2023年游戲行業(yè)開卷:先從AIGC游戲人才開始

作者:桂志偉
時間:2023-03-16
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別慌,這是人類寫的,不是AI

近期筆者觀察到,隨著AIGC概念爆火以及ChatGPT正式開放API,越來越多游戲公司正在招攬/培養(yǎng)相關人才。

針對AIGC型人才薪資待遇方面,游戲公司一掃去年“降本增效”的陰霾,常規(guī)職位月薪基本在30k左右。而像網(wǎng)易這類頭部公司,旗下重點項目的AIGC職位招聘底薪甚至在60K+。

難道,2023年游戲行業(yè)要在AIGC領域開卷?


游戲公司“爭搶”AIGC人才

從招聘網(wǎng)站信息來看,目前對外招聘AIGC類型職位的公司包括:網(wǎng)易、三七互娛、巨人網(wǎng)絡、迷你創(chuàng)想、IGG、昆侖萬維等。(搜索范圍“上?!?、關鍵詞“AIGC”、所屬行業(yè)“游戲/互聯(lián)網(wǎng)”)

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在職位類別上,目前上述公司在招崗位可分為兩大類:AIGC美術、AIGC算法研究。整體而言,AIGC算法工程師的薪資水平相對較高。

在工作職責上,AIGC美術主要負責生產(chǎn)資源,以及對關鍵詞與參數(shù)進行調優(yōu)等。例如巨人網(wǎng)絡“原畫(AI繪圖 歐美卡通)”職位,需要工作者通過Midjourney/StableDiffusion等AIGC工具制作2D原畫,然后用PS對AI生成圖片進行修正。

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騰訊(北京)“AI原畫師--遠未來科幻歐卡SLG ”職位,需要工作者研究不同的AIGC工具,幫助美術部生產(chǎn)美術素材;撰寫,充實公司的AI關鍵詞詞庫,方便其他美術使用。

而AIGC算法研究則聚焦于生產(chǎn)工具的打造與改良。例如在三七互娛、巨人網(wǎng)絡、IGG等的招聘職位描述中,AIGC算法工程師的工作主要目的為“提高項目內(nèi)容生產(chǎn)效率”。

其中包括:深入理解美術設計制作流程,通過AI技術/工具等手段,提高美術內(nèi)容生產(chǎn)效率;通過AIGC解決協(xié)作項目在視覺、音頻、文字生成方面的具體需求,提出解決方案,并協(xié)助項目實施等。

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值得提出的是,除了針對AIGC在戰(zhàn)略層面進行布局外(指AIGC在游戲場景下,提高內(nèi)容生產(chǎn)效率、拓展智能對話與交互等,且可復制的項目通用技術),有一部分廠商也在根據(jù)具體項目需求招攬AIGC人才。

作為網(wǎng)易旗下重磅產(chǎn)品,《蛋仔派對》可以說是近兩年休閑競技游戲賽道中的佼佼者。在不久前的網(wǎng)易2022年財報分析會上,丁磊透露該作DAU突破3000萬,成為網(wǎng)易有史以來日活最高的游戲。

除了休閑競技玩法屬性以及呆萌的視覺風格外,推動《蛋仔派對》成為一款大DAU手游的重要原因,還在于該作融入了UGC模式——蛋仔工坊。競核曾在多篇文章中提到,現(xiàn)階段AI之于UGC最大的意義便是降低創(chuàng)作門檻、加速創(chuàng)意落地。

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最近,網(wǎng)易也上線了多個AIGC相關崗位,包括AIGC工具研發(fā)主程、AIGC平臺產(chǎn)品經(jīng)理、AIGC關卡生成研究員等。其中在AIGC關卡生成研究員崗位職責中明確表示,推動AIGC技術在《蛋仔派對》中落地。而崗位薪資方面,網(wǎng)易AIGC關卡生成研究員目前也是三者中最高的,在60-85K。

有行業(yè)觀察者表示,AIGC對游戲產(chǎn)業(yè)而言是一輪重要的技術革新,將從生產(chǎn)效率、產(chǎn)品創(chuàng)新、產(chǎn)能水平等多維度全面利好游戲產(chǎn)業(yè)鏈。但問題是,在這一相對算新的領域,真正的人才儲備又有多少?眼下,各大游戲公司招聘福利拉滿,亦可視為新一輪的人才爭奪戰(zhàn)。


從內(nèi)部學習到外招專業(yè)人才

相比今年游戲公司積極在外部招聘AIGC人才,據(jù)筆者了解,其實去年大家的態(tài)度還是偏保守。

在2022年AI繪畫、ChatGPT興起時,競核曾與國內(nèi)多家游戲公司負責人進行過交流。當時大家更多是選擇在內(nèi)部組建“創(chuàng)新研究小組”,去學習使用AI工具或有關注AIGC技術應用領域。

北京一家游戲研發(fā)公司負責人表示,AI技術研究需要投入大量資源和成本,對于中小團隊來說更多是選擇行業(yè)通用AI產(chǎn)品去做再研究。

據(jù)了解,當時該公司直接讓美術VP帶隊拉組,去研究、學習使用AI工具。這種模式,當然在北京、上海、廣州、深圳多家中型游戲廠商中仍然適用。

部分游戲廠商跑得相對靠前。競核在《AI作畫如何融入工作流,這是天美魔方龍淵網(wǎng)絡的答案》一文中提到,去年AI作畫工具已融入項目組日常工作流。

談及AI繪畫等在游戲研發(fā)及運營中的價值。他們認為,AI繪畫更多是作為一個工具,能夠提高工作效率。不過,它沒有辦法替代設計者本身,或者說它能擴展設計者的想象空間。例如幫助策劃快速具象化想法,與美術或領導有一個更直觀的溝通;又或是快速做一些素材測試,幫助項目驗證嘗試方向等。

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不過并不是每個人對新鮮事物都有著很強的包容性和可接受度。據(jù)了解,去年一些公司要求員工被動去學習AI工具或是將AI工具融入到工作流中,為此一些員工甚至選擇離職。

在后者看來,當制作人跟策劃認為概念圖是收集大量圖像信息,重新組合生成時,會把AI作畫工具等同于概念美術師。這樣導致的結果是,概念美術師主動性、被認可度降低。

直白點來說,美術師們認為藝術是高級的思維創(chuàng)造,他們具有天賦和價值以及無可代替性。當AI悄悄地攻占這些領域,他們難以承認自己做的只是工作,只是流水線上的工人。

“高能人才往往需要吐故納新,但很少人能做到這一點?!币晃槐本┯螒驈S商透露,“他們會選擇工作2-3年,對美術工作流程足夠了解的高潛人才,去學習研究AI等創(chuàng)新工具?!?/strong>

總的來說,2022年國內(nèi)游戲廠商對AI繪畫等AIGC技術,多是在內(nèi)部組建創(chuàng)新研究小組,去嘗試將AI工具融入到工作流中。但對將AI繪畫等落地到具體項目研發(fā)中,態(tài)度相對保守。

不過,進入2023年后,游戲公司對AIGC的態(tài)度明顯發(fā)生了變化,或者說有些已經(jīng)“把持不住了”。

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日前,心動公司CEO黃一孟在推特上發(fā)文表示,最近和兩個游戲團隊聊天,團隊一把原畫外包公司砍了,團隊二把翻譯外包公司砍了。AI已經(jīng)實際開始影響到很多人的崗位了。

他認為:“AI不一定能替代你,但是未來善用AI做角色模型的人可以替代你。大家需要做好迎接變革、擁抱變化的準備,利用原本的專業(yè)技能和積累,第一時間把AI作為工具為自己所用?!?/strong>

值得提出的是,隨著AIGC浪潮的興起,以及Midjourney等AI繪畫工具逐漸成熟,一些培訓機構嗅到新一波“知識付費”商機。據(jù)筆者了解,目前市面上已經(jīng)有一些設計/美術培訓機構推出AI智能繪畫付費教學課程。

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一方面,在這些人看來,AI繪畫會對UI、日常運營工作崗位會產(chǎn)生影響,學習市場需求存在;另一方面,他們認為AIGC或許就是加快互聯(lián)網(wǎng)工業(yè)化的新一輪“工業(yè)革命”,這是未來的趨勢。

眼下,游戲公司正通過招聘的方式,積極從外部招攬AIGC專業(yè)人才。相比去年被動學習、接受,今年他們明顯要主動。某種程度上,這也從側面反映了AIGC對游戲研發(fā)運營工作有著重要價值。


騰網(wǎng)米布局AIGC 3D資產(chǎn)生成

回顧近幾年游戲行業(yè)的變化,從2019年的云游戲、2021年的元宇宙,再到2023年的AIGC,幾乎每兩年就會出現(xiàn)“技術變革”。

面對所謂的風口,可能各廠商切入的角度、時間點以及是否看好的態(tài)度存在不同,但基本都會觀望或探索一番。

目前國內(nèi)游戲公司在AIGC領域的布局,大致分為三大類型:內(nèi)部自建、外部投資或合作,還有一些選擇另辟蹊徑。

競核曾在《71頁深度:游戲技術力革命,騰網(wǎng)米擁抱AIGC時代》報告中分析道,現(xiàn)階段AIGC在研發(fā)運營環(huán)節(jié)呈現(xiàn)出點狀式、非連續(xù)性、弱聯(lián)結等特性。像對戰(zhàn)、數(shù)值、劇情等領域,AIGC落地游戲已經(jīng)相對成熟。

游戲大廠內(nèi)部,已擁有對應平臺及模板。其典型如騰訊(CDG AI Lab、IEG Cros等)、網(wǎng)易(網(wǎng)易伏羲、互娛AI Lab等)以及米哈游( 逆熵研究院)。中型游戲公司,通過投資等形式也已綁定市場上優(yōu)質創(chuàng)業(yè)AI標的,例如莉莉絲投資了AI技術研發(fā)商啟元世界。

此外市場上頭部初創(chuàng)AIGC公司,基于部分領域較為完善的解決方案已服務游戲公司的一些項目。例如沐瞳科技《MLBB》采用超參數(shù)AI Bot、龍淵網(wǎng)絡《多多自走棋》采用行者AI Bot、靈犀互娛《三國志·戰(zhàn)棋版》采用啟元世界游戲AI解決方案。

具體到騰網(wǎng)米三大頭部廠商,競核了解到,2023年他們在AIGC落地上的共通點是自動生產(chǎn)3D資產(chǎn)。不同之處在于,騰訊游戲會分出部分精力在動畫生成方面;網(wǎng)易游戲會重點深耕人機協(xié)作,輻射至工程機械領域;米哈游會重點落地鹿鳴AI,打造強智能數(shù)字人。 

在頭部游戲廠商中,米哈游相對較為特殊,它的策略是自研+投資兩條腿走路。有消息稱,米哈游正準備參與國內(nèi)AI創(chuàng)業(yè)公司MiniMax 第三輪融資,這也是米哈游第三次加注該公司。

一位頭部投資機構負責人告訴競核,米哈游內(nèi)部組建了一支五人規(guī)模的投資團隊,專門在一級市場搜索AIGC廠商。早在2022年春節(jié)前,米哈游就已投資了MiniMax,后者當時估值2億美元。2022年春節(jié)后米哈游進行了追加投資,MiniMax估值來到5億美金。

大家可能會問,為何米哈游要連續(xù)三次投資MiniMax?筆者猜想,從Minimax旗下產(chǎn)品以及公司核心技術能力來看,他們與米哈游打造強智能數(shù)字人,在技術維度上有很強的互補性。

公開資料顯示,Minimax首款產(chǎn)品Glow,是一款主打社交的AI聊天軟件?;驹砼cChatGPT類似,區(qū)別在于Minimax是多模態(tài)AI大模型。簡單來說,即:輸入文本 - 輸出文本;輸入文本 - 輸出視覺;輸入文本 - 輸出語音。

相比ChatGPT強大的信息檢索、知識服務能力,Minimax更多是聚焦情感服務層。例如用戶可以設定AI聊天對象的視覺形象和發(fā)音聲線,甚至是培養(yǎng)性格(設計與訓練AI交流風格)。

它符合米哈游打造強智能數(shù)字人鹿鳴AI需要的能力棧。去年,米哈游虛擬偶像鹿鳴開啟首次直播,官方宣稱采用了“動作捕捉生成動作+逆熵AI生成聲音”的模式進行直播。從效果來看,鹿鳴的語音一開始不夠流暢,像撩頭發(fā)、背手、舞蹈等動作表現(xiàn)比較流暢。

競核在《跟游戲公司合作分流水,這是小冰想要打造的AIGC新商業(yè)模式》一文中分析過,鹿鳴聲音采用聲優(yōu)實時配音+Voice convert方案,是一個對一個轉換的方式來驅動,而不是人工智能聲音生成。

鑒于此,我們認為米哈游在AI實時生成語音領域存在短板,需要借助合作伙伴的力量(加“實時”二字,主要是考慮到《未定事件簿》角色采用AI配音的效果還不錯)。MiniMax圍繞“文本、繪圖、語音”三大AI生成核心技術,正是米哈游現(xiàn)階段亟需之物。由此來看,米哈游一年時間三次投資MiniMax,也在情理之中。

拉長時間維度來看,米哈游的愿景是:“2030年打造出全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界”。想要實現(xiàn)它,米哈游需要借助內(nèi)外力量。

圍繞游戲及衍生虛擬偶像,游戲廠商們正加速利用AIGC工具,甚至開發(fā)新管線。我們了解到,市面上已有公司朝著TexT to Game,即探索一鍵生成游戲。

在他們看來,既然ChatGPT能和人對答如流、Midjourney把文字打進去就能出圖,那么直接用文字生成游戲也是情理之中。

總的來說,無論是各大中型廠商積極招聘Midjourney、ChatGPT等AIGC人才,還是騰網(wǎng)米等頭部游戲公司積極自研AIGC工具。這均在一定程度上表明,AIGC對游戲行業(yè)的影響確乎存在且影響深遠。

如果大家問我,2021年游戲行業(yè)卷什么?答案是制作人級別的高級人才;2022年游戲行業(yè)卷什么?答案是看誰砍掉的項目組,無效人力最多;至于2023年游戲行業(yè)卷什么?答案可能是AIGC中低高端人才。

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文章來源:競核
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