非游戲應(yīng)用出海蓄勢待發(fā)
提升留存和收入才是王道
Tapjoy積分墻實(shí)戰(zhàn)案例
教你如何助推非游戲應(yīng)用收入增長
Tapas Entertainment是一家專注于網(wǎng)絡(luò)小說漫畫改編的韓國平臺,旗下熱門應(yīng)用《Tapas》已擁有超過75,000名寫手、10萬部作品以及1000萬注冊用戶。
一直以來,Tapas Entertainment都以應(yīng)用內(nèi)購買為核心變現(xiàn)模式。但面對激烈的市場競爭,變現(xiàn)策略需要更加多樣化,用戶留存也有待進(jìn)一步提升。
在單一的內(nèi)購變現(xiàn)模式下,付費(fèi)意愿低的用戶往往容易流失。積分墻則提供了一種雙贏的新思路,用戶無需付費(fèi)就能解鎖高級內(nèi)容,開發(fā)者也能夠擁有更忠誠的用戶群體。
Tapjoy積分墻成為其首選的廣告變現(xiàn)方案。但由于初次使用,而且時(shí)間和資源有限,公司需要強(qiáng)大的自動(dòng)化解決方案和支持團(tuán)隊(duì)。
在快速整合積分墻產(chǎn)品后,為了幫助Tapas實(shí)現(xiàn)廣告變現(xiàn)自動(dòng)化,減少人工所需的干預(yù),ironSource from Unity團(tuán)隊(duì)推薦了幾個(gè)非常實(shí)用的功能:
Tapas可以向從未進(jìn)行過應(yīng)用內(nèi)購買的細(xì)分用戶發(fā)送彈窗提示,宣傳積分墻活動(dòng),從而大幅提高用戶參與度。
Tapas可以在節(jié)假日和周末等流量高峰期向用戶提供多倍獎(jiǎng)勵(lì),進(jìn)一步提高用戶的參與度。同時(shí),利用平臺A/B測試功能拆分流量對比測試來判斷最合適的獎(jiǎng)勵(lì)倍數(shù)。
根據(jù)國家/地區(qū)對用戶進(jìn)行分組,幫助Tapas更有針對性地在eCPM較低的國家增加積分墻獎(jiǎng)勵(lì),提升該地區(qū)的用戶參與度。短時(shí)間內(nèi),這些國家在iOS上的eCPM增幅超過40%,安卓平臺上超過了30%。
通過雙方緊密合作,Tapjoy積分墻已經(jīng)成為Tapas收入增長的催化劑:月收入增長了20倍!ironSource from Unity客戶經(jīng)理還在持續(xù)推薦不同的A/B測試,以獲得更好的效果。
“我們從ironSource from Unity所推薦的積分墻功能中受益匪淺,當(dāng)然還有其支持團(tuán)隊(duì)的鼎力相助。我們將繼續(xù)保持這種富有成效的合作關(guān)系,并探索更多方式以擴(kuò)展公司未來的變現(xiàn)策略?!?/p>
——Tapas Entertainment團(tuán)隊(duì)