DNF端游改名+內(nèi)容大調(diào)整,要為手游鋪路?

來源:手游那點(diǎn)事
作者:Sam
時間:2023-02-28
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日前(2月23日),《DNF》端游進(jìn)行了一次大規(guī)模版本更新。根據(jù)此前官方發(fā)布的公告說明,本次更新涉及對產(chǎn)品圖標(biāo)、游戲名稱、產(chǎn)品部分文字內(nèi)容及美術(shù)素材等方面的調(diào)整,整個包體大小達(dá)到了7G之多。

日前(2月23日),《DNF》端游進(jìn)行了一次大規(guī)模版本更新。根據(jù)此前官方發(fā)布的公告說明,本次更新涉及對產(chǎn)品圖標(biāo)、游戲名稱、產(chǎn)品部分文字內(nèi)容及美術(shù)素材等方面的調(diào)整,整個包體大小達(dá)到了7G之多。

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美術(shù)、文字之類的內(nèi)容調(diào)整,對《DNF》來說并不是新鮮事。去年10月,游戲就曾經(jīng)上線過一個規(guī)模相仿的更新補(bǔ)丁,將部分角色立繪進(jìn)行替換刪改;至于文本、圖標(biāo)之類的多次細(xì)節(jié)改動,在大部分老玩家看來或許也已經(jīng)司空見慣。

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《狂戰(zhàn)士》

但這次,情況似乎要更加特殊一些:在0223補(bǔ)丁更新之后,大量文本描述、技能圖標(biāo)等內(nèi)容遭到了改動,一些敏感字樣,包括“十字”、“復(fù)仇”、“死”、“圣”等都進(jìn)行了重命名。部分技能名稱當(dāng)中,“斬”變?yōu)椤叭?擊”、“血”變?yōu)椤翱癖?爆發(fā)”等。此外,原有的部分英文縮寫也被直接“漢化”,例如HP改為生命值、MP變成了魔法值,MAX改為最大、Buff改為增益,諸如此類。

更加引人注目的改動是,游戲ICON上顯示字樣直接從「DNF」變成了「地下城與勇士-創(chuàng)新世紀(jì)」,游戲官網(wǎng)也對名稱進(jìn)行了同步改動。

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與此同時,《DNF》測試服版號信息似乎并未出現(xiàn)變更跡象。根據(jù)部分玩家上傳的截圖顯示,游戲批準(zhǔn)文號一欄顯示的信息為「2014」952號。

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通過國家新聞出版署公示結(jié)果可以查到,《DNF》目前一共擁有三個版號,分別為2012年的端游原作、2014年的《地下城與勇士-創(chuàng)新世紀(jì)》、以及2017年的移動端版本。

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而《創(chuàng)新世紀(jì)》這個名字,實(shí)際上是《DNF》國服在2014年上線的一個大型DLC?;蛟S是早期資料片需要單獨(dú)送審的原因,內(nèi)容實(shí)裝之后,游戲所沿用的版號信息就變更為了《地下城與勇士-創(chuàng)新世紀(jì)》,與《魔獸世界》早期更新同理。

至于本次內(nèi)容變更,則很容易讓人和《DNF》手游的狀況聯(lián)系起來。

去年3月,由Nexon發(fā)行的《DNF》手游韓服版本先行上線,距今已經(jīng)過去接近一年時間。而國服在2017年通過引進(jìn)版號審批之后,前后經(jīng)過幾次測試卻仍未有確切上線日期,何時面世依舊是個懸而未決的謎團(tuán)。

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而《DNF》大范圍內(nèi)容改動、以及版號信息變更等一系列動作,則有可能在為《DNF》手游鋪路。

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至于這種信號是否準(zhǔn)確,又是否標(biāo)志著《DNF》手游國服將會有新的動作,目前依然不得而知。但值得一提的是,《DNF》母公司Nexon曾經(jīng)在去年年底發(fā)布的第四季度及年度財報當(dāng)中表示,《DNF》手游國服的上線“仍在計劃當(dāng)中”,并沒有停止推進(jìn)進(jìn)度的嘗試。

財報當(dāng)中還提及,《DNF》端游去年國服營收達(dá)到863.9億日元(約合人民幣44.1億元),同比增長17.4%,市場表現(xiàn)依然相當(dāng)長青。雖然沒有具體披露手游成績,但具Sensor Tower預(yù)估,游戲單在去年四月的流水就超過2800萬美元(合1.9億元人民幣),至今依然穩(wěn)定在暢銷頭部,營收潛力已經(jīng)達(dá)到充分驗(yàn)證。

可見,對于這張攥在手里多年的“底牌”,肯定沒人想要輕易放棄。但在同期產(chǎn)品都已經(jīng)早早轉(zhuǎn)戰(zhàn)多端,玩家耐心與熱情都被屢次消耗之下,留給《DNF》手游國服的窗口期還剩多少,最終又能否兌現(xiàn)外界對它的預(yù)期,除了“如果”之外,誰也說不準(zhǔn)。

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