調(diào)優(yōu)半年懟到月流水1億,他們成立僅3年卻吃透了一個大廠不去碰的品類?

來源:手游那點事
作者:Corgi
時間:2023-04-10
1664
放眼全球手游市場,三消算是個經(jīng)久不衰的品類。它玩法簡單、輕度休閑,對設(shè)備的要求不高,又十分碎片,與移動端天生契合,自然也誕生了一批諸如《Candy Crush》的經(jīng)典產(chǎn)品。

640.png

當(dāng)三消從2D變成3D。

放眼全球手游市場,三消算是個經(jīng)久不衰的品類。它玩法簡單、輕度休閑,對設(shè)備的要求不高,又十分碎片,與移動端天生契合,自然也誕生了一批諸如《Candy Crush》的經(jīng)典產(chǎn)品。

或者是設(shè)計關(guān)卡,或者是活動包裝,總之這些經(jīng)典三消為玩家呈現(xiàn)了純粹的消除樂趣,在賽道內(nèi)與競爭者拉開了相當(dāng)?shù)牟罹唷?/p>

為了尋求出路,不少廠商走上了玩法融合這條路,諸如“三消+換裝”,“三消+互動劇情”,甚至是“三消+模擬經(jīng)營”等等產(chǎn)品可以說是層出不窮。

但在玩法融合以外,也有一些廠商選擇了另一個方向,他們對三消本身的樂趣與游戲爽感進行了強調(diào),比如半年席卷全球,拿下6億營收的《Royal Match》。

640 (1).png

近期,又一款新品走上了這條道路。通過對消除細分玩法的迭代,這家2020年才成立的以色列公司憑借《Triple Match 3D》嶄露頭角。

去年9月,這款游戲上線美國,暢銷排名一路攀升,目前穩(wěn)定在TOP30的位置,在歐洲其他地區(qū),這款產(chǎn)品也有著不俗的成績。僅就今年3月來看,該游雙端流水高達1400萬美元,折人民約9600萬。

640 (2).png

而做出單月流水近億產(chǎn)品的,則是一家名為Boombox Games的廠商,值得一提的是,這家以色列公司在2020年才剛剛成立。

那么作為“新秀”,Boombox Games是怎么圍繞《Triple Match 3D》做消除玩法迭代的?又是怎么找到堆疊消除這樣的玩法,并能使之勝過其他類似玩法精品,并脫穎而出的呢?

01

從2D到3D

新鮮的堆疊消除玩法

《Triple Match 3D》為什么能在全球范圍內(nèi)收獲認可?

游戲中「堆疊消除」的玩法可能是因素之一。

在解釋這個玩法為什么能成功之前,或許需要簡單介紹一下這是什么樣的消除玩法。

眾所周知,傳統(tǒng)的三消產(chǎn)品更傾向于采取2D美術(shù),這天然地讓消除玩法被局限在了平面內(nèi)。盡管在“三消”之下細分出了諸如連線消除、換位消除等玩法,但本質(zhì)依舊是在同一個扁平的空間場景內(nèi)游戲。

640 (3).png

(經(jīng)典三消《Candy Crush》)

而「堆疊消除」對3D場景的利用打破了這一限制,自然為游戲帶來了更多玩法變數(shù)。

在這套玩法機制下,單局游戲需要被消除的元素以堆疊的形式呈現(xiàn)。雖然堆疊,卻局限在相對扁平的空間內(nèi),考慮到堆疊物品的體積、形狀各有不同,自然也會形成錯落的空間差。再加上一些物理系數(shù),比如重量,就會產(chǎn)生底層物品被消除后,上層物品自然墜落的情況。

1681106988221.png

基于這樣的3D場景設(shè)定,自然為游戲提供了不一樣的樂趣。比如尋找消除對象的方法,消除元素的先后順序,均因為這個3D設(shè)計與傳統(tǒng)玩法產(chǎn)生區(qū)別。而這種鮮明的差異,正是《Triple Match 3D》能夠成功的原因之一。

細分玩法帶來的區(qū)別化樂趣以外,堆疊消除的玩法還有著更充足的消除動力。因為對于消除用戶而言,優(yōu)化混亂的環(huán)境,重新恢復(fù)整潔會是他們想要游戲的因素之一。在經(jīng)典“夢幻”系列產(chǎn)品中,這一驅(qū)動就得到了很好的應(yīng)用

而在《Triple Match 3D》中,堆疊的元素更直觀地呈現(xiàn)了混亂感,大小不一的物品,參差堆聚在房間中時,是能激發(fā)目標(biāo)用戶的游戲動力的。

640.png

再考慮到三消用戶往往以年齡群體偏大的女性為目標(biāo)群體,更貼近生活場景的設(shè)計也能給到她們更多代入感。

正是將消除玩法從2D內(nèi)轉(zhuǎn)為3D的設(shè)計,成功讓《Triple Match 3D》在三消大類下走出了“堆疊消除”這條路,而從產(chǎn)品的成績表現(xiàn)來看,這條路的確是走通了。

02

玩法新奇當(dāng)然是一方面

但能落地更重要

不過話又說回來,市面上其實并不只有《Triple Match 3D》一款做了堆疊消除的玩法設(shè)計。

曾經(jīng)土耳其廠商Loop Games也研發(fā)出了一款類似的產(chǎn)品,名為《Match 3D》,最終交由AppLovin旗下發(fā)行商Lion Studios發(fā)行,只是市場反饋相較于《Triple Match 3D》略遜一籌。

那么同樣是堆疊消除的玩法設(shè)計,《Triple Match 3D》的亮點又在哪里呢?

首先是主題統(tǒng)一,且元素豐富。這里的主題,有時以物品的主要類別呈現(xiàn),可能是果蔬、昆蟲、家具甚至樂器。但有時也會以相近色彩為主題,比如都是相近的紅色系,亦或者是藍白此類冷色系。

640 (1).png

值得一提的是,關(guān)卡的設(shè)計在前期以類別為主,目的在于讓玩家快速熟悉物品的基本特征,隨著游戲難度的提升,這部分玩家已然熟悉的物品則會混雜出現(xiàn)在相近色系中。這樣就既保證了玩家具備識別物體特征的能力,又設(shè)計出了關(guān)卡難度的差異性,同時還對游戲的美術(shù)素材進行了反復(fù)利用。

其次,《Triple Match 3D》還善于利用物體的大小、色彩為游戲關(guān)卡的難度帶來變數(shù)。比如在難度較高的關(guān)卡中,玩家需要消除的元素就會同時包括番茄與蘋果,兩者在體型與顏色上較為相似,區(qū)別在于前者更扁平,后者則更圓潤。

640 (2).png

而在棕色系的關(guān)卡內(nèi),玩家需要消除的元素也會同時包括一套桌椅中的桌子與椅子,因為成套出現(xiàn),二者的顏色元素均較為相似,明顯的區(qū)別在于體積大小,也是考驗玩家眼力的小設(shè)計。

最后,《Triple Match 3D》的游戲堆疊效果也十分出眾,尤其是在游戲體驗的處理方面。即使玩家選擇消除的物品元素體積十分小,且位于其他大件物品的底部,同樣能精準(zhǔn)點觸。這部分到位的細節(jié)優(yōu)化,或許是游戲脫穎而出的關(guān)鍵。

1681107082462.png

(被遮擋物品能被精準(zhǔn)選中)

更何況,在上述優(yōu)點以外,《Triple Match 3D》本身為單局游戲設(shè)計了倒計時機制,來為玩家提供更豐富的刺激感。社群方面也加入了區(qū)域排行榜等等機制,用于提升游戲的活躍度及話題度。

歸根結(jié)底,在堆疊消除這個新鮮的玩法之外,《Triple Match 3D》還以到位的打磨將這個想法落地了,這份精細的完成度,以及對細節(jié)的優(yōu)化,才是讓這套玩法魅力被玩家感受到的關(guān)鍵。

03

為什么是他們做出了這個爆款?

在《Triple Match 3D》收獲認可與流水的同時,背后的公司自然也進入人們的視野。實際上,做出《Triple Match 3D》這款黑馬產(chǎn)品的公司名為Boombox Games,2020年才在以色列成立,并且堅定地以休閑、益智作為自己的主攻方向。

公司成立至今,他們曾先后推出了包括《Triple Match 3D》在內(nèi)5款產(chǎn)品,其中1款為益智拼圖玩法,其余均為消除類手游,只不過堆疊三消并非他們最開始就嘗試的玩法,連線消除,或者說傳統(tǒng)的連連看玩法才是他們最開始嘗試的內(nèi)容。

640 (3).png

(《Hexa Jigsaw Challenge》,該公司旗下拼圖手游)

但你仍然能從這些產(chǎn)品中找出一些Boombox Games的行事風(fēng)格,而這些或許才是他們能夠?qū)⒍询B三消做出成績的原因所在。

比如《Onet-Connect&Match Puzzle》與《Link 3-Connect&Match》,這兩款產(chǎn)品都主打連線消除玩法,由Boombox Games先后推出。但從前到后,你能鮮明地看這家公司對連線消除玩法的思考,以及他們對關(guān)卡設(shè)計的一些想法。

640 (4).png

(左圖為Onet,右圖為Link 3)

比如在連線消除這個玩法上,兩款產(chǎn)品經(jīng)歷了從連線兩個到連線三個的迭代,消除元素的圖案風(fēng)格也進行了優(yōu)化。當(dāng)然,不變的是利用主題、相似元素設(shè)計關(guān)卡難度的手法,當(dāng)然對比《Triple Match 3D》這兩款產(chǎn)品有些刻意,部分關(guān)卡難度也顯然太高,忽視了玩家的成就感體驗。

回到堆疊玩法上,他們也在《Triple Match 3D》前推出了《Find 3D?-Match 3D Items》,也是3D場景設(shè)計,但并非3個相似元素消除的玩法設(shè)計,而是更貼近連連看的玩法。并且在元素堆疊的大小關(guān)系、色彩區(qū)別等方面也做得相對稚嫩。

640 (5).png

(《Find 3D?-Match 3D Items》)

而在迭代以后,他們終于做出了《Triple Match 3D》,并且經(jīng)過半年調(diào)試,成功讓這款產(chǎn)品在海外收獲認可。

由此也能發(fā)現(xiàn),如何找到不太一樣的消除玩法是Boombox Games始終在嘗試的事情,而他們的嘗試方向也集中在“消除元素的數(shù)量”上。至于落地想法時,他們也的確擅長打磨細節(jié),并且能夠利用元素的體積差、顏色區(qū)別為關(guān)卡增添變色。

在有想法的同時,還能讓產(chǎn)品展現(xiàn)出更到位的細節(jié),或許是Boombox Games能夠做出《Triple Match 3D》的關(guān)鍵因素吧。

04

結(jié)語

作為一家成立時間并不長的公司,Boombox Games呈現(xiàn)出了相當(dāng)復(fù)古的氣質(zhì)。

他們的官網(wǎng)看上去并不符合潮流,既沒有公司介紹,也沒有招聘信息直達鏈接,就連黑馬產(chǎn)品《Triple Match 3D》的UI設(shè)計,都呈現(xiàn)出了經(jīng)典年代感。

盡管外表并不華麗,但在做游戲這件事上并不含糊,畢竟能夠極快地調(diào)整方向,落地產(chǎn)品可不是每一家廠商都能做到的。

也因為他們對市場的嗅覺、對產(chǎn)品細節(jié)的把握,《Triple Match 3D》才得以成為黑馬,Boombox Games也才成為以色列值得關(guān)注的又一家休閑游戲廠商。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點擊前往 >
文章來源:手游那點事
版權(quán)說明:本文內(nèi)容來自于手游那點事,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個人觀點,不代表快出海對觀點贊同或支持。如有侵權(quán),請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多