這么多爆款大逃殺,怎么還沒把絕地求生干趴下?

來源: x1up
作者:崇佐
時(shí)間:2020-04-16
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“半涼不涼”的《絕地求生》在外界的廣泛批評(píng)中相對(duì)安穩(wěn)得度過了兩年時(shí)光。

游戲閃退,房屋模型無法加載成功;游戲頻繁卡頓,延遲,服務(wù)器屢屢爆炸;職業(yè)俱樂部解散,職業(yè)選手轉(zhuǎn)行;自瞄,輔助,壓槍宏,透視,穿墻殺人,無后座;汽車飛天,人物高速奔跑,碩大的手榴彈;“China No.1”;“我XXX沒有開掛”... ...

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回顧過去的三年多時(shí)間,我們可以找出無數(shù)個(gè)《絕地求生:大逃殺》應(yīng)該涼掉的理由。最起碼在《絕地求生》上線后的第二年,就已有“《絕地求生》是不是要涼了”的問題出現(xiàn)在知乎等社區(qū)之中。


有一說一,《絕地求生》從游戲到廠商,再從職業(yè)聯(lián)賽到玩家群體,都存在著非常多遲遲沒有解決的頑疾。換作其他任何網(wǎng)游,我們也都有充足的理由認(rèn)定,其距離徹底涼透已經(jīng)不遠(yuǎn)了。


但是數(shù)據(jù)又告訴我們,“半涼不涼”的《絕地求生》在外界的廣泛批評(píng)中相對(duì)安穩(wěn)得度過了兩年時(shí)光。


據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,在經(jīng)歷2018年初326萬玩家的峰值在線數(shù)據(jù)之后,《絕地求生》的玩家在線數(shù)據(jù)一路走低。但即使到了今天,《絕地求生》依舊較為扎實(shí)得位居Steam全平臺(tái)在線人數(shù)的前三名。


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另據(jù)Twitch數(shù)據(jù)顯示,《絕地求生》專區(qū)的直播觀眾數(shù)早已不在網(wǎng)游前列,落后于《黎明殺機(jī)》、《APEX英雄》等游戲??稍趪?guó)內(nèi),情況截然不同。雖然直播熱度受許多游戲以外因素的影響,但斗魚《絕地求生》專區(qū)長(zhǎng)期維持熱度第二,依舊可以證明《絕地求生》在國(guó)內(nèi)的熱度較為穩(wěn)定。


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《絕地求生》Twitch觀眾數(shù)在一萬左右,甚至夠不到頭部英雄聯(lián)盟的零頭。

這引出了一個(gè)奇妙的問題。

18年橫空出世的《堡壘之夜》搶走了《絕地求生》在海外的不少玩家。

19年的《APEX英雄》,又吸引了一群大逃殺游戲愛好者的“跳槽”。

20年初,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的出現(xiàn),更是吸引到全球總計(jì)超過5000萬的玩家涌入。

可即便競(jìng)爭(zhēng)者“一年一爆款”,《絕地求生》還是沒“涼透”?

為什么大家都在罵,它還是活得好好的?

1.積累(chi lao ben)

以國(guó)內(nèi)而言,《絕地求生》在各方面資源的積累是其他Steam游戲無法企及的。

最初,《絕地求生》的差勁優(yōu)化倒逼著玩家及網(wǎng)吧們紛紛升級(jí)電腦配置,甚至直接引發(fā)了一段時(shí)間顯卡、內(nèi)存條等硬件的價(jià)格上漲。時(shí)至今日,“能否吃雞”依舊是許多電腦小白選購電腦時(shí)最關(guān)心的問題。能夠流暢吃雞,差不多就是國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧硬件配置的門檻。

我們暫且不討論《絕地求生》為啥會(huì)火,單就其引發(fā)的硬件升級(jí)潮而言,《絕地求生》創(chuàng)造了硬件標(biāo)準(zhǔn),反過頭來也助力了游戲熱度的維持:如果你當(dāng)初為了吃雞而升級(jí)了電腦配置,那現(xiàn)在不吃雞不是浪費(fèi)了嗎?

另外,《絕地求生》的玩家群體也極其龐大。不同于《CS:GO》、《彩虹六號(hào)》等FPS網(wǎng)游的是,《絕地求生》的玩家群體里不僅包含了FPS游戲愛好者,也包含了有社交需求的更多休閑玩家。以國(guó)內(nèi)而言,《絕地求生》的出現(xiàn)甚至是Steam平臺(tái)中國(guó)市場(chǎng)的一個(gè)里程碑,大量從未接觸過Steam的玩家因?yàn)椤督^地求生》才創(chuàng)建了自己的Steam賬號(hào),亦或者真正開始頻繁使用Steam。

16年11月時(shí),Steam簡(jiǎn)體中文玩家只占到全部玩家的8.6%。

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17年的11月,Steam簡(jiǎn)中玩家比例達(dá)到了64.35%。

這同樣也是《絕地求生》的資源積累。如果你的Steam好友都是當(dāng)初吃雞時(shí)認(rèn)識(shí)的,那么《絕地求生》在你游戲世界中的地位也自然更高——社交需求,提升了《絕地求生》的用戶粘性。即便你對(duì)《絕地求生》興趣不再,在朋友的邀請(qǐng)下,也會(huì)偶爾來上一兩把。

在直播平臺(tái)方面,資源積累的意義也是同理。三年多以來,《絕地求生》憑借不俗的游戲直播效果積累了一大批知名游戲主播,早一些的比如CODOL前職業(yè)選手A+,英雄聯(lián)盟前職業(yè)選手GODV,晚一些的也有XDD,17獸等職業(yè)選手。他們的存在同樣助力著《絕地求生》維持其熱度,也時(shí)常引起玩家的回流。

打開直播,看到了《絕地求生》直播專區(qū)的火熱;打開APP,有不少《絕地求生》資訊;來到網(wǎng)吧,看到的是“本網(wǎng)吧可流暢吃雞”的宣傳詞;

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作為當(dāng)前主流網(wǎng)游中配置需求最高的游戲之一(非褒義),《絕地求生》成為了不少網(wǎng)吧的宣傳詞和裝修主題。

回到家里,朋友邀請(qǐng)你玩《絕地求生》。

《絕地求生》的資源積累,讓它在國(guó)內(nèi)玩家群體中具備著很高的地位,并一直維持在玩家視線之中。甚至于之后大逃殺手游的火熱,也會(huì)讓PC端的吃雞不時(shí)被人想起。哪怕只有10%的玩家還在玩《絕地求生》,那也會(huì)達(dá)到幾十萬的量級(jí)。

2.學(xué)習(xí)成本

如果拿最近大熱的《戰(zhàn)區(qū)》作對(duì)比,《絕地求生》的弱點(diǎn)比比皆是:優(yōu)化沒人家好,畫面沒人家豐富精致,地圖建筑沒人家細(xì)節(jié)多,射擊手感沒有可比性,游戲節(jié)奏不夠緊湊...但實(shí)際上,我并不認(rèn)為戰(zhàn)區(qū)會(huì)是擊潰《絕地求生》熱度,或者奪走《絕地求生》玩家的可怕對(duì)手。

自《絕地求生》以后,幾乎每款爆款大逃殺都在《絕地求生》之外做出了游戲性上的獨(dú)特嘗試?!侗局埂诽砑恿私ㄔ煜到y(tǒng),直接改變了整個(gè)游戲的玩法重心;

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《APEX英雄》將題材改成未來,又以更豐富的細(xì)節(jié),更集中的資源散布及復(fù)活機(jī)制等元素改變了游戲節(jié)奏和游戲體驗(yàn);

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到了《戰(zhàn)區(qū)》這里,“使命召喚”味的大逃殺節(jié)奏快到空前,古拉格監(jiān)獄又降低了運(yùn)氣成分對(duì)游戲?qū)值挠绊憽?/span>

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但《絕地求生》一直沒有被趕超的,就是低學(xué)習(xí)成本。資源方面,沒有人比《絕地求生》做得更簡(jiǎn)單直白:

藍(lán)色的罐子是飲料,紅色的罐子是止痛藥,綠色的方塊是繃帶,紅色的大包是醫(yī)療包。常見的子彈共有五種,也都擁有很明顯的外觀特征。防具的初始顏色和大小,也能直接看出其質(zhì)量。

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足夠鮮明的辨識(shí)度,讓《絕地求生》的資源非常容易被玩家理解和識(shí)別。相較之下,同樣可以通過顏色區(qū)別資源品質(zhì)的三款游戲(APEX,堡壘之夜,戰(zhàn)區(qū))卻在這方面做得不夠直白。


槍械系統(tǒng)上也是如此。身為背景定位接近于現(xiàn)實(shí)的寫實(shí)大逃殺,《絕地求生》里任何一把步槍都基于現(xiàn)實(shí),擁有“你看過就知道是誰”的辨識(shí)度。當(dāng)你撿起一把AK-47時(shí),你就知道這槍一定不弱(FPS玩家心里都有數(shù))。

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在所有軍事寫實(shí),或者背景在現(xiàn)代的射擊游戲里,AK-47的潛臺(tái)詞就是“威力”。

但在《APEX英雄》這種未來題材的,或者《堡壘之夜》這種美漫風(fēng)格的游戲里,槍械道具的長(zhǎng)相與現(xiàn)實(shí)認(rèn)知總有著不少區(qū)別,甚至完全沒關(guān)聯(lián)。

另外,《絕地求生》稍顯重復(fù)和缺少細(xì)節(jié)的地圖也反過來創(chuàng)造了低學(xué)習(xí)成本。一張地圖里的所有建筑加起來也不過十幾種,當(dāng)你掌握了幾種主要建筑的內(nèi)部結(jié)構(gòu)后,就有把握在地圖其他地方的類似建筑里進(jìn)行攻防。反觀戰(zhàn)區(qū),細(xì)節(jié)極其豐富的地圖也使得玩家初次接觸時(shí)要花費(fèi)很長(zhǎng)的時(shí)間去學(xué)習(xí)。

低學(xué)習(xí)成本,是《絕地求生》當(dāng)初大火的原因之一,同時(shí)也是玩家粘性的來源。

同樣是大逃殺,別人要么是漫畫風(fēng)要么是未來風(fēng),槍械威力和手感得一個(gè)個(gè)試,地圖特別豐富也難以迅速了解。初期體驗(yàn)受挫的話,還是會(huì)回頭游玩自己早就摸透了地圖每一個(gè)角落的《絕地求生》。

3.剛好的時(shí)間點(diǎn),造就了輝煌

如果單單是憑借吃老本,《絕地求生》也沒有《穿越火線》的玩家群體更深厚,畢竟三億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢(mèng)想嘛。如果是學(xué)習(xí)成本問題,那《絕地求生》在國(guó)外式微,在國(guó)內(nèi)依舊火熱的理由也不充分。但考慮到中國(guó)市場(chǎng)的獨(dú)特性,這或許會(huì)是一個(gè)答案。在《絕地求生》出現(xiàn)以前,中國(guó)玩家其實(shí)經(jīng)歷了很長(zhǎng)時(shí)間的射擊游戲空白。

《使命召喚》系列對(duì)大陸鎖區(qū),取而代之的是用著2007年《使命召喚4》引擎的《使命召喚Online》。

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老字號(hào)CS,在大陸則是世紀(jì)天成代理的《反恐精英online》,《反恐精英online2》。

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而這些產(chǎn)品,最后都因?qū)嵙Σ粷?jì)、氪金影響平衡等因素而失敗,無法吸引廣大玩家的注意。像《戰(zhàn)地》這樣的作品,還可能因?yàn)槠脚_(tái)優(yōu)化太爛、網(wǎng)絡(luò)不好等因素?zé)o法爆火。至于不久前才剛達(dá)到在線人數(shù)巔峰的《CS:GO》,也是經(jīng)歷了多年迭代才成長(zhǎng)為今天的模樣。

以至于在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,F(xiàn)PS品類在中國(guó)的扛把子還是2007年上線的《穿越火線》。

直到《絕地求生》出現(xiàn),中國(guó)玩家才終于盼到了一款靠著加速器能玩,畫面和手感不錯(cuò),玩法很獨(dú)特的射擊網(wǎng)游。再加上同一時(shí)期國(guó)內(nèi)的游戲直播、自媒體都正處在興起階段,《絕地求生》擁有了非常豐沃的土壤得以生根發(fā)芽。

來得早不如來得巧,《絕地求生》成為了《穿越火線》之后第一款火遍全國(guó)網(wǎng)吧的射擊游戲。等到擁有了如此龐大的玩家群體后,即便外掛肆虐、優(yōu)化稀爛,想徹底涼下去都難。

4.絕地求生還有未來嗎?

《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的爆火告訴我們,大廠老年貨做出的大逃殺游戲究竟擁有多么可怕的品質(zhì),和多么強(qiáng)勢(shì)的玩家號(hào)召力。

相比之下,“小作坊”藍(lán)洞面對(duì)泛濫的外掛和游戲Bug,是否有心不太清楚,無力是一定的。

身為Steam在中國(guó)普及的功臣,《絕地求生》的爆火,還引發(fā)了大逃殺玩法熱潮,網(wǎng)吧和個(gè)人電腦配置升級(jí)熱潮,手游戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲的熱潮。可以說,《絕地求生》的歷史使命已經(jīng)完成。

未來,我們也一定會(huì)體驗(yàn)到更多出色的射擊游戲和大逃殺游戲。而《絕地求生》,就像一個(gè)性格古怪的老朋友,你看到了他身上的許多優(yōu)點(diǎn),又會(huì)嫌棄他各種奇葩毛病屢次再犯。放棄這個(gè)朋友覺得可惜,和他相處又氣不打一處來。

但不論如何,你都會(huì)記得和他度過的美好時(shí)光。


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文章來源: x1up
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