半個月前(3月15日),最近相對沉寂的IGG在日本、韓國、中國臺灣地區(qū)等市場同步上線了《Doomsday: Last Survivors》,并迅速拿下iOS及Google Play免費榜首。然而在眼前的盛況背后,卻出現(xiàn)了他們上市后的首個年度虧損。
昨天(3月28日),IGG發(fā)布了2022年全年財報。
財報顯示,報告期內(nèi)的公司全球收入為45.91億港元,同比下降24%。其中來自亞洲、北美及歐洲市場的收入分別占收入的38%、31%及24%。
IGG表示,出現(xiàn)下降的原因主要為以下幾點:
第一,在全球經(jīng)濟寒冬的陰霾下,經(jīng)濟衰退風險加劇,用戶消費能力下降,游戲行業(yè)也首次遭遇產(chǎn)值下降。盡管IGG嚴控成本,報告期內(nèi)下半年的研發(fā)及行政費用分別環(huán)比減少23%及16%,但難逃宏觀大環(huán)境的影響,主營業(yè)務(wù)錄得虧損約1.8億港元。
第二,在投資業(yè)務(wù)方面,由于行業(yè)低迷,國內(nèi)版號限制等影響,被投資企業(yè)估值及經(jīng)營業(yè)績下滑,公司相應(yīng)認列了投資減值及公允價值損失,投資相關(guān)業(yè)務(wù)錄得虧損近3.3億港元。
因此,值此嚴峻時刻,去年全年的IGG共出現(xiàn)約5億港元的虧損。
面對不可抵擋的宏觀歷史因素,IGG及時進行了資源整合和優(yōu)化,過去一年,研發(fā)團隊實現(xiàn)了全面升級。報告期內(nèi),研發(fā)費用為13.05億港元,較2021年同期的12.54億港元增加4%。
此外,在銷售及分銷費用方面,由于部分核心產(chǎn)品步入成熟期,減少了營銷推廣支出,去年的費用約為17.02億港元,同比減少13%。
對于剛剛開始的2023年,IGG認為,經(jīng)濟情況仍舊不明朗,公司應(yīng)該抱有強烈的危機意識,持續(xù)優(yōu)化各項資源,降本節(jié)流。
而作為最早一批出海的中國游戲公司,IGG早已在全球各地區(qū)探索的道路上總結(jié)出自己的一套方法論,已上線的游戲產(chǎn)品在全球地域的表現(xiàn)不凡,在去年全年為公司貢獻了93.3%的收入,也足夠證明這一點。
01
《王國紀元》仍為營收支柱
經(jīng)典產(chǎn)品各放光彩
具體來看,45.91億港元的營收主要由《王國紀元》《時光公主》《Mythic Heroes》和《城堡爭霸》貢獻。
首當其沖的是《王國紀元》。上線多年,匯集跨平臺、多語種、全球玩家即時互動,不斷推陳出新,貢獻極具創(chuàng)新的玩法,為公司持續(xù)提供穩(wěn)健收益。這期間,攜手奧地利維也納歷史博物館以及「Smiley World」等品牌聯(lián)動,穩(wěn)固用戶群體,收獲諸多好評。
報告期間,全球注冊用戶逾6億,月活躍用戶保持1100萬水平,月均流水維持在3.3億港元的高位水平。
作為IGG首次在女性向賽道的嘗試之作,裝扮類AVG游戲《時光公主》是另一款營收破億的產(chǎn)品,在韓國Google Play暢銷榜上獲得不菲的成績。報告期內(nèi),游戲還與法國盧浮宮博物館展開全球聯(lián)動,推出專屬故事和限定服飾等內(nèi)容。
《時光公主》讓在策略類游戲道路上越走越遠的IGG向外生長出新的分支,有了這一次大膽的嘗試,公司也逐漸橫跨不同賽道,探索更多的可能。
其中就有一部放置類卡牌游戲《Mythic Heroes》。正式上線后,憑借特有的多文明神話題材與高品質(zhì)美術(shù),大受日韓玩家好評,上線后拿下iOS及Google Play雙平臺免費榜前三,成功在亞洲市場找到新增長點。
此外,《城堡爭霸》是一款節(jié)奏明快的策略塔防類游戲。上線十年,通過高頻次的游戲更新與內(nèi)容優(yōu)化,依然保持著穩(wěn)定的流水表現(xiàn)。
除了上述幾款占據(jù)穩(wěn)定營收的經(jīng)典產(chǎn)品,更有新的潛力賽道被IGG所青睞。在這個出海提速的大時代環(huán)境下,IGG要想跟進資本市場,創(chuàng)造更多機遇,就需要拿出更多的新生代作品。其中,一些新品也在財報中被提及。
02
跟進潛力賽道,重點押注SLG品類
近兩年來,IGG測試了不下數(shù)十款游戲,當中以SLG、放置卡牌和歷史養(yǎng)成這三種出海的優(yōu)勢品類為主。而去年,公司則主要圍繞SLG品類做測試,同時繼續(xù)完善一款狩獵共斗游戲。
多人共斗ARPG游戲《Yeager: Hunter Legend》于2022年7月推出。游戲以異星世界為背景,玩家扮演Yeager,在探索廣闊的星球過程中,通過獵殺各種野獸從而獲取材料制作武器,武器組合自由,注入野獸材料的武器能夠呈現(xiàn)野獸外觀及特征,進一步還原了狩獵的自然屬性。
游戲制作減弱了海外狩獵游戲常見的家園體系,專注狩獵內(nèi)容。在此基礎(chǔ)上,結(jié)合其宏大的世界地圖,豐富了戰(zhàn)斗玩法,升級了極致的游戲畫面,帶給玩家沉浸式的視聽盛宴與酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗。
與此同時,IGG打造的SLG類游戲《Doomsday: Last Survivors》以末日生存為題材,值得一提的是,這是一款ROK-like游戲,輔以獨特的“塔防+策略”的玩法,較高的完成度和優(yōu)異的品質(zhì)讓其在歐美及東南亞市場都展現(xiàn)出增長潛力。
SLG賽道經(jīng)驗豐富的IGG自然不止擁有這一款產(chǎn)品。去年12月下旬,《Viking Rise》正式上線。憑借獨特的北歐神話題材、自由建設(shè)、以及創(chuàng)新的自由航行和水上戰(zhàn)斗玩法,斬獲玩家一致好評。
游戲糅合探索、掠奪、狩獵和戰(zhàn)斗等元素,構(gòu)建個性化領(lǐng)土。在這款產(chǎn)品中,社交屬性也得到優(yōu)化。玩家可以選擇與其他玩家結(jié)盟,共同獲得游戲勝利;也可以選擇獨自戰(zhàn)斗,建立自己的帝國。
除此之外,IGG預(yù)計在今年陸續(xù)推出策略類、卡牌類、大型多人在線角色扮演類等多元化新品,為玩家?guī)聿煌挠螒驑啡ぁ?/p>
顯而易見,在上述新品中,公司仍舊重點下注了SLG賽道。雖然拉動營收增長的新引擎還沒有展露頭角,但豐富的產(chǎn)品儲備和對研發(fā)的持續(xù)投入,還是讓外界對這家老牌出海大廠未來的表現(xiàn)投去了期許的目光。
03
風云變幻的市場,與時俱進的IGG
就像IGG董事會主席兼執(zhí)行董事蔡宗建在財報中表示,2022年是充滿挑戰(zhàn)的一年。
這一年,海外受到俄烏戰(zhàn)爭、通貨膨脹和歐美加息引發(fā)的諸多挑戰(zhàn),國內(nèi)受到新冠疫情持續(xù)發(fā)酵、經(jīng)濟復蘇受阻帶來的重重困難。行業(yè)、資本市場和每個人的工作生活都發(fā)生了深刻的變化。
面對仍處于危機余韻中的2023年,IGG的整體產(chǎn)品戰(zhàn)略布局側(cè)重于“多元化”,在戰(zhàn)術(shù)競技、動作、休閑、女性向等多個領(lǐng)域都有產(chǎn)品儲備。
對于新的一年,IGG表示,將延續(xù)長線運營的理念,驅(qū)動《王國紀元》的長久生命力,為IGG貢獻更穩(wěn)健的營收,同時積極推廣極具潛力的新產(chǎn)品,如《Doomsday:Last Survivors》、《Viking Rise》等,為公司打造全新的增長引擎。
同時,從財報中可以了解到,公司緊跟著人工智能生成內(nèi)容技術(shù)的發(fā)展,積極探索這一技術(shù)于公司游戲產(chǎn)品的運用,充分發(fā)揮技術(shù)優(yōu)勢攻堅克難,繼續(xù)為游戲世界打造匠心之作?;蛟S2023年的IGG,能為低迷的中國游戲行業(yè)送來一陣春風。