從發(fā)布首個(gè)實(shí)機(jī)視頻,到拿到版號(hào),近三年時(shí)間過去,疊紙游戲(下稱疊紙)的《戀與深空》終于開啟了測(cè)試。
測(cè)試開啟后,游戲本身自然成為了關(guān)注的焦點(diǎn),一方面是它拿到了版號(hào),開始測(cè)試就意味著距離正式上線不太遠(yuǎn)了。另一方面,這款有著3D畫面表現(xiàn),且?guī)А皠?dòng)作”玩法的新品,放在整個(gè)女性向品類里都頗有些“橫空出世”的意思,很難不讓人期待。
趁著今天(4月18日)游戲開測(cè),《戀與深空》的真容也得以展現(xiàn)。
而在上手體驗(yàn)游戲后,不得不承認(rèn),疊紙對(duì)女性向的理解仍然處在賽道的前列,他們敢于創(chuàng)新,也敢“折騰”新的玩法,經(jīng)過十多年的積累與沉淀,他們的新想法確實(shí)落地得不錯(cuò),《戀與深空》就是個(gè)好證明。
01
依舊是疊紙擅長的敘事
還有令人驚喜的動(dòng)作玩法
就“講故事”這件事來說,你完全可以相信疊紙。
雖然《戀與深空》看上去是個(gè)科幻題材的故事,但從實(shí)際的劇情表現(xiàn)來看,僅僅前三章劇情,疊紙就已經(jīng)將這個(gè)看似脫離玩家生活的科幻背景傳達(dá)給了玩家,順帶角色的性格特征,基本設(shè)定也都有著到位的展示。
在《戀與深空》的世界觀設(shè)定里,這是未來時(shí)代,故事發(fā)生在名為「臨空」的城市里,因?yàn)槌鞘猩峡找馔獯蜷_了“深空隧道”,城市內(nèi)出現(xiàn)了大量名為“流浪體”的怪物。
怪物的出現(xiàn)也衍生出了名為“深空獵人”的職業(yè)群體。他們的任務(wù)就是擊殺“流浪體”并回收能量來源“芯核”。普通的芯核以外,這個(gè)世界內(nèi)還有七顆蘊(yùn)著巨大能量的“以太芯核”,找到它們成為深空獵人的終極職業(yè)目標(biāo)。
看似復(fù)雜的專有名詞頻繁出現(xiàn),但實(shí)際的劇情鋪開并非如此,而是以女主加入“獵人協(xié)會(huì)”的劇情作為開篇。獲得“獵人從業(yè)資格證”后,女主接到了第一個(gè)新手任務(wù),而在廢棄工廠擊殺流浪體的過程中,男主也順勢(shì)登場(chǎng)。
女主成為深空獵人的劇情到此為止,借由同伴“你為什么要成為深空獵人”的問題,疊紙以回憶的形式,交代了女主在現(xiàn)實(shí)生活中的人物關(guān)系,也順便交代了其他男主的性格特征等等。
對(duì)比之下,這部分劇情更顯功力。首先交代了人物行為的前后邏輯,也借由這段頗具生活氣息的故事,緩和抽象的科幻帶來的剝離感。當(dāng)這份屬于平淡生活的溫馨感被渲染到頂峰時(shí),再借助意外事件形成沖突,并將故事從“回憶”拉回“當(dāng)下”。
總而言之,從測(cè)試的情況來看,《戀與深空》本就新鮮的世界觀設(shè)定,在與疊紙向來擅長的敘事能力結(jié)合后,完全讓題材發(fā)揮出了該有的吸引力。
在此之外,游戲融入的動(dòng)作玩法也讓人驚喜。
可以說,這套玩法在基本保證了動(dòng)作游戲樂趣的同時(shí),不僅兼顧了上手門檻、難度的漸進(jìn)、關(guān)卡機(jī)制的設(shè)計(jì),還與戀愛這個(gè)題材進(jìn)行了適配,很好地強(qiáng)調(diào)了“陪伴感”。
游戲的關(guān)卡機(jī)制以雙人作戰(zhàn)的形式呈現(xiàn),玩家可以自主選擇上場(chǎng)的男主,不同的男主則對(duì)應(yīng)物理近戰(zhàn)、法術(shù)控制等等類別。其中男主的戰(zhàn)斗以AI自動(dòng)戰(zhàn)斗的形式呈現(xiàn),反而是玩家操控的角色,在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)中擁有更大的自主性。
技能方面,《戀與深空》設(shè)計(jì)了三個(gè)技能,前兩個(gè)能量讀條,可單人釋放,第三個(gè)技能則是與男主的雙人技能。
需要強(qiáng)調(diào)的是,雙人技能在劇情中有到位的包裝。男主作為Evolver(超能力者)擁有不同的超能力,而女主的Evol卻無法被單獨(dú)激活,反而要與其他Evol作用才能產(chǎn)生效果。此外附帶位移,以規(guī)避戰(zhàn)場(chǎng)中的傷害。
武器方面,隨著游戲進(jìn)度的推進(jìn),武器類別也會(huì)增加,在初一上手的遠(yuǎn)程攻擊槍械外,后續(xù)也引入了近戰(zhàn)的刀類武器。并且對(duì)應(yīng)的技能也會(huì)有不同的演出與戰(zhàn)斗效果,相信也能適配不同玩家的需求。
順帶一提戰(zhàn)斗玩法的新手教學(xué)環(huán)節(jié),不得不說,以男女主互動(dòng)的形式完成教學(xué)是《戀與深空》將題材優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到位的一點(diǎn),不僅文字介紹簡(jiǎn)練,且更有并肩作戰(zhàn)的代入感,是其他動(dòng)作類玩法中罕見的設(shè)定。
關(guān)卡方面,疊紙以“倒計(jì)時(shí)”機(jī)制,作為動(dòng)作戰(zhàn)斗與卡牌強(qiáng)度間的平衡點(diǎn)。這既為玩家保留了動(dòng)作玩法的樂趣,也間接鼓勵(lì)玩家對(duì)角色進(jìn)行養(yǎng)成。
怪物的機(jī)制設(shè)計(jì)也看得出下了功夫。主線關(guān)卡的怪物根據(jù)外形設(shè)計(jì)技能,比如類似“泰坦巨猿”類的角色,攻擊技能就與重力相關(guān),當(dāng)然也有空戰(zhàn)類的BOSS設(shè)計(jì)。副本環(huán)節(jié),怪物機(jī)制也有一些巧思,比如部分怪物會(huì)釋放分身,玩家需要找到真身才能繼續(xù)攻擊,否則傷害降低等等。
(關(guān)卡BOSS機(jī)制設(shè)計(jì))
總之,就實(shí)際的上手體驗(yàn)而言,《戀與深空》的動(dòng)作玩法基本平衡了關(guān)卡的難度與純粹的游戲樂趣。當(dāng)然,也還有一些不足之處,比如戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的鏡頭切換、鎖敵等等設(shè)計(jì)都有優(yōu)化空間。
再加上,女性向本身是個(gè)對(duì)內(nèi)容消耗速度十分快的品類,如何限制玩家消耗內(nèi)容的速度,又避免關(guān)卡設(shè)計(jì)過于嚴(yán)苛反而引起玩家不滿,或許是疊紙后續(xù)需要思考的事情。
02
卷的是3D?
卷的是代入感和沉浸感!
劇情不錯(cuò),那的確是疊紙的優(yōu)勢(shì)所在,故事講得好也是理所應(yīng)當(dāng);動(dòng)作玩法的確令人驚喜,但驚喜建立在疊紙鮮少涉足這一品類的基礎(chǔ)上,從零開始總是更有空間。
而真正能讓《戀與深空》與其他產(chǎn)品拉開差距的,還得是疊紙對(duì)3D技術(shù)的運(yùn)用,這份“炫技”,甚至是拔高廠商進(jìn)入女性向賽道門檻的存在。
在“動(dòng)作手游“這個(gè)標(biāo)簽以外,“3D”也是《戀與深空》身上最顯著的標(biāo)簽之一。
在看到游戲前,我曾以為所謂的3D會(huì)集中在人物建模身上,更多還是為了展現(xiàn)角色而服務(wù),但從游戲的實(shí)際表現(xiàn)來看,3D的運(yùn)用可以說滲透了游戲的方方面面,從而為玩家提供更多沉浸感與代入感。
從進(jìn)入游戲開始,玩家就能自主選擇外在形象,得益于3D,玩家能夠與男主產(chǎn)生更多元的互動(dòng)。這在主線劇情中體現(xiàn)得可能并不十分明顯,但在包含了拍照、換裝、互動(dòng)的陪伴系統(tǒng)中,卻與其他游戲產(chǎn)生了質(zhì)的區(qū)別。3D的不少細(xì)節(jié)表現(xiàn)的確是優(yōu)點(diǎn)突出,交互動(dòng)作的設(shè)計(jì),也比Live 2D擁有更多發(fā)揮的空間。
更重要的是,得益于3D,玩家對(duì)角色的情感投射有了更實(shí)質(zhì)化的載體,能以這樣的形式豐富玩家體驗(yàn)、訴求的設(shè)計(jì),或許也會(huì)成為《戀與深空》的優(yōu)勢(shì)之一。
人物采取3D建模外,游戲內(nèi)的場(chǎng)景也以3D的形式出現(xiàn)。市面上主流女性向產(chǎn)品,目前更多以靜態(tài)背景+立繪的形式呈現(xiàn)劇情,或者以文字彈窗疊加背景的形式呈現(xiàn)輔助場(chǎng)景塑造,但是在《戀與深空》里,疊紙直接完成了對(duì)3D場(chǎng)景的搭建。
再加上第一視角的運(yùn)鏡以及部分QTE互動(dòng)的設(shè)計(jì),文本劇情自然能夠與場(chǎng)景產(chǎn)生更多的互動(dòng),也很好地提升了玩家代入感與沉浸式體驗(yàn)。
再加上,《戀與深空》的角色建模相當(dāng)精細(xì),不僅精細(xì)在好看的外表,你甚至能從人物的五官變化中感受到人物情緒的波動(dòng),加上場(chǎng)景帶來的自然光影過渡,綜合作用下對(duì)代入感的加持作用十分明顯。
以游戲內(nèi)主角與家人在樓下街道散步的場(chǎng)景為例,不僅能明顯感知到角色五官與情緒間的聯(lián)系,也能看到具有生活氣息的場(chǎng)景,比如角色背后超市的打折信息、招牌廣告等等??梢哉f得益于3D,這段跟隨互動(dòng)的劇情才會(huì)有這樣的表現(xiàn)力。
由此營造出的沉浸體驗(yàn),或許才是《戀與深空》最大的特點(diǎn)。當(dāng)然,3D的運(yùn)用能讓不少玩家感受到更具象的陪伴感,但也帶來了一些問題,那就是玩家的接受度如何。主流用戶的審美可以說是2D培養(yǎng)起來的,3D的運(yùn)用在拉高表現(xiàn)的同時(shí),或許也會(huì)勸退部分玩家。
03
疊紙成立的第十一個(gè)年頭
作為一款初次測(cè)試的產(chǎn)品,《戀與深空》其實(shí)有著還不錯(cuò)的表現(xiàn),當(dāng)然,也仍有打磨提升的空間。
只是在產(chǎn)品表現(xiàn)以外,疊紙展現(xiàn)出了更值得關(guān)注的內(nèi)容,那就是他們對(duì)女性向的摸索與思考從未停止。
早年《戀與制作人》橫空出世,掀起女性向賽道卡牌玩法的熱潮,在憑借精美的卡面、優(yōu)秀的劇情質(zhì)量拉高品類門檻的同時(shí),疊紙還做了一件事,那就是用戶教育。在曾經(jīng)的那個(gè)節(jié)點(diǎn),卡牌不一定是最好,但或許是最適合與女性向融合的玩法。
距離《戀與制作人》上線近六年過去,能夠看到女性向依舊與卡牌玩法融合在一起。而《戀與深空》的出現(xiàn),就是一次新的嘗試。
從產(chǎn)品的表現(xiàn)來看,劇情很好地?fù)纹鹆寺燥@科幻的故事背景,動(dòng)作玩法也在保留了一些樂趣的基礎(chǔ)上,略微降低了門檻,加上整體表現(xiàn)不錯(cuò)的3D,在整個(gè)女性向品類中都成了獨(dú)一份的存在。
盡管特別,但并不一定意味著”差異化“,在女性向產(chǎn)品中加上動(dòng)作玩法的嘗試仍然是有一定風(fēng)險(xiǎn)的,畢竟直到產(chǎn)品正式上線前,都很難界定目標(biāo)用戶是否能接受這套玩法。
但這份大膽嘗試是值得肯定的。對(duì)于略顯小眾的女性向玩家群體而言,廠商們推出的產(chǎn)品或許是她們體驗(yàn)不同游戲樂趣的來源。在劇情、美術(shù)共同包裝的戀愛體驗(yàn)以外,能讓動(dòng)作玩法觸及更多用戶,不僅對(duì)玩家,甚至對(duì)業(yè)內(nèi)動(dòng)作類相關(guān)的從業(yè)者而言或許都是好消息。
更進(jìn)一步來看,《戀與深空》這份獨(dú)特的沉浸體驗(yàn)感,似乎也正將女性向,尤其強(qiáng)調(diào)戀愛互動(dòng)玩法的游戲帶出AVG這個(gè)框架,逐漸走向更RPG的方向。
04
結(jié)語
看到《戀與深空》的UI界面時(shí),相信不只是我,還有很多人唏噓又感慨。
主觀的審美取向以外,唏噓的還是因?yàn)檫@套UI太“疊”了,感慨則是因?yàn)榀B紙的這份堅(jiān)持,其實(shí)不只是UI,他們還在堅(jiān)持更多東西。
比如“暖暖”系列,作為疊紙的起家之作,暖暖正在發(fā)揮更多可能性,從2D換裝,到3D換裝,再到開放世界。再比如“戀與”系列,從卡牌到戰(zhàn)斗玩法,玩家始終與角色站在一起。在女性向之外,疊紙的探索也從未停止。
作為疊紙的CEO,姚潤昊曾經(jīng)提到過,“我們自己從來不覺得我們的成功是基于對(duì)女性用戶的理解,反而是因?yàn)槲覀冇X得女性用戶不用特別去理解而成功的?!?/p>
的確如此,在疊紙的每一款產(chǎn)品中,都不只有情感,還有共同成長、競(jìng)技戰(zhàn)斗等等更豐富的內(nèi)容。
而這次的《戀與深空》,就是一次借助3D將代入體驗(yàn)做到極致,也借助動(dòng)作玩法,將并肩戰(zhàn)斗的樂趣做最大限度還原的嘗試。
或許正是這份不特別理解女性玩家需求的態(tài)度,才讓這樣多人期待《戀與深空》,我們也有理由相信,從戀與市到臨空市,屬于Evolver的故事會(huì)繼續(xù)。