測試時憑借一張男主翻白眼走紅的女性向新游《代號鳶》終于在今天(3月30日)上線了。
盡管游戲只在中國港澳臺及新馬等地上線,且在國內(nèi)鮮有宣傳,但依舊在玩家群體中掀起了不低熱度。預(yù)下載開啟后順勢登上微博熱搜,正式上線后更是登頂免費榜,可見影響力。
作為靈犀互娛旗下的第四款“三國”題材產(chǎn)品,《代號鳶》的確講了一個新鮮,至少在女性向賽道中十分新鮮的故事。本就出圈的Live 2D表現(xiàn)力也更上了一層樓,靈動的面部細節(jié)與表情處理外,公測版本的人物口型也做了優(yōu)化。
產(chǎn)品的質(zhì)量以外,靈犀互娛對目標市場用戶需求的把握、到位的社群運營等等,也會為后續(xù)市場表現(xiàn)提供保證。
至少就《代號鳶》來看,能看出靈犀互娛是想要在女性向,以及女性向出海領(lǐng)域做出成績的。
01
劇情優(yōu)化到位
Live 2D表現(xiàn)再上一層樓
作為又一款“三國”題材產(chǎn)品,《代號鳶》很好地平衡了歷史與改編之間的界線。
在遵循史實方面,《代號鳶》從董卓的故事講起,并重點刻畫了「伍孚刺殺董卓」這一歷史事件,既刻畫了傀儡皇帝劉辯被架空后的掙扎與無奈,也很好地鋪開了故事背景,朝堂上的勢力派系均在此展開。
就大膽改編而言,官方引入了“主角廣陵王女扮男裝行走朝堂”的設(shè)定,同時引入繡衣樓這一屬于女主掌控的陣營,為玩家提供了近距離觀察歷史的角度與身份。
值得一提的是,對比測試時的劇情,《代號鳶》的故事更加注重伏筆的預(yù)設(shè),部分在后期才會揭曉的真相,均在較早的階段出現(xiàn)了對應(yīng)細節(jié)。
更加圓融一體的故事設(shè)定外,游戲的Live 2D表現(xiàn)也更上了一層樓。
其實從某種層面看,Live 2D已經(jīng)不太能概括《代號鳶》展現(xiàn)出的效果了,可能“演出”會是個更合適的詞。畢竟在部分場景與人物動作外,官方通過一些運鏡與轉(zhuǎn)場的處理,很好地將單張卡面與主線劇情進行了融合,有效提升了代入感。
QTE方面也做了豐富處理。諸如下滑的繩索、解謎機關(guān)這類點觸的交互形式外,還增加了倒計時的設(shè)計,尤其當劇情設(shè)計隱匿探尋環(huán)節(jié)時,是否要打昏巡查官兵就會以倒計時的形式出現(xiàn)在屏幕上。一方面這增強了代入感,另一方面,也是對玩家持續(xù)閱讀劇情體驗的調(diào)劑。
這里需要強調(diào)的是,《代號鳶》并不只圍繞表現(xiàn)效果做文章,雖然它的Live 2D呈現(xiàn)出了相當不錯的質(zhì)量,QTE環(huán)節(jié)也多樣且有趣,但這些設(shè)計都是為了劇情服務(wù),本質(zhì)還是為了讓玩家更好地沉浸在故事之中,這份融合才是游戲的亮點。
02
經(jīng)典玩法但新奇包裝
卡牌與陪伴系統(tǒng)都是如此
劇情與美術(shù)之外,《代號鳶》的卡牌玩法也并不俗套。
不過這份不俗套,并不是說回合制的玩法有多創(chuàng)新,而是在同類競品中,《代號鳶》的確做到了“特別”。
首先是戰(zhàn)斗關(guān)卡的出現(xiàn)節(jié)點。在《代號鳶》里并不以單個小節(jié)作為敘事單位,而是呈現(xiàn)了整個章節(jié),這樣的設(shè)計已經(jīng)與同類競品一節(jié)故事一節(jié)戰(zhàn)斗的設(shè)定形成差異。
再加上戰(zhàn)斗關(guān)卡往往出現(xiàn)在玩家需要轉(zhuǎn)場的節(jié)點,比如玩家需要離開A地點,前往B地點,期間劇情設(shè)定要求玩家回避巡邏官兵,自然也就為戰(zhàn)斗提供了前提條件。這樣一來,就保證了玩家擁有完整的劇情閱讀體驗,適當?shù)膽?zhàn)斗轉(zhuǎn)場也能增添趣味。
其次是戰(zhàn)斗關(guān)卡的豐富程度。在《代號鳶》中,戰(zhàn)斗的環(huán)節(jié)以“前進途中”這一形式呈現(xiàn),而為了讓玩家的體驗更豐富,期間不僅有戰(zhàn)斗,也有一些與角色對話收集情報,或者是增強代入感的設(shè)定。
更難得的是,官方以選擇的形式,呈現(xiàn)了“前進途中的岔路口”,玩家完全可以選擇回避戰(zhàn)斗。再加上部分環(huán)節(jié),因為劇情設(shè)定中“處在無光漆黑的環(huán)境里”,玩家在做選擇時也就看不到卡面上的情景,至少在女性向里,是相對罕見的玩法設(shè)計。
最后,游戲本身的回合制玩法,在保留核心趣味的同時,也降低了操作難度,是相對貼合玩家訴求的設(shè)計。
在派兵布陣的設(shè)定上,《代號鳶》自然也有屬性設(shè)計,只是引入的屬性種類相對克制,僅有四個,雖然不多但也足夠玩家體驗搭配樂趣。而攻擊敵人時橫屏切換的設(shè)計,也是為了讓玩家更好地打出屬性相克效果。再加上防御與攻擊分別將卡牌上劃、下滑的操作設(shè)計,不僅上手容易,也更符合游戲豎屏操作的習(xí)慣。
而在角色增益屬性的設(shè)計上,《代號鳶》則做了到位的簡化,玩家并不需要對所有上陣角色的增益效果了如指掌,只要選擇合適的隊長,這份增益Buff就會自動配置到整個隊伍。
由此能夠看出,在經(jīng)典的回合制卡牌玩法下,《代號鳶》還是對這套玩法進行了迭代與設(shè)計的,不僅與市面上的競品做出了差異,也能夠站在用戶的角度思考,讓劇情與卡牌玩法整體呈現(xiàn)出了相對平衡的效果。
基本的回合制玩法以外,《代號鳶》的陪伴系統(tǒng)也是一大亮點?;镜幕釉O(shè)計外,引入了類似“畫廊”的機制,玩家能夠找到對應(yīng)角色出場后的所有Live 2D演出,這個設(shè)計談不上是多創(chuàng)新,但卻與游戲本身出彩的Live 2D結(jié)合得很好,畢竟效果的確出群,不如做個小小的設(shè)計方便玩家反復(fù)欣賞。
此外,Q版角色養(yǎng)成系統(tǒng)也頗有趣味,這里的趣味一來源于游戲的設(shè)定,二來源于美術(shù)包裝。游戲設(shè)定玩家擁有利用折紙傳遞信息的能力,自然也就有了男主利用紙片人與女主書信、通話的設(shè)計。
(不懂心紙君的人有難了)
在通話環(huán)節(jié),會有QQ人男主的動態(tài)效果,而在書信部分,則是男主的每句話結(jié)尾都有QQ人執(zhí)筆寫信的小動態(tài)。而在家居系統(tǒng)里,房間、家具也均與QQ保持了一致的美術(shù)風(fēng)格,即十分平面的水彩Q版形象。
回歸到女性向這個品類,陪伴系統(tǒng)已然成為標配,《代號鳶》自然加上了這些設(shè)定,只是在這以外,與題材、美術(shù)風(fēng)格都進行了更好地融合,最終呈現(xiàn)出了獨一份的質(zhì)感。
03
到位的社群運營
在小圈子里尋找口碑裂變
在宣發(fā)方面,《代號鳶》并未選擇直接鋪量,而是更注重社群運營,想要通過好友推薦的方式找到真正垂直的玩家群體。
就國內(nèi)而言,憑借多次測試時出圈的名氣,《代號鳶》已然在微博、小紅書等擁有相對垂直玩家群體的社群內(nèi)積累了一定人氣。而游戲預(yù)下載開啟后,更是有玩家在超話內(nèi)自發(fā)宣傳,并推出教程告訴大家如何預(yù)約等等。
而在中國大陸以外,《代號鳶》的宣發(fā)則以Facebook作為主要陣地。公測倒計時、預(yù)下載開啟等重要環(huán)節(jié)均有宣傳內(nèi)容放出。
正式上線后,不僅在游戲內(nèi)鼓勵玩家邀請好友,同時Facebook設(shè)置轉(zhuǎn)發(fā)抽獎,條件之一就是用戶艾特兩名好友,邀請她們共同進入游戲。
由此可見,相較于廣撒網(wǎng)的宣發(fā)方法,《代號鳶》更注重玩家自發(fā)推薦以形成口碑效應(yīng),進而通過找到更多垂直的受眾。
04
結(jié)語
一直以來,“三國”與“出海”都稱得上是靈犀互娛的標簽,港澳臺及新馬地區(qū)外,他們對日本市場也有著到位的了解,而多款同題材產(chǎn)品的推出,也讓他們對呈現(xiàn)這一歷史背景有著天然的優(yōu)勢,只是在SLG、卡牌以外,他們瞄準了女性向賽道。
相信有著開拓市場耐心的他們,自然也能給這部分注重內(nèi)容、注重長線運營及陪伴感的玩家群體帶去新鮮的體驗,而就《代號鳶》目前的表現(xiàn)來看,游戲具備這樣的潛力,也希望這款產(chǎn)品,能讓靈犀互娛的“三國”產(chǎn)品矩陣,帶去不一樣的色彩。