隨著移動(dòng)生態(tài)系統(tǒng)從2022年的下滑中反彈,應(yīng)用支出恢復(fù)同比增長。應(yīng)用下載量也增長了近3%——移動(dòng)App重新找回了蓬勃的發(fā)展勢頭。
data.ai的最新數(shù)據(jù)顯示:全球應(yīng)用程序市場在經(jīng)濟(jì)逆勢面前顯示出了頗具韌性的增長勢頭——預(yù)計(jì)2023年第一季度移動(dòng)消費(fèi)者在應(yīng)用商店的支出將超過以往任一季度,達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的339億美元。(如下圖)
在本季度之前,移動(dòng)App的市場表現(xiàn)并不能讓人滿意:以我們2022年第三季度市場報(bào)告為例,該報(bào)告僅顯示2022年第三季度的消費(fèi)者支出為324億美元。與2021年第三季度的337美元相比,同比下降比較明顯。
從上圖我們能夠看出,iOS用戶依舊比Android用戶的花費(fèi)更多。iOS占應(yīng)用商店總支出的65%,在純非游戲應(yīng)用中這一數(shù)字更高——iOS占71%。
從分類上看,游戲、娛樂和社交是消費(fèi)者支出(在Google Play上)最大的貢獻(xiàn)者。視頻播放與編輯、家居和健康與健身的環(huán)比增長最為強(qiáng)勁,分別為21%、21%和20%。
從地區(qū)來看,美國、日本和韓國貢獻(xiàn)了最多。
下載量
今年一季度下載量排名為3年來第二高
本季度消費(fèi)者支出的增長伴隨著下載量的適度增長??傮w而言,消費(fèi)者在2023年第一季度下載了382億次應(yīng)用程序——僅次于2022年第三季度的387億次。(如下圖)
下圖顯示,最大的下載量增長峰值出現(xiàn)在iOS上——安裝量同比增長12%至約91億。在Google Play上,安裝量同比增長1%至291億次。
印度和巴西是下載量最大的兩個(gè)市場,而土耳其、俄羅斯和伊拉克在Google Play上的下載量與2022年第4季度相比增長幅度最大。而在iOS上,中國和美國是下載量最大的市場,其中美國、巴西和日本的季度增長最快。
按類別劃分,游戲、實(shí)用程序、照片與視頻在iOS上的下載量最大。與此同時(shí),游戲、健康與健身和旅游的絕對(duì)下載量環(huán)比增幅最大。
對(duì)于百分比增長,表現(xiàn)最好的是健康與健身、導(dǎo)航和目錄。他們分別錄得了17%、15%和12%的環(huán)比增長。
在Google Play上,游戲、工具和娛樂的下載量最高,而游戲、生產(chǎn)力和教育的下載量增幅最大。生產(chǎn)力、圖書與參考資料和教育分別顯示了12%、10%和9%的季度增長率。
得益于TikTok和CapCut,字節(jié)跳動(dòng)鞏固了其主導(dǎo)地位。
為第一季度的強(qiáng)力增長做出貢獻(xiàn)的幾大應(yīng)用并未出乎我們的預(yù)料——頂級(jí)App的排行榜從來沒有太大的變化。這些App包括——Facebook、SnapChat、WhatsApp、Netflix等。(下圖顯示了一季度下載、花費(fèi)和MAU的前十大應(yīng)用)
最值得注意的是,TikTok的排名上升了一位,取代了Instagram,成為世界上下載次數(shù)最多的應(yīng)用程序。