整理時間:4月21日上午10點
整理范圍:美國區(qū)、德國區(qū)App Store和Google Play暢銷榜前50名
上榜國產(chǎn)游戲如下:
歐美宅家令 出海游戲果然受益
騰訊的《PUBG Mobile》依然是近期在歐美市場上最受歡迎的國產(chǎn)游戲?!禤UBG Mobile》排名美國App Store暢銷榜第8、德國暢銷榜第1名。
據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),《PUBG Mobile》受疫情期間居家令以及周年慶活動等刺激,3月收入環(huán)比增長66.8%,再度創(chuàng)下歷史新高。Sensor Tower估算《PUBG Mobile》美國3月流水約2550萬美元。
以博彩類游戲見長的博樂科技3月收入環(huán)比增長19%,增幅主要源自美國市場。目前美國市場為博樂科技貢獻了68.8%的收入。
游戲茶館注意到KingsGroup的《State of Survival》近期表現(xiàn)不錯,在德國App Store暢銷榜上排名第17,在美國排名第49名。KingsGroup就是《阿瓦隆之王》《火器文明》背后的開發(fā)商?!禨tate of Survival》于19年下半年上線,目前在法國、德國、俄羅斯以及土耳其等歐洲主要市場表現(xiàn)不錯,在越南、新加坡等東南亞市場也有上佳表現(xiàn)。
類似《State of Survival》《Age of Z》這樣的末世生存類游戲非常對歐美玩家胃口,本來喪尸也是非常流行的元素,在疫情之下更是放大了這種元素的受歡迎程度。
超休閑游戲方面,掌游天下的《Lip Art 3D》和字節(jié)跳動的《是特工就上一百層》進入了美國下載榜Top20。掌游天下的《寶劍大師》2月底上線,3月成功躋身出海下載量第二,僅次于《PUBG Mobile》和《腦洞大師》,在國內(nèi)《寶劍大師》也高舉下載榜Top 3?,F(xiàn)在掌游天下又成功推出了《Lip Art 3D》,確實有一手。
歐洲3月手游流水創(chuàng)新高
在美國榜單上,《Roblox》《糖果粉碎傳奇》《Coin Master》分別排名前三,《堡壘之夜》超越了《PUBG Mobile》排名第四,《龍珠Z:爆裂大戰(zhàn)》異軍突起躋身第5名。Playrix的《夢幻花園》《夢幻家園》依次排名第六至第七?!禤UBG Mobile》《Toon Blast》《Slotomania》分別排名第八至第十名。
據(jù)App Annie發(fā)布的3月美國市場指數(shù),《謎題急轉(zhuǎn)彎》和《糖果粉碎》分別是美國下載量冠軍和收入冠軍。
3月美國榜單上,《謎題急轉(zhuǎn)彎》《Slap Kings》《完美奶油》分別排名下載榜前三,下載量前十中沒有出海游戲;收入榜上,《糖果粉碎傳奇》《Coin Master》《ROBLOX》是月收入前三甲,《PUBG Mobile》排名第五。
3月美國下載榜(左)&收入榜(右)
3月德國榜單上,《Slap Kings》《Coin Master》分別是下載冠軍和收入冠軍。下載榜上《腦洞風(fēng)暴》《寶劍大師》進入了下載榜前十,《PUBG Mobile》《萬國覺醒》《火器文明》也進入了收入榜前十。
3月德國下載榜(左)&收入榜(右)
據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),在COVID-19疫情肆虐的3月歐洲手游下載量將近12億次,創(chuàng)歷史新高,較2月增長19%。流水方面,歐洲手游收入達到7.4億美元,環(huán)比增長12%,同樣創(chuàng)下了歷史新高。看來疫情對線上娛樂的刺激無論海外還是國內(nèi)都是非常明顯的。
歐美市場概況
美國是全球第二大游戲市場,而德國是歐洲第一大游戲市場(全球第5)。
2019年美國手游市場規(guī)模約為161億美元(折合人民幣1127億元),同比增長24.8%,超越了日本成為全球第二大手游市場。
美國約有1.79億游戲玩家,其中,約有79%的玩家在過去半年里為游戲付過費。美國手游用戶付費能力很高,預(yù)計今年ARPU可達72.94美元。論付費率,美國則僅次于日本、韓國排在第三。
從美國地區(qū)雙榜前列來看,美國玩家口味還是很雜的。博彩類、策略類和休閑類游戲都是美國玩家們的最愛,但是動作類游戲、RPG依然有一定用戶。尤其是博彩類游戲,App Store美國暢銷榜前30常年有7、8款博彩游戲盤踞,列居所有游戲類型之首。隨著越來越多線下用戶轉(zhuǎn)移至移動端,在未來,美國博彩游戲仍然有較大的營收增長潛力。
目前德國市場占全球市場超過2%的份額,2019年游戲市場規(guī)模達到了57.21億美元(合約408億元人民幣)。
德國游戲人口達4430萬,手游玩家人數(shù)則有2100萬左右,德國依然保持了8.1%的增長率,并且和國產(chǎn)游戲適應(yīng)性良好。只要做好了語言工作,并且找對了類型,亞洲游戲在德國也同樣非常受歡迎。