深度分析全球三消手游市場,大環(huán)境衰退,為何這3款逆勢大幅增長?

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-04-10
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作為移動(dòng)游戲市場中歷史最為悠久的品類之一,消除類的頭部產(chǎn)品始終在手游市場屹立不倒。

《Match Masters》游戲截圖

作為移動(dòng)游戲市場中歷史最為悠久的品類之一,消除類的頭部產(chǎn)品始終在手游市場屹立不倒。Xbox總裁Phil Spencer此前就曾表示,憑借經(jīng)典三消IP《糖果傳奇》系列立足的King是中國以外的市場最大的手游發(fā)行商,這也是微軟對(duì)動(dòng)視暴雪萌生收購興趣的主要原因。

目前,三消手游產(chǎn)品全年的下載量在15-20億次。盡管市場盤子夠大,但日益收縮的創(chuàng)意空間與林立的巨頭讓不少廠商心存忌憚,不敢入局這條賽道。

這并不意味著消除品類完全沒有機(jī)遇。近日,游戲業(yè)咨詢公司Naavik推出了消除品類研究報(bào)告,對(duì)2022年消除品類的整體狀況和表現(xiàn)出眾的重要產(chǎn)品進(jìn)行了梳理。Naavik指出,在2022年,如《Match Masters》這類產(chǎn)品憑借PvP功能捕獲男性受眾,使其從市場上脫穎而出,這證明消除市場依然還有拓展的空間。此外,超休閑+消除的組合也是潛在的破局點(diǎn)。

GameLook對(duì)報(bào)告進(jìn)行了全文編譯:

下載量視角:熱度略有下滑,競爭機(jī)會(huì)尚存

iOS 14.5于2021年4月發(fā)布,ATT政策的調(diào)整導(dǎo)致發(fā)行商的用戶獲取效果受到?jīng)_擊。雖然絕對(duì)數(shù)字相當(dāng)平淡,但同比增長證明了發(fā)行商對(duì)蘋果隱私政策的反應(yīng)。在2022年,下載量出現(xiàn)了急劇的回縮,隨后緩慢地恢復(fù)到正增長(盡管是小幅增長),這表明發(fā)行商開始逐漸適應(yīng)ATT所帶來的轉(zhuǎn)變。

上圖展示了三消品類的年度總下載量。在經(jīng)歷了2020年的急速增長后,品類的總下載量呈現(xiàn)略微的下滑趨勢。但這意味著三消品類的熱度巔峰已經(jīng)過去了嗎?

上圖對(duì)比了消除、合并、文字、紙牌與隱物五大品類谷歌趨勢圖。其中三消(深藍(lán)色曲線)品類的搜索熱度呈現(xiàn)逐年下降的趨勢,不過下滑的程度并不嚴(yán)重。此外,如《Royal Match》這樣的新品三消游戲依然取得了成功,這證明玩家對(duì)消除游戲的興趣還沒有出現(xiàn)顯著消退。

假如將下載量份額按照游戲公司進(jìn)行歸類,我們可以看到,Playrix的下載量在2021年第四季度有所下降,但在2022年開始回暖。而在過去兩年里,Magic Tavern失去了大量的市場份額,留出的市場空白被Dream Games、Juicy Candy Studio和其他發(fā)行商所蠶食。還有一個(gè)有趣的動(dòng)向是,出版商Word Game Studio在出現(xiàn)后又逐漸消失了。

為了獲得關(guān)于市場趨勢的更多細(xì)節(jié),我們需要仔細(xì)審視市場前十的產(chǎn)品。

我們可以看到,從下載量來看,《糖果傳奇》依然是絕對(duì)霸主。Playrix占據(jù)了排名前十的游戲中的三席,《Fishdom》在今年取得了非常好的下載量增長,但《Homescapes》和《Gardenscapes》都有所下降。這兩款 “scapes “類游戲自從在疫情期間達(dá)到頂峰,但此后一直在穩(wěn)步下降,部分原因是這兩款游戲都減少了廣告的投放量。下圖左邊是兩款游戲的下載量,右邊是付費(fèi)下載量。

我們可以看到,付費(fèi)下載從2021年第一季度開始下降,并沒有恢復(fù)到以前的水平,這表明Playrix在ATT之后發(fā)現(xiàn)很難優(yōu)化這些游戲的廣告支出。相比之下,《Fishdom》同比增長+48%,這部分是由于2022年第一季度專注于在安卓渠道進(jìn)行買量。

2022年的大部分下載都來自印度和印度尼西亞,可能是為了獲得這部分用戶的潛在廣告收入。這兩個(gè)國家的下載指數(shù)很高(印度排名第一,印度尼西亞排名第三),但并不是IAP收入的主要貢獻(xiàn)者。

Word Game Studio的活動(dòng)十分奇怪,這家公司突然獲得了大量的下載,然后就消失了。我們發(fā)現(xiàn),這是由于其游戲《Love Journeys: Match & Rescue》, 這款游戲是2022年下載量前十名的消除類游戲。

這款游戲?qū)嶋H上早在2021年3月就發(fā)布了,但直到年底才通過買量獲得流量。在一段時(shí)間內(nèi),它是安卓(2021年12月20日達(dá)到第6名)和iOS(2021年12月6日達(dá)到第2名)上下載量最大的應(yīng)用程序(不只是游戲分類)之一。

但為什么這款游戲突然消失了?2022年8月,該游戲的安卓版被神秘地從Play商店下架。該公司的官網(wǎng)上僅有隱私政策的內(nèi)容,它的開發(fā)者賬戶,如Appzoa(發(fā)布《Love Journeys: Match & Rescue》的開發(fā)者賬戶)和Taptekinc(其超休閑游戲的賬戶),結(jié)果也是沒有信息的單一網(wǎng)頁。

在沒有任何線索的情況下,我們只能大膽的猜測。通常只有兩個(gè)原因?qū)е乱豢钣螒虮幌录?,它要么表現(xiàn)不佳,要么違反了平臺(tái)規(guī)則。

正如我們在上面看到的,在這款游戲的安卓版被下架之前,它在蘋果和安卓平臺(tái)的RPD(單次下載收入)僅有0.08美元和0.02美元。相比之下,同期的消除游戲的RPD為3.8美元。

看起來下架的原因是因?yàn)橛螒虻谋憩F(xiàn)不佳,但隨即又出現(xiàn)了一個(gè)轉(zhuǎn)折:就在《Love Journeys: Match & Rescue》安卓版下架后,開發(fā)者賬戶Appzoa在iOS上發(fā)布了一款名為《Hey Beauty》的新三消游戲。

《Hey Beauty》的iOS下載量立刻超越了《Love Journeys》。這款游戲擁有一個(gè)全新的主題(包括一個(gè)換裝的新玩法,這是我們以前沒有見過的),但核心玩法仍然完全相同。這種以新主題快速重啟游戲的策略,我們在《Puzzles and Survival》之中也看到了。在一個(gè)差異化和ROAS(廣告支出回報(bào)率)優(yōu)化越來越難的市場中,這種方式是否可以成為一個(gè)增長的趨勢,還有待觀察。

也許Word Game Studio認(rèn)為,與其試圖拯救一艘沉沒的船,不如建造一艘全新的船。作為一個(gè)主要耕耘超休閑領(lǐng)域的發(fā)行商(下面的列表顯示了它的所有游戲,其中大部分是超休閑的),它在這種快速而無情的ROI評(píng)估方面會(huì)有很多經(jīng)驗(yàn)??雌饋?,《Hey Beauty》的這一策略是很有效的。

這款產(chǎn)品的RPD也達(dá)到了0.13美元,高于前任的幾款產(chǎn)品。但依然遠(yuǎn)低于同品類的其它競品。

收入視角:馬太效應(yīng)嚴(yán)重,《Match Masters》揭新市場機(jī)遇

比較不好的消息是,盡管消除品類在2022年的下載量尚可,但2022年的整體營收出現(xiàn)了明顯的下滑趨勢。這一點(diǎn)可以從全年各季度營收的同比跌落看出。

此外,與下載量不同的是,三消產(chǎn)品收入的馬太效應(yīng)極其嚴(yán)重,營收前十的產(chǎn)品拿走了市場82%的收入。Royal Match

大多數(shù)產(chǎn)品的收入都隨品類整體一起呈現(xiàn)下滑趨勢,出現(xiàn)兩位數(shù)的負(fù)增長,但《糖果傳奇》、《Royal Match》和《Match Masters》除外?!禦oyal Match》以其令人難以置信的增長速度脫穎而出,這部分也是因?yàn)槠湔迷?021年初推出。但即使我們將《Royal Match》2021年下半年與2022年下半年的表現(xiàn)進(jìn)行比較,我們?nèi)匀豢吹搅?6%的增長,這證明了Dream Games團(tuán)隊(duì)的執(zhí)行力有多出眾。

如果看一下按市場份額排列的前10名,這種增長就更加明顯了。這種增長的原因是什么?我們總結(jié)了《Royal Match》成功的五大要點(diǎn):

  • 一絲不茍地專注于玩家的體驗(yàn),并堅(jiān)持消除玩法阻力。

  • 不涉足益智和裝修領(lǐng)域,而是迎合經(jīng)典的三消玩家的游戲需求。

  • 在規(guī)避損失的基礎(chǔ)上加倍努力,同時(shí)針對(duì)受眾中的大R用戶進(jìn)行商業(yè)化。

  • 保持功能范圍的可控性,而不是將游戲進(jìn)行無序的盲目擴(kuò)展。

  • 對(duì)每一個(gè)變化進(jìn)行A/B測試,以確保優(yōu)化實(shí)際上是按預(yù)期進(jìn)行的。

Candivore的《Match Masters》也出現(xiàn)了+53%的強(qiáng)勁增長。如果你不熟悉《Match Masters》,這是一款主打PVP的三消游戲,玩家輪流在棋盤上進(jìn)行匹配以獲得積分。像大多數(shù)三消游戲一樣,它通過boosters實(shí)現(xiàn)商業(yè)化。該游戲的RPD達(dá)到了4.82美元,甚至超過了《糖果傳奇》和《Homescapes》。

這款游戲?qū)嶋H上從2017年就開始存在了,但它真正開始收入激增是在2021年(特別是安卓收入),自此以后它一直在不斷增長。

為什么《Match Masters》會(huì)出現(xiàn)收入的激增?據(jù)媒體報(bào)道,開發(fā)工作室Candivore在2021年的這段時(shí)間獲得了1200萬美元的投資,并用它來發(fā)展這款游戲。為了了解為什么擴(kuò)大游戲規(guī)模對(duì)Candivore來說是有意義的,我們需要對(duì)其產(chǎn)品設(shè)計(jì)進(jìn)行一番挖掘。

Match Masters

作為一款PVP游戲,《Match Masters》的人口結(jié)構(gòu)與大多數(shù)三消游戲有著明顯不同。Quantic Foundry進(jìn)行的一項(xiàng)調(diào)查發(fā)現(xiàn),女性玩家對(duì)競爭和挑戰(zhàn)的積極性遠(yuǎn)低于男性。

因此,《Match Masters》與其他的三消游戲相比,人口分布更加平衡。

這一切意味著,《Match Masters》將PVP和高度集中的男性玩家結(jié)合在一起,這些玩家以競爭為動(dòng)力,這使得它能夠有效地將其booster進(jìn)行商業(yè)化,提高ROAS。

該團(tuán)隊(duì)對(duì)資金的投入也有的放矢。你可以在上圖中看到,《Match Masters》的下載量和收入在2020年第四季度開始增長,在2021年第二季度出現(xiàn)了一個(gè)大高峰。同樣有趣的是,在下載量和收入方面都非常傾向安卓,這可能是Candivore公司的一個(gè)明智的戰(zhàn)略舉措。

蘋果宣布ATT將于2020年6月登陸iOS,假設(shè)融資談判是在類似的時(shí)間進(jìn)行的,這將使Candivore有將近一年的時(shí)間來制定這筆資金的使用方式。我們知道谷歌在2023年會(huì)追隨蘋果隱私保護(hù)的腳步,而在接下來的12-24個(gè)月中,《Match Masters》是否能保持這種增長狀態(tài),這將是很有趣的。

《糖果傳奇》并沒有按兵不動(dòng)

《糖果傳奇》也迎來了2022年的大發(fā)展,其IAP收入增長了+23%,但King究竟是如何做到的?解釋其2022年收入增長的最突出的一點(diǎn)是,King正在加倍發(fā)展社交游戲,正如該公司2022年第三季度報(bào)告中所反映的那樣:“King繼續(xù)在Candy Crush中引入更多的玩家對(duì)戰(zhàn)功能,刺激了玩家參與度和資金投入?!?/p>

這種活動(dòng)的一個(gè)例子是2022年10月上線的“Cauldron Challenge”。玩家與其他9名玩家匹配對(duì)戰(zhàn),并將競爭攀登排行榜,以贏得booster獎(jiǎng)勵(lì)。

主攻男性的三消PVP?

正如我們上面所寫的,《Match Masters》的PVP玩法使其吸引男性玩家的比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他類型的游戲,它也因此成為消除領(lǐng)域的獨(dú)角獸。這對(duì)該領(lǐng)域的其他人來說會(huì)是一個(gè)誘人的機(jī)會(huì)嗎?我們還沒有看到太多工作室加入PVP益智解謎游戲的行列。根據(jù)data.ai的數(shù)據(jù),只有大約6.6%的Match游戲具有PVP功能。但正如我們在《糖果傳奇》中看到的那樣,即使是King也認(rèn)為PVP是益智游戲的未來,我們可能會(huì)看到更多基于PVP的益智游戲出現(xiàn)在地平線上。

美國-安卓藍(lán)海?

《Match Masters》收入的最大貢獻(xiàn)者是美國的安卓用戶。在之前的報(bào)告中,我們介紹了另一個(gè)以色列工作室Plarium,它也專注于安卓-美國的組合。《金幣大師》的開發(fā)商Moon Active(也位于以色列)也認(rèn)為其游戲的最大收入來自安卓-美國組合。在所有這些案例中,游戲的安卓版本的表現(xiàn)都超過了整體市場。這些以色列工作室都采用類似的策略,背后是否有什么原因呢?快速瀏覽一下這些公司的高管后,并沒有發(fā)現(xiàn)共同的歷史,所以也許以色列開發(fā)商之間已經(jīng)有一些知識(shí)共享。不管怎么說,這些公司已經(jīng)找到了一種方法來扭轉(zhuǎn)iOS用戶的消費(fèi)超過Android的行業(yè)趨勢。

展望未來

當(dāng)人們想到休閑游戲時(shí),消除類游戲肯定是最先想到的品類之一。在過去的幾年里,如果開發(fā)商希望發(fā)布一款三消游戲,他們會(huì)被建議三思而后行,因?yàn)檫@個(gè)市場已經(jīng)非常飽和,充滿了巨頭。盡管如此,我們還是看到了像Dream Games這樣聰明的開發(fā)商對(duì)這個(gè)公式進(jìn)行了調(diào)整,并在這個(gè)行列中擠進(jìn)了核心的位置。是否有更多的創(chuàng)新空間,還是說這個(gè)子類型已經(jīng)被榨干了?我相信,在三消品類上,仍有大量的空間可以讓新游戲獲得成功。

Sand balls

例如,像《Episodes》這樣的敘事游戲也有很多的女性人口,因此,也許將這樣的游戲與消除類的核心玩法結(jié)合起來會(huì)很有吸引力。另一個(gè)尋找靈感的地方是超休閑游戲,流行的益智游戲《Sand balls》,可能是與消除機(jī)制混搭的另一個(gè)選擇。想象一下,為不同顏色的球挖出一條路,讓它們組合在一起,形成匹配,這會(huì)是一個(gè)有趣的結(jié)合。

····· End ·····


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