態(tài)。