前不久,荷蘭市場研究公司Newzoo發(fā)布報告稱在新冠疫情期間,PC射擊游戲的熱度有所上升。不過,Newzoo認為在2020年,全球電競市場的收入規(guī)模將低于此前的預(yù)估值。
根據(jù)Newzoo在今年3月份進行的一次玩家問卷調(diào)查結(jié)果顯示,從去年12月至今,PC平臺射擊游戲的熱度上升了40%,其他品類游戲的熱度也出現(xiàn)了不同程度的增長,例如博彩(36%)、卡牌構(gòu)筑(34%)、街機過關(guān)(28%)、平臺游戲(25%)和大逃殺游戲(17%)等。
Newzoo對在美國、意大利和日本的1204名年齡介于10~30歲之間的玩家進行了問卷調(diào)查?;趩柧碚{(diào)查結(jié)果,Newzoo稱由于大量新玩家和觀眾涌入,許多不同類型游戲的玩家數(shù)、觀眾人數(shù)和平均游玩時間都有所增長。
Newzoo表示在3月份,射擊游戲在PC平臺的玩家占比達到46%,在所有游戲類型中排名第二,僅次于MOBA。《彩虹六號:圍攻》、《反恐精英:全球攻勢》和《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》(及其大逃殺模式《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》)都吸引了許多玩家游玩。在這些游戲當中,由于《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》采用F2P模式并且吸引了大部分射擊游戲主播關(guān)注,其玩家和觀眾數(shù)量都大幅增長,Newzoo預(yù)計單月下載量就達到了5000萬次。
從整體情況來看,去年12月到今年3月,PC平臺射擊游戲玩家的日均游玩時長從38分鐘上升到了60分鐘。
與此同時,Newzoo更新了2020年全球和各地區(qū)電競市場收入報告,稱在2020年內(nèi),全球電競市場的收入預(yù)計將會達到10.59億美元,與此前的預(yù)測數(shù)據(jù)(11億美元)相比略有調(diào)低。Newzoo解釋稱,新冠疫情導致許多線下電競賽事被取消,所以相關(guān)周邊商品和比賽門票收入將會減少。