2020年Q1日本手游市場趨勢 - 總收入環(huán)比上漲10%至38億美元,國產(chǎn)手游占比增至17.5%

來源: SensorTower
作者:Nan Lu
時間:2020-04-23
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2020年Q1日本手游市場收入將近38億美元,環(huán)比增長10.2%

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Sensor Tower 商店情報(bào)最新數(shù)據(jù)顯示,2020年Q1日本手游市場收入將近38億美元,環(huán)比增長10.2%;同時,入圍暢銷榜Top100的中國手游產(chǎn)品數(shù)量進(jìn)一步增加至23款。詳細(xì)數(shù)據(jù)如下。

日本手游市場規(guī)模

2020年Q1日本手游市場在App Store和Google Play的總收入為37.9億美元,環(huán)比增長10.2%,與2019年Q1基本持平。其中,iOS收入占比為57.8%,Google Play收入占比為42.2%。

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Q1日本App Store和Google Play手游總下載量達(dá)到2.11億次,同比增長9.3%,環(huán)比增長14.7%。與韓國市場相似,受社交隔離政策影響,今年Q1是2014年至今日本手游下載量增長最快的季度。其中,Google Play手游下載量環(huán)比增長23.5%,領(lǐng)先于App Store(9.5%)。

日本手游市場構(gòu)成

RPG手游仍是日本市場收入最高的品類,在Q1總收入中占比33.3%,環(huán)比增長5.6%。其中,上市超過6年的《怪物彈珠》收入強(qiáng)勢反彈,以45%的環(huán)比增長速度在該品類中領(lǐng)跑。近期登陸中國市場的《公主連接!Re:Dive》同樣表現(xiàn)搶眼,環(huán)比增長67%。

益智解謎是Q1收入增長最快的品類,環(huán)比上漲27.4%。該類手游收入前三的產(chǎn)品為上市超過8年的《智龍迷城》,《七龍珠Z爆裂激戰(zhàn)》和《Disney Tsum Tsum》。由于《怪物彈珠》和《七龍珠Z爆裂激戰(zhàn)》同屬于動作手游,該品類收入增幅達(dá)到22.2%。

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說明:由于在iOS平臺,大部分手游同時歸入兩個品類,按游戲品類劃分的總收入和總下載量比實(shí)際數(shù)據(jù)偏高。

下載量方面,益智解謎環(huán)比增長16.5%,超越動作手游,成為日本市場下載量最高的品類。下載量排名前三的產(chǎn)品為《Toon Blast》,《別針大師》和《Park Master》。

增長最快的品類是以《逃走中》為代表的棋牌手游,還有以《Brain Test》,《動物之森:口袋營地》為代表的家庭手游,兩個品類分別增長27.5%和23.9%。

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日本市場熱門手游

Q1日本手游暢銷榜頭部依然固化,《怪物彈珠》以3億美元蟬聯(lián)榜首。榜單上的趨勢與前文分析相同,《Disney Tsum Tsum》收入環(huán)比增長44%入圍榜單前半部,使得前十中消除手游多達(dá)3款;另外兩款消除手游《智龍迷城》和《七龍珠Z爆裂激戰(zhàn)》分別環(huán)比增長21%和150%。

由鷹角網(wǎng)絡(luò)制作,悠星網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的二次元手游《明日方舟》空降榜單第16名,是本期唯一的新游,與本土漫改IP大作比肩。

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下載量方面,本期榜單相當(dāng)活躍,共有7款新游出現(xiàn)。其中,4款超休閑手游均入圍榜單前十,包括字節(jié)跳動《我功夫特?!?;而本土游戲萬代南夢宮《迷你四驅(qū)超速大獎賽》,CAPCOM《怪物獵人騎士》和CyberAgent《為美好的世界獻(xiàn)上祝?!愤@兩款I(lǐng)P改編手游均在榜單后半部。加上《推開一切!》和《救救寶寶》,前十中超休閑手游多達(dá)6款。

榜首《推開一切!》本期下載量超過250萬次?!禩oon Blast》下載量環(huán)比增長28.4%至榜單第2名,《動物之森:口袋營地》增長413%至第4名;榜單中另外兩款女性向手游《夢幻花園》和《夢幻水族箱》分別增長70%和400%。

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中國手游在日本

中國手游方面,Q1共2款新游入圍收入榜,為《明日方舟》和《萬國覺醒》。榜單中多數(shù)產(chǎn)品保持穩(wěn)定的市場份額,其中宮斗手游表現(xiàn)尤為突出。三七互娛《江山美人》(日替わり內(nèi)室)和游族《成り上がり 華と武の戦國》收入分別增長23.8%和43.2%。

本期共有23款中國手游入圍日本手游暢銷榜Top100,總收入達(dá)到4.88億美元,占Top100總收入的17.5%。

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下載榜中,本期新游共4款。雖然數(shù)量不多,但在各個賽道均為成功案例。其中,樂元素《偶像夢幻祭Music》于3月初登陸日本市場,空降榜單第8名。從目前的趨勢看該游戲收入正在快速增長,成為樂元素在日本又一收入主力。

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總的來說,無論是收入還是下載量,益智解謎,尤其是消除手游是本期日本手游市場最大的贏家。疫情使得更多民眾選擇手游作為娛樂方式,規(guī)則簡單的消除手游讓新玩家更易上手。

我們的榜單也顯示,女性向和超休閑游戲成為本期日本市場的熱點(diǎn)。預(yù)計(jì)未來兩年,在高度發(fā)達(dá)的日本手游市場,女性向手游或?qū)⒊蔀樾碌纳姟?/span>

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