開放世界成香饃饃,大廠死磕能否圓3A游戲夢?

來源:gamelook
作者:gamelook
時間:2020-04-23
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“開放世界玩法”

GameLook報道/“開放世界玩法”似乎正在成為國內(nèi)手游市場的香饃饃,游戲開放不開放,玩家在游戲中自由不自由,已逐漸成為中小公司與大廠、實力公司明顯的產(chǎn)品劃分界限,而背后則是研發(fā)商在無縫大世界地圖、游戲美術(shù)量上的技術(shù)積累及產(chǎn)品投入的絕對差異。

最近讓國內(nèi)玩家印象深刻的開放世界概念手游當屬米哈游的《原神》,而稍早則有騰訊發(fā)行祖龍研發(fā)的《龍族幻想》、完美《我的起源》以及即將登場的《夢幻新誅仙》等游戲,掃視一眼會發(fā)現(xiàn),這些產(chǎn)品的研發(fā)商都是有來頭的金主。

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2019年年度游戲《只狼:影逝二度》

在海外市場,開放世界游戲主要在主機PC平臺上呈現(xiàn),比如《刺客信條:奧德賽》《怪物獵人:世界》《只狼:影逝二度》《巫師3》都屬其類,他們亦是主機3A品質(zhì)的代表性產(chǎn)品。

開放世界游戲短時間內(nèi)如此多國內(nèi)大廠的加入,讓行業(yè)和玩家感受到一種“山雨欲來風滿樓”的大勢,而在GameLook看來,這將再度把國內(nèi)游戲、尤其是MMORPG類游戲的研發(fā)門檻極度拔高,最終目標正是“絕對的3A品質(zhì)”。

西山居騰訊再賭“開放世界”、還是暗黑

在MMO端游大廠中,西山居是一個不容忽視的角色,最近就有媒體發(fā)現(xiàn),西山居跟騰訊竟然有一家合資公司,且開發(fā)的產(chǎn)品也是一款“代號D”的開放世界游戲。

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據(jù)了解,這家由騰訊西山居于2018年6月合資成立的游戲研發(fā)商名叫“武漢西騰科技”、字面意思就是西山居+騰訊,雖然公司名中有武漢、容易讓人聯(lián)想到小米和金山系在武漢設(shè)立的第二總部,但在該公司官網(wǎng)上,公司反而是坐落于廣州羊城創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園,可見這家企業(yè)應(yīng)該是基于西山居基礎(chǔ)上、吸納了廣州本地企業(yè)的拔尖人才成立的,那么廣州有啥大的研發(fā)企業(yè)呢,這個業(yè)內(nèi)人士可以猜一猜。

在具體項目人才招募上,GameLook注意到兩個關(guān)鍵細節(jié),比如其招聘信息顯示引擎和圖形算法程序員要求必須會虛幻4、場景美術(shù)崗位也要求虛幻4引擎使用經(jīng)驗。而在策劃崗上,則明確要求“對暗黑類ARPG的系統(tǒng)和玩法有深入體驗和研究、有豐富的大世界MMO和開放世界RPG游戲經(jīng)驗?!?/span>

從以上情況來看,西騰科技要開發(fā)的新游戲很可能就是一款暗黑類的MMO開放世界游戲,且采用的游戲引擎就是虛幻4,從技術(shù)要求來看,這款游戲起步可能研發(fā)費就要超過1億元,絕對屬于大產(chǎn)品。而游戲玩法上,到底是走的暴雪的《暗黑破壞神》流派、還是宮崎英高所主導的魂系風格,就不得而知了。

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采用虛幻4引擎的《劍俠情緣2:劍歌行》

雖然西山居過往在端游年代一直以自研引擎為傲,但目前采用虛幻4引擎的手游已經(jīng)有多款,比如早年的《小米槍戰(zhàn)》、還未發(fā)布的《劍俠情緣2:劍歌行》《加勒比海盜》都是虛幻4引擎作品,而這款西騰科技的暗黑手游可以說是西山居派系已知的第四款,其技術(shù)選擇正在倒向虛幻4。

虛幻4力促國內(nèi)大廠手游品質(zhì)升級

在GameLook看來,虛幻4引擎已經(jīng)成為國內(nèi)部分大廠、實力研發(fā)商升級產(chǎn)品品質(zhì)的主要選擇,比如祖龍研發(fā)的《龍族幻想》就是一款虛幻4引擎開發(fā)的開放世界MMORPG,其也成為了騰訊國內(nèi)代理發(fā)行的第一款開放世界MMO。

對于騰訊來說,基于自身研發(fā)團隊、采用虛幻4引擎做成功的手游當屬《和平精英》,雖然PUBG不是一款MMORPG游戲,但基本給了國內(nèi)手游玩家真正的開放世界手游初體驗,超大地圖、從天而降的無縫實現(xiàn),驗證了虛幻4引擎在開放世界手游上的實力,雖然用虛幻4做手游當年費了騰訊的九牛二虎之力,但騰訊走通了這條道激勵了一批的國內(nèi)有錢又有實力的研發(fā)商加入。

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國內(nèi)第一款虛幻4手游大作《和平精英》

對于國內(nèi)廠商開始采用虛幻4引擎研發(fā)手游的趨勢,騰訊劉銘曾表示:“國內(nèi)研發(fā)商現(xiàn)在有兩種做法,一種就是死磕做個大作,像《龍族幻想》就是這樣,但是祖龍本身技術(shù)積累就強,他們相對容易或者更堅定走了這步。而其他一些廠商,看到技術(shù)提升確實是一條路,但團隊達不到3A水準,拿個IP、結(jié)合技術(shù)做個套路式產(chǎn)品,這種做法就很危險?!?/span>

而用過虛幻4的公司,也表達過要走通這條路也格外艱難,西山居副總裁劉希曾對GameLook表示:“《劍俠情緣2》2016年項目正式啟動,當時全中國基本找不到懂虛幻4引擎的程序,從招人到培養(yǎng),再實踐到項目上,經(jīng)歷了很多磨難。而《劍俠情緣2》手游我們150人團隊,做了兩年多,美術(shù)水準非常高,只有找一些3A次世代作品的外包公司,費用非常高?!?/span>

這或許是為何國內(nèi)大廠雖然看好虛幻4做次世代,但真正敢于投入的團隊并不多的原因,畢竟不是每家公司都有這個財力、技術(shù)能力去達到3A品質(zhì),與其做個半吊子、還不如繼續(xù)用好Unity。

在GameLook看來,開放世界求解公式并不只有虛幻4引擎一種答案,比如米哈游的《原神》就不是使用虛幻4、而是Unity開發(fā),只是國內(nèi)研發(fā)商采用Unity需要在技術(shù)上花更多的心思、招募高技術(shù)人才才能做到“無縫大世界”,沒有米哈游那樣技術(shù)宅的魄力,真的很難。

次世代征戰(zhàn)又起,追逐3A前途難料

從結(jié)果來看,開放世界玩法的加入、以及更高的美術(shù)品質(zhì)確實給高度同質(zhì)化的MMORPG手游帶去了新鮮感,比如祖龍《龍族幻想》在國內(nèi)市場即創(chuàng)造了首月6億元、日本市場暢銷榜TOP10的成績。

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采用虛幻4開發(fā)的祖龍《龍族幻想》

而這讓GameLook回想起當年端游市場大廠征伐的歷史,2012年前后,原本中國PC端游采用高端引擎、達成次世代品質(zhì)要不了5年等待時間,但因為手游的爆發(fā)、端游的沒落,導致大廠們的次世代3A之路魂斷,業(yè)內(nèi)眾多研發(fā)商轉(zhuǎn)向投身于輕量級、閹割版MMO的手游世界大戰(zhàn)。

隨著市場競爭日趨激烈,在國內(nèi)MMO手游產(chǎn)品廝殺中,這一波新的開放世界、次世代品質(zhì)的升級,正在把中國游戲公司再度推向世界級的技術(shù)舞臺,其主要對手正是用慣了虛幻4的韓國游戲企業(yè),以及主機平臺的海外游戲大廠。這場最后的技術(shù)軍備競賽能否中國公司取得勝利,將決定未來十年到底會有多少家中國游戲企業(yè)能站在全球游戲業(yè)的技術(shù)制高點。

某種意義上,技術(shù)是基礎(chǔ)、3A是結(jié)果,少數(shù)中國廠商已走上這條追逐3A的不歸路,祝他們好運。

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