去年10月,英國(guó)媒體《金融時(shí)報(bào)》曾報(bào)道稱(chēng),短視頻平臺(tái)TikTok計(jì)劃添加專(zhuān)門(mén)的游戲標(biāo)簽,為用戶(hù)提供“一系列可包含廣告,玩家也可以購(gòu)買(mǎi)額外內(nèi)容的手游”。而在本周,TikTok已經(jīng)開(kāi)始在英國(guó)地區(qū)測(cè)試多款來(lái)自Voodoo、Playable Factory等廠商的H5游戲。
這是否表明,TikTok確實(shí)打算開(kāi)辟一個(gè)游戲?qū)兕l道?
“明確的答案是,我們不想成為一個(gè)游戲平臺(tái),至少現(xiàn)階段沒(méi)有這方面的計(jì)劃?!盩ikTok全球游戲主管阿瑟夫·薩基(Assaf Sagy)近日在接受采訪時(shí)說(shuō),“TikTok上有太多垂直領(lǐng)域和微社區(qū),如果我們要求用戶(hù)花大量時(shí)間投入游戲,那簡(jiǎn)直就像某種限制?!?/p>
“人們可以在TikTok獲得時(shí)間較長(zhǎng)的體驗(yàn),但那種體驗(yàn)與日?;?dòng)完全不同。不過(guò)話雖回來(lái),游戲能夠讓用戶(hù)更深入地接觸內(nèi)容或產(chǎn)品。”
按照薩基的說(shuō)法,TikTok將游戲視為一項(xiàng)重要業(yè)務(wù),但無(wú)意成為像蘋(píng)果或谷歌那樣的平臺(tái)方。薩基認(rèn)為,與在中國(guó)非常流行的直播帶貨類(lèi)似,嵌入式游戲可以成為T(mén)ikTok線上戰(zhàn)略中的一部分?!叭绾巫屜M(fèi)者能夠深入地了解某款產(chǎn)品、某塊垂直領(lǐng)域,或者某個(gè)創(chuàng)作者?這是我們的出發(fā)點(diǎn)。從這個(gè)角度來(lái)講,游戲公司就是創(chuàng)作者,只不過(guò)他們提供的內(nèi)容是迷你游戲。”
隨著手游廣告的精準(zhǔn)投放變得越來(lái)越困難,TikTok已經(jīng)成為許多廠商宣傳游戲的新陣地。薩基對(duì)此表示:“與過(guò)去相比,營(yíng)銷(xiāo)人員有了更大的需求。在TikTok,他們有機(jī)會(huì)推動(dòng)一款手游觸達(dá)10億人,呈現(xiàn)能夠引發(fā)廣泛共鳴的內(nèi)容,并鼓勵(lì)玩家發(fā)揮創(chuàng)造力,進(jìn)行二次創(chuàng)作。另外,迷你游戲還有助于品牌曝光度,讓玩家更熟悉這些發(fā)行商和他們的游戲?!?/p>
但薩基強(qiáng)調(diào),在TikTok上,手游廠商并不是舍得花錢(qián)就一定能獲得成功。
“當(dāng)我們與游戲公司合作,組織買(mǎi)量活動(dòng)或投放廣告時(shí),我們總是建議對(duì)方將付費(fèi)買(mǎi)量和(手游的)自然傳播結(jié)合起來(lái)?!彼_基說(shuō),“TikTok用戶(hù)月均觀看視頻的總時(shí)長(zhǎng)超過(guò)1000億個(gè)小時(shí),某些用戶(hù)會(huì)直接前往應(yīng)用商店搜索游戲,但其他人需要看完廣告后,才知道那是一款游戲……因此,手游廠商必須確保用戶(hù)看到的廣告特別有吸引力,讓觀看廣告變成一種有趣的體驗(yàn),而不會(huì)顯得太生硬。這也是我們和手游發(fā)行商共同努力的方向?!?/p>
薩基指出,手游《Stumble Guys》就是個(gè)典型案例?!霸赥ikTok上,開(kāi)發(fā)商Kitka Games一直非?;钴S。自從我們?cè)?個(gè)月前成立全球游戲部門(mén)以來(lái),我們經(jīng)常與Kitka合作,產(chǎn)生了相當(dāng)不錯(cuò)的效果。如今,游戲公司的普遍做法是迅速制造趨勢(shì),并且不局限于在他們自己的渠道內(nèi),而是希望能夠在整個(gè)平臺(tái)上引發(fā)廣泛傳播?!?/p>
據(jù)薩基透露,“Stumble Guy”標(biāo)簽下所有TikTok視頻的總觀看量已經(jīng)達(dá)到了400億次。與此同時(shí),戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游《Free Fire》在TikTok的平臺(tái)上也極具影響力。按照薩基的說(shuō)法,雖然兩款游戲?qū)儆诓煌奉?lèi),但它們都支持多人游玩,鼓勵(lì)玩家彼此競(jìng)爭(zhēng),充滿對(duì)抗性、戲劇沖突,比賽進(jìn)程和結(jié)果難以預(yù)測(cè),(游戲片段)非常適合被剪輯并制作成吸引眼球的短視頻。
TikTok全球游戲業(yè)務(wù)營(yíng)銷(xiāo)主管雷瑪·瓦桑(Rema Vasan)補(bǔ)充稱(chēng),為了最大限度地利用TikTok來(lái)提升游戲的曝光率,手游營(yíng)銷(xiāo)人員還可以打破陳規(guī),制作其他類(lèi)型的短視頻,而非局限于對(duì)游戲畫(huà)面進(jìn)行剪輯?!澳阈枰J(rèn)真思考,弄清楚你希望創(chuàng)造怎樣的游戲文化,以及想將游戲推向哪些社區(qū)?!彼f(shuō),“在傳統(tǒng)玩法之外,類(lèi)型更豐富的娛樂(lè)內(nèi)容可能會(huì)以最令人意想不到的方式,幫助游戲吸引海量玩家?!?/p>
從某種意義上講,《蠢蠢的死法》(Dumb Ways to Die)就是個(gè)典型案例。過(guò)去的幾周里,人們?cè)赥ikTok上傳了大量與游戲玩法無(wú)關(guān)的懵蠢視頻——得益于在TikTok的走紅,這款已經(jīng)問(wèn)世十年的手游下載量飆升,一躍登頂了包括美國(guó)在內(nèi)的全球18個(gè)國(guó)家iOS免費(fèi)榜。
“對(duì)游戲公司來(lái)說(shuō),只有創(chuàng)作真正具有吸引力的內(nèi)容,才有可能促成‘病毒式傳播’……因?yàn)橐坏﹥?nèi)容足夠有趣,用戶(hù)就會(huì)接受它,并自己動(dòng)手創(chuàng)作內(nèi)容。”