難擋谷歌彈窗攔截,Epic認慫:堡壘之夜上架Google Play

來源:gamelook
作者:gamelook
時間:2020-04-24
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Epic發(fā)布Google Play版《堡壘之夜》背后的無奈

GameLook報道/在近兩年的游戲商店之爭當中,Epic Games一直是最有態(tài)度和最活躍的公司。在PC平臺,通過12%收入分成比和獨占游戲協(xié)議等一系列組合拳,該公司的Epic Games Store如今已經(jīng)成為海外第二大PC數(shù)字游戲商店。

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不過,在移動平臺,“硬骨頭”的Epic似乎選擇了妥協(xié)。4月22日,《堡壘之夜》官方推特正式宣布登錄Google Play,經(jīng)過了18個月的抗爭之后,Epic對這款戰(zhàn)術競技大作最終選擇了“和氣生財”。

“服軟”背后的無奈:不登陸Google Play就被“卡脖子”

Epic Games對于《堡壘之夜》避開谷歌第一方安卓商店的原因從來都是直言不諱,盡管《堡壘之夜》正式登陸了Google Play,但兩家之間的分歧似乎并未達成一致。

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在給外媒的一份聲明中,Epic Games表示:谷歌打著平臺安全的幌子,使得在Google Play之外(不用給谷歌30%的收入分成)的應用很難生存。

該公司表示,下載安卓游戲而不通過Google Play,需要玩家跳過許多障礙,包括安裝和運行外部下載應用程序時,防止用戶遇到惡意軟件侵入他們的設備而啟用的系統(tǒng)設置和安全警告。

Epic透露,這些措施另一個目的就是讓不想在Google Play發(fā)布游戲的開發(fā)商更難生存。Epic一名代表說,“經(jīng)過在Google Play之外運行了18個月之后,我們得到了一個基本的認知。谷歌通過技術和業(yè)務手段讓Google Play之外的軟件處于不利的境地,比如在下載和更新軟件時彈出重復而嚇人的安全警告、限制制造商和運營商協(xié)議和交易、谷歌公共關系部將第三方軟件源作為惡意軟件,還采取了新的措施,比如用Google Play Protect完全屏蔽Google Play之外的軟件”。

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Epic公司聲明

換句話說,之所以憋到2020年才推出《堡壘之夜》的Google Play版本,是因為Epic Games發(fā)布的獨立版本遭遇了重重困境(獨立版本將繼續(xù)運營)。

實際上,幾個月前有報道稱Epic正在嘗試與谷歌協(xié)商,使用Epic自己的支付平臺發(fā)布Google Play版本,從而保持100%的內購收入(未成功)。

谷歌對此表示,所有開發(fā)者在Google Play都會享受同樣的政策,“安卓給開發(fā)者們分銷應用提供了多個應用商店和選擇,Google Play有一種商業(yè)模式和收費政策,允許我們投入自己的平臺和工具幫助開發(fā)者們打造成功業(yè)務的同時保持用戶的安全。我們歡迎所有認可Google Play價值的開發(fā)者,并對所有人一視同仁”。

不過,Sweeney表示該公司并不是“為自己尋求特殊豁免權,而是希望智能機行業(yè)在這方面出現(xiàn)整體的變化”,并希望谷歌支持所有開發(fā)商使用非谷歌支付服務用于內購(以提高開發(fā)商收入)。

Sweeney解釋稱,“Google Play的開發(fā)者分銷協(xié)議并未要求開發(fā)商們必須使用谷歌的支付方式,它只是增加了一些非限制穩(wěn)定要求開發(fā)商這么做。另外,Epic也運行自己的PC商店和支付服務,我們從來不強求開發(fā)者在我們商店發(fā)布游戲使用我們的支付系統(tǒng)”。

當時,很多人都覺得《堡壘之夜》能否登陸Google Play取決于支付方案協(xié)商是否成功,但如今看來,Epic很明顯已經(jīng)對谷歌在支付方面的妥協(xié)不抱希望,轉而把Google Play作為額外的收入渠道,從游戲發(fā)布之后的效果來看,《堡壘之夜》在美國Google Play新游榜已經(jīng)快速進入了前十名。

畢竟,即便是被抽成30%,還有70%的額外收入,何樂而不為呢?

獲投資者青睞,Epic或估值150億美元

近兩年來,Epic對于業(yè)內存在的30%抽成現(xiàn)象一直持反對態(tài)度,比如在PC平臺,該公司推出的Epic Games Store不僅把抽成降低到12%,還為使用虛幻引擎的開發(fā)商免去5%的引擎授權費用。

Tim Sweeney早在2018年的時候就明確表態(tài),跳過谷歌30%分成是不登陸Google Play的主要原因,并解釋稱“30%與平臺方提供的服務并不相配,比如支付處理、下載帶寬和客戶服務”。

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實際上,對于游戲開發(fā)者來說,由于買量成本的飆升和研發(fā)成本的提高,30%的分成讓越來越多的中小開發(fā)商不堪重負。在海外市場,華為已經(jīng)宣布2020年Huawei Ads為開發(fā)者提供90%收入分成,內購方面,其海外應用商店AppGallery也推出了相應優(yōu)惠政策,開發(fā)者第一年和第二年都將獲得85%的分成。只是華為商店的體量在海外相比Google Play還有明顯差距,且國外用戶早已習慣使用GP下載游戲。

隨著與谷歌的談判未果,這意味著Sweeney在移動平臺對抗30%分成的暫時宣告失敗。不過,Epic在PC平臺已經(jīng)取得了階段性的勝利,Epic Games Store已經(jīng)成為海外第二大數(shù)字游戲商店。

最近,彭博社(Bloomberg)報道稱Epic正在尋求5-10億美元融資,而且已經(jīng)聘請金融咨詢室負責融資過程,加上2018年獲得的12.5億美元融資,這家公司未來可以做的事情還很多。熟悉此事的消息人士透露,此次融資將把Epic估值提升至150億美元,但該計劃還處于變化中,Epic對此也未置評。

對于很多人來說,知道Epic的大名可能是因為虛幻引擎和《堡壘之夜》,但實際上,該公司還擁有視頻聊天軟件Houseparty和Epic Games Store數(shù)字商店,前不久還成立了多平臺游戲發(fā)行部門,而且已經(jīng)有《最后的守護者》開發(fā)商genDesign、《地獄邊境》開發(fā)商Playdead和《Control》開發(fā)商Remedy加入其中。

隨著新一輪融資的到來,面對難以改變的高分成市場現(xiàn)狀,Epic或許還有更多的選擇。

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文章來源:gamelook
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