Sensor Tower 商店情報最新數(shù)據(jù)顯示,2020年Q1韓國手游市場收入將近11億美元,環(huán)比增長6.6%;同時,入圍暢銷榜Top100的中國手游產(chǎn)品達到37款。詳細數(shù)據(jù)如下。
韓國手游市場規(guī)模
2020年Q1韓國手游市場在Google Play和App Store的總收入為10.97億美元,同比增長14.9%,環(huán)比增長6.6%。其中,App Store手游收入環(huán)比增長15.3%,領先于Google Play。
2月新型冠狀病毒疫情在韓國爆發(fā),當?shù)卣瑯宇C發(fā)居家令要求民眾社交隔離。Q1韓國Google Play和App Store手游總下載量達到1.8億次,同比增長15.4%,環(huán)比增長24.1%,是2014年至今下載量增長最快的季度。其中,Google Play手游下載量環(huán)比增長27.4%,App Store手游下載量環(huán)比增長12.5%。
韓國手游市場構成
從下圖可見,RPG手游仍是韓國市場吸金最強的品類,Q1收入超過6.9億美元,環(huán)比增長6.8%,增速與大盤持平。在該品類中,僅《天堂2M》,Eyougame《諸神學院》等幾款近期上市的游戲實現(xiàn)收入增長,而《天堂2M》的增長基本被《天堂M》的下滑所抵消。
收入增長較快的品類為:模擬經(jīng)營,體育,休閑和益智解密,環(huán)比增長均超過20%。表明在RPG手游之外,韓國玩家的游戲偏好日漸多元化,這一趨勢在下載量分布中更為明顯。
下載量方面,休閑手游超越動作手游,成為韓國市場下載量最高的品類,環(huán)比增長29.1%至2970萬次。
增長最快的品類是以《瘟疫公司 Plague Inc.》為代表的模擬經(jīng)營手游,還有以《Random Dice》為代表的策略手游,環(huán)比增長分別為42.7%和38.2%。在當前的市場環(huán)境中,獨具創(chuàng)意的玩法和題材更能吸引韓國手游玩家。
韓國市場熱門手游
Q1韓國手游暢銷榜冠亞軍仍由《天堂》系列兩款手游包攬。不過,入圍暢銷榜前十的中國手游多達4款,分別為莉莉絲《萬國覺醒》和《劍與遠征》,以及4399《奇跡之劍》,悠星網(wǎng)絡發(fā)行的《明日方舟》。
暢銷榜前十中,共有5款IP手游。中國廠商憑借研發(fā)和品牌塑造實力在一眾IP手游中突圍,奪得Top10手游總收入的23.3%,在韓國市場頭部的統(tǒng)治力進一步加強。
下載量方面,風眼科技《腦洞大師》蟬聯(lián)韓國手游下載榜冠軍,2月初登陸韓國市場的莉莉絲《劍與遠征》躋身榜單第2名 。去年9月上市的《Random Dice》在1月迎來爆發(fā),入圍榜單第3名。拳頭游戲于3月中旬發(fā)行的《云頂之弈》,在半個月時間內(nèi)沖入榜單前十。相比之下,超休閑游戲新品僅Voodoo《畫個腿快跑》入圍前十??梢娫陧n國市場,挑戰(zhàn)腦力的解謎,策略和競技手游比超休閑游戲更具吸引力。
中國手游在韓國
具體到中國手游方面,Q1入圍收入榜TOP20的新游共5款,包括莉莉絲《劍與遠征》,悠星網(wǎng)絡發(fā)行的《明日方舟》,4399《熱血神劍》,游族《R5》,百度《放置戰(zhàn)艦》。
本期共有37款中國手游入圍韓國手游暢銷榜Top100,占Top100總收入的28.3%。
下載榜中,本期沖擊韓國市場的新游略微減少至5款。不過,除了2款超休閑游戲,另外3款新游均成功入圍收入榜,反映出中國手游在韓國市場的成功率日漸提升。
新型冠狀病毒在全球爆發(fā),促使更多用戶加入到手游玩家行列。這一現(xiàn)象在手游高度普及的韓國市場,也不例外。但總的來說,從目前的趨勢看,韓國手游玩家更偏愛講究策略和競技的游戲品類,以及創(chuàng)新的題材和玩法,本土IP的競爭優(yōu)勢逐漸減弱。