在過去,自由插畫師Amber Yu每畫一張電子游戲海報,就能賺大約3000~7000元。游戲廠商常常邀請她制作宣傳海報,然后在社交媒體上發(fā)布,目的是推動玩家關(guān)注游戲,并介紹游戲的新玩法。按照她的說法,這份工作對繪畫技巧的要求很高,相當(dāng)耗時費力。有一回,她花了整整一周時間,才完成了一位女性身穿中國傳統(tǒng)服飾舞獅的插畫——她先用Photoshop畫出草圖,接著再仔細(xì)修改輪廓并添加顏色。
但自從今年2月以來,這些工作機會就消失了。Amber透露,很多游戲廠商使用AI圖像生成器,在短短幾秒鐘內(nèi)就能創(chuàng)作類似的插畫。如今,游戲廠商只會委托她對圖畫進(jìn)行一些細(xì)微改動,比如調(diào)整燈光和(角色)身體部位的傾斜度,報價僅為以前的十分之一。
2022年,隨著DALL-E 2、Midjourney和Stable Diffusion等程序的發(fā)布,人工智能圖像生成技術(shù)取得巨大突破:用戶只需要使用文本提示,就能夠讓AI生成近乎無瑕疵的畫作。過去幾個月間,從騰訊等業(yè)內(nèi)巨頭到獨立開發(fā)團(tuán)隊,中國游戲廠商紛紛開始使用這類軟件,來設(shè)計和創(chuàng)作游戲角色、背景以及宣傳材料。
在中國游戲行業(yè),AI繪畫崛起引發(fā)了許多美術(shù)從業(yè)者的焦慮。從傳統(tǒng)角度來看,美術(shù)從業(yè)者在游戲制作中扮演著重要角色,但鑒于AI畫作的質(zhì)量之高,7名游戲插畫師在接受采訪時表示,他們和很多同行都不清楚自己的工作還能維持多久……有受訪者甚至打趣稱,他們覺得應(yīng)該轉(zhuǎn)行去街上賣米粉。
“AI的發(fā)展速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我們的想象?!惫┞氂谥貞c某家美術(shù)工作室的Xu Yingying說。她所在工作室為中國的一些大型游戲開發(fā)商提供畫作,而據(jù)她透露,在公司15名專門從事角色設(shè)計的插畫師中,今年已經(jīng)有5人被解雇。她認(rèn)為,AI圖像生成器變得日益普及,是導(dǎo)致幾名前同事遭到解雇的部分原因?!斑^去需要十個人才能干的活兒,現(xiàn)在可能只要兩個人就能完成?!?/p>
事實上,騰訊、網(wǎng)易等中國科技巨頭一直在研究如何利用人工智能降低游戲研發(fā)成本。今年3月,網(wǎng)易的動作冒險戰(zhàn)術(shù)競技游戲《永劫無間》推出了一項臨時功能,允許玩家使用網(wǎng)易自研的AI程序,為虛擬角色創(chuàng)建新“皮膚”。網(wǎng)易、米哈游曾經(jīng)使用AI為游戲內(nèi)角色配音,而據(jù)網(wǎng)易的一位發(fā)言人介紹,他們已經(jīng)將基于AI的技術(shù)用于協(xié)助游戲動畫的制作,并使用公司專有,或獲得授權(quán)的資源對AI模型進(jìn)行了訓(xùn)練。
“我們的目標(biāo)始終是開發(fā)更好的工具,讓我們充滿才華的藝術(shù)設(shè)計師和插畫師團(tuán)隊能夠在游戲開發(fā)過程中,更快或者更高效地創(chuàng)作資產(chǎn)?!痹摪l(fā)言人說。
在中國,某些插畫師甚至開始考慮完全放棄繪畫?!拔覀兊闹\生方式突然被摧毀了。”一名在廣東的游戲美術(shù)說。自由插畫師Amber指出,算法即將替代人類藝術(shù)家,這相當(dāng)“卑鄙”。盡管如此,她仍然計劃使用自己的畫作來訓(xùn)練AI程序?!叭绻沂且晃豁敿馑囆g(shù)家,也許有能力抵制他們,但我得吃飯?!?/p>
按照幾名受訪插畫師的說法,雇主正在鼓勵他們使用AI圖像生成器,從而提升工作效率。例如,在Xu Yingying供職的重慶工作室,AI生成器會根據(jù)真人繪畫的角色草圖,為角色創(chuàng)作衣服和配飾。一位上海插畫師提到,游戲設(shè)計師還會使用AI程序來畫寶箱和金幣。
前述廣東游戲美術(shù)透露,在過去,她和同事可能需要一天時間才能畫出某個場景或角色。而如今在AI的幫助下,她們每天都能完成40幅畫作,供團(tuán)隊負(fù)責(zé)人選擇?!拔蚁M夷軞⑺肋@些程序?!边@位美術(shù)還說,出于對裁員的恐懼,她的許多同事幾乎每天都會長時間加班。“誰都想保住飯碗……AI讓我們變得更有效率,但也更累了?!?/p>
一位在杭州的游戲行業(yè)招聘人員Leo Li表示,在過去的一年里,受經(jīng)濟(jì)下行、AI快速發(fā)展等諸多因素的影響,插畫師的招聘崗位暴跌了大約70%。“鑒于AI工具的功能不斷增強,老板們可能會覺得,他們不需要那么多員工了?!彼f。
有趣的是在中國游戲行業(yè),許多玩家一直在抵制AI插畫,譴責(zé)它們是人造藝術(shù)的“數(shù)字尸體”,并批評那些未經(jīng)創(chuàng)作者同意就從互聯(lián)網(wǎng)上竊取美術(shù)作品的人。有玩家在接受采訪時說,雖然他們并不介意AI制作的角色和皮膚,但他們不會為那些東西花太多錢?!白鳛橄M者,我希望我購買的東西都是真人創(chuàng)作的?!鄙虾K惴üこ處?、經(jīng)常玩《王者榮耀》《PUBG Mobile》等手游的Xie Jinsen說,“如果游戲廠商強調(diào)某些東西由AI制作,就會讓人覺得它們格外廉價。”
據(jù)幾名受訪畫師指出,AI圖像生成器仍然缺乏人類的一些能力。例如,AI圖像生成器擅長創(chuàng)作動漫或賽博朋克風(fēng)格的畫作——這也許是因為它們有能力在網(wǎng)上搜羅大量類似的圖像——但還無法駕馭相對小眾的美術(shù)風(fēng)格。成都浣熊工作室的負(fù)責(zé)人Zigi Mo稱,AI圖像生成器可以對插畫進(jìn)行優(yōu)化、潤色,卻無法拿出能夠滿足客戶特定需求的設(shè)計方案?!爸辽賹ξ覀児緛碚f,AI還無法取代任何人類員工,它僅僅是協(xié)助我們的一種工具。”
喬治·華盛頓大學(xué)助理教授、研究AI在中國的發(fā)展的Jeffrey Ding指出,人工智能的進(jìn)步可能會引發(fā)競爭,創(chuàng)造新的就業(yè)機會,但它也可能淘汰大量白領(lǐng)崗位?!艾F(xiàn)實也許是,AI將會取代很多人的工作,這些人不僅僅是藝術(shù)家,還包括律師、記者等等?!?/p>
中國獨立游戲開發(fā)者Xiao Di認(rèn)為,游戲插畫師們所感受到的焦慮,可能很快就會蔓延到其他行業(yè)。他透露,與很多獨立開發(fā)者一樣,以前他習(xí)慣于將插畫工作外包給第三方美術(shù)工作室,但現(xiàn)在他開始利用AI自己創(chuàng)作游戲角色和背景,從而節(jié)省成本。
Xiao Di的新作《狂人游戲》將于4月發(fā)布,在這款游戲中,主角是一位在ChatGPT和AI畫作風(fēng)靡全球的年代,努力尋找希望的抑郁藝術(shù)家。頗為矛盾的是,《狂人游戲》里的某些角色,就是蕭迪在AI圖像生成器Draft的協(xié)助下制作的。
“每次技術(shù)革命都會讓一些人掉隊。”他說,“AI繪畫僅僅是個開始……明年或者后年,編程、客服等領(lǐng)域或許也將受到影響?!?/p>