曾做出60億美元爆款,后多個(gè)項(xiàng)目經(jīng)歷慘敗,他們決心再賭一把

來源:手游那點(diǎn)事
作者:澤塔(編譯)
時(shí)間:2023-04-20
2009
卡普空和Niantic今天宣布,兩家公司將于9月份推出一款被稱為《怪物獵人Now》的“怪獵”IP衍生狩獵動(dòng)作RPG手游,并定于4月25日啟動(dòng)Beta封測(cè)。

卡普空和Niantic今天宣布,兩家公司將于9月份推出一款被稱為《怪物獵人Now》的“怪獵”IP衍生狩獵動(dòng)作RPG手游,并定于4月25日啟動(dòng)Beta封測(cè)。

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《怪物獵人Now》由曾與任天堂合作開發(fā)《皮克敏Bloom》的Niantic日本團(tuán)隊(duì)打造。按照開發(fā)團(tuán)隊(duì)的說法,他們希望這款手游既能夠提供原汁原味的《怪物獵人》系列體驗(yàn),又能讓新手玩家輕松上手。與暢銷AR手游《精靈寶可夢(mèng)Go》類似,在《怪物獵人Now》中,玩家外出散步時(shí)可能遇到來自怪物系列的火龍、賊龍等標(biāo)志性怪物,并有機(jī)會(huì)進(jìn)行狩獵。

在一場(chǎng)新聞發(fā)布會(huì)上,Niantic東京發(fā)言人Kei Kawai表示,《怪物獵人》與該公司的游戲風(fēng)格“完美契合”。“許多怪獵玩家習(xí)慣于與朋友一起狩獵,像家人那樣并肩戰(zhàn)斗,并認(rèn)識(shí)新朋友。近20年來,這始終是《怪物獵人》IP的一個(gè)重要組成部分。作為一款全新的現(xiàn)實(shí)世界游戲,巨型怪物在街區(qū)和城市游蕩的概念非常有吸引力?!?/p>

《怪物獵人》系列制作人辻本良三補(bǔ)充說:“我們很高興能與Niantic合作,他們擁有世界上最好的AR技術(shù),將會(huì)為大家?guī)硪豢钊碌摹豆治铽C人》游戲。時(shí)至今日,我仍然記得Niantic初次向我描述這個(gè)項(xiàng)目時(shí)的情形,當(dāng)時(shí)我毫不猶豫就說:‘讓我們開始吧!’”

據(jù)辻本良三透露,2019年3月,Niantic首次拜訪卡普空總部,商談雙方共同制作一款《怪物獵人》的可能性。從那以后,《怪物獵人Now》的研發(fā)已經(jīng)持續(xù)了近四年。

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從現(xiàn)場(chǎng)演示畫面來看,作為一款動(dòng)作RPG手游,《怪物獵人Now》擁有頗具活力,玩家操作相對(duì)簡(jiǎn)化的戰(zhàn)斗場(chǎng)景:通過點(diǎn)擊和輕彈(而非使用虛擬按鍵),玩家可以使用自己最喜歡的武器,打倒體型巨大的怪物?!豆治铽C人Now》的每次戰(zhàn)斗最長持續(xù)75秒,玩家可以選擇以橫屏或豎屏模式操作。通過戰(zhàn)斗,玩家有機(jī)會(huì)獲得資源和各種怪物素材,打造并升級(jí)裝備,提升不斷提升戰(zhàn)斗力。

開發(fā)團(tuán)隊(duì)透露,本作擁有故事元素:玩家熟悉的經(jīng)典角色,以及一些新角色將會(huì)登場(chǎng)。

游戲中,玩家可以獨(dú)自冒險(xiǎn)、與朋友結(jié)伴游玩,或者選擇與附近正在玩《怪物獵人Now》的其他獵人組隊(duì)。Niantic沒有透露這方面的更多細(xì)節(jié),但這家公司強(qiáng)調(diào),他們希望為玩家提供爽快的多人體驗(yàn)。

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《怪物獵人Now》還允許玩家?guī)е鴮櫸颬alico一起冒險(xiǎn),并使用獨(dú)特的彩彈(Paintball)機(jī)制??傮w而言,《怪物獵人Now》鼓勵(lì)玩家走出家門,在家附近、工作場(chǎng)所或者旅行途中到處走走。但某些突發(fā)情況可能導(dǎo)致玩家無法在遇到特定怪物時(shí)及時(shí)狩獵。通過彩彈機(jī)制,玩家可以對(duì)怪物進(jìn)行“標(biāo)記”,等到回家后或者其他更方便的時(shí)候結(jié)束戰(zhàn)斗。

更有趣的是,即便玩家沒玩游戲,Palico也會(huì)追捕怪物,并用彩彈標(biāo)記……這項(xiàng)功能既可以幫助玩家避免錯(cuò)過怪物,也讓玩家有更多機(jī)會(huì)與朋友、家人并肩戰(zhàn)斗。

《怪物獵人Now》將于2023年9月登陸iOS和安卓設(shè)備,采用F2P模式。玩家可以免費(fèi)下載游玩,但需要花錢才能購買游戲內(nèi)道具。開發(fā)團(tuán)隊(duì)不愿透露本作在變現(xiàn)設(shè)計(jì)方面的太多細(xì)節(jié),但向玩家承諾稱:《怪物獵人Now》將在免費(fèi)體驗(yàn)與(付費(fèi)玩家的)“增強(qiáng)”體驗(yàn)之間,取得“良好的平衡”。

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值得一提的是,雖然《精靈寶可夢(mèng)Go》的累計(jì)營收已經(jīng)超過60億美元,且至今仍然深受全球各地玩家歡迎,但Niantic制作的其他AR手游未能收獲同等水平的成功。過去兩年間,Niantic關(guān)停了采用類似玩法的IP衍生AR手游《哈利波特:巫師聯(lián)盟》、曾經(jīng)進(jìn)入測(cè)試發(fā)布階段的《卡坦:世界探索者》,據(jù)稱還取消了另外四個(gè)在研項(xiàng)目,裁員近90人。

那么,Niantic和卡普空對(duì)《怪物獵人Now》又有著怎樣的期待?

在新聞發(fā)布會(huì)的媒體問答環(huán)節(jié),Kei Kawai對(duì)此表示:“游戲是一個(gè)大作驅(qū)動(dòng)型行業(yè)。我不想猜測(cè)它(《怪物獵人Now》)能否成為爆款,但我們可以控制的是,我們希望與卡普空的優(yōu)秀開發(fā)者一起,共同制作一款有趣的游戲……無論如何,我堅(jiān)信我們手里已經(jīng)有了一款熱門游戲,全世界玩家都會(huì)喜歡它,并從中獲得樂趣。另外,我們希望這款游戲能夠持續(xù)運(yùn)營很長時(shí)間?!?/p>

到目前為止,“怪物獵人”是卡普空旗下排名第二的暢銷游戲系列,歷代產(chǎn)品累計(jì)銷量已經(jīng)超過9000萬份,僅落后于“生化危機(jī)”(1.35億份)。

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