《長(zhǎng)安幻想》已穩(wěn)居iOS暢銷榜頭部近兩個(gè)月了。
現(xiàn)在回看,《長(zhǎng)安幻想》一開(kāi)始的表現(xiàn)就十分強(qiáng)勁,上線當(dāng)天便空降iOS暢銷榜七。當(dāng)前,游戲的最低排名是12,最高則能沖到第4的位置,在它之上,便是《王者榮耀》《和平精英》《原神》。
據(jù)時(shí)代財(cái)經(jīng)報(bào)道,整個(gè)春節(jié)檔收入排行統(tǒng)計(jì),頭部位置幾乎被騰訊、網(wǎng)易、阿里和米哈游這幾家“怪物”級(jí)別的廠商所包攬,唯有詩(shī)悅網(wǎng)絡(luò)憑借《長(zhǎng)安幻想》成功在前十的寶座上占得了一席之地。
如此成績(jī),足以證明《長(zhǎng)安幻想》的成功。而我之所以會(huì)對(duì)此成績(jī)感到意外,一大原因在于,這是一款傳統(tǒng)回合制游戲。這個(gè)品類雖然曾覆蓋到PC端近70%的用戶,但時(shí)至今日,唯有網(wǎng)易的《大話西游》和《夢(mèng)幻西游》能夠依靠強(qiáng)大的IP號(hào)召力和優(yōu)秀的游戲品質(zhì),在品類式微的當(dāng)下扛起大旗。
長(zhǎng)久以來(lái)再難有新的IP突破這一賽道,大多數(shù)產(chǎn)品都只是曇花一現(xiàn),我本以為《長(zhǎng)安幻想》也會(huì)如此,結(jié)果卻出乎意料。這使我對(duì)游戲產(chǎn)生了好奇,它是如何突圍的?同時(shí),《長(zhǎng)安幻想》的亮眼表現(xiàn),也讓我將目光聚焦到它背后的廠商詩(shī)悅網(wǎng)絡(luò)身上,這家低調(diào)的華南廠商,如何做到每年都能推出爆款產(chǎn)品?
01
《長(zhǎng)安幻想》怎么就成了
《長(zhǎng)安幻想》底子還是重?cái)?shù)值養(yǎng)成那一套設(shè)計(jì),但對(duì)題材、美術(shù)的包裝確實(shí)下了一番功夫,并對(duì)玩法做了減負(fù)處理,是一款典型的「品類進(jìn)化」型產(chǎn)品。
游戲講述玩家穿越到帶有玄幻元素的唐朝、以御靈師的身份收集妖靈拯救世界的故事。妖靈其實(shí)就是傳統(tǒng)回合制里的寵物,不過(guò)《長(zhǎng)安幻想》在其中融入了「葫蘆抓妖」「形態(tài)進(jìn)化」等要素,強(qiáng)化了寵物收集的儀式感和養(yǎng)成的成就感。
美術(shù)方面,《長(zhǎng)安幻想》走的不是純粹的國(guó)風(fēng)仙俠路線,而是在國(guó)風(fēng)的基礎(chǔ)上糅合了二次元風(fēng)格,營(yíng)造出一種清新獨(dú)特的視覺(jué)觀感。在TapTap上,官方給出的定位是「新派國(guó)風(fēng)」。
而在核心玩法層面,《長(zhǎng)安幻想》也做了一點(diǎn)的差異化嘗試。陣容搭配采用「主角+2靈師+3妖靈」的陣容組合模式。不過(guò)為了減輕玩家的操作負(fù)擔(dān),戰(zhàn)斗時(shí)只需操控主角和主妖靈,其余角色和妖靈會(huì)自己行動(dòng)。
此外,就像《長(zhǎng)安幻想》在過(guò)年期間打出「過(guò)年必備,好玩不累」的宣傳標(biāo)語(yǔ)所宣示的,玩法減負(fù)也是游戲的一大賣點(diǎn)。
比如,游戲采用豎屏形式,極大地解放了玩家的使用場(chǎng)景,除了少部分情況,大多數(shù)時(shí)候,玩家單手就能完成所有操作。
又比如,以往回合制一條龍似的任務(wù)安排在《長(zhǎng)安幻想》里也有所優(yōu)化,養(yǎng)成經(jīng)驗(yàn)、裝備等資源,可以通過(guò)掛機(jī)和委派獲取。某些日常任務(wù)的體驗(yàn)也很順滑,比如「宗門(mén)任務(wù)」,接取后所有任務(wù)流程都會(huì)3秒后自動(dòng)推進(jìn),相當(dāng)于一種變相的掛機(jī)機(jī)制。
雖然《長(zhǎng)安幻想》的游戲體驗(yàn)不具備顛覆性,但通過(guò)對(duì)題材、美術(shù)的包裝,以及對(duì)回合制玩法的調(diào)整優(yōu)化,還是讓它在這個(gè)愈發(fā)追求短平快的市場(chǎng)環(huán)境里找到了屬于自己的用戶。
當(dāng)然,《長(zhǎng)安幻想》當(dāng)今的成績(jī),也離不開(kāi)詩(shī)悅在營(yíng)銷層面的努力。
早在2018年,詩(shī)悅就著手《長(zhǎng)安幻想》這個(gè)IP的構(gòu)筑,與青葶動(dòng)漫合作推出同名漫畫(huà)《長(zhǎng)安幻想》,僅在騰訊動(dòng)漫上,《長(zhǎng)安幻想》的收藏人數(shù)就超過(guò)10萬(wàn),人氣達(dá)到5.6億,說(shuō)明這個(gè)企劃確實(shí)幫助游戲積累了數(shù)量不菲的潛在用戶。
到了正式上線時(shí),詩(shī)悅邀請(qǐng)到宋軼擔(dān)任品牌代言人,并拍了名為《我在長(zhǎng)安等你》的品牌TVC,將游戲獨(dú)特的妖靈玩法巧妙地融入其中,很好地展現(xiàn)了游戲的主要賣點(diǎn)。同時(shí),借助宋軼在多部古風(fēng)影視作品中構(gòu)筑起來(lái)的人物形象,可以進(jìn)一步強(qiáng)化玩家對(duì)游戲品牌的認(rèn)知,同他們建立更加強(qiáng)烈的情感聯(lián)結(jié)。
除了品牌代言人,官方還與B站和抖音上的KOL合作,涉及音樂(lè)、COS、動(dòng)畫(huà)、搞笑、虛擬主播等多個(gè)領(lǐng)域,主打一個(gè)全方位覆蓋,以此來(lái)觸達(dá)更多潛在用戶。宣發(fā)期間,相關(guān)話題#葫蘆里裝的什么妖#還一度沖上微博熱搜。
過(guò)年期間,游戲更是借助聯(lián)動(dòng)春節(jié)檔熱門(mén)電影《滿江紅》,通過(guò)免費(fèi)領(lǐng)電影票、線下打卡領(lǐng)周邊等活動(dòng)實(shí)現(xiàn)爆發(fā)性增長(zhǎng)。據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,《長(zhǎng)安幻想》單日收入從1月16日的43.9萬(wàn)美元,一路增長(zhǎng)至《滿江紅》上線前夕1月20日的116.1萬(wàn)美元的最高峰。
這套組合拳打下來(lái),《長(zhǎng)安幻想》成功錨定了核心用戶,同時(shí)輻射外圍用戶,最大化了游戲的影響力,成功在春節(jié)檔突圍,并將成績(jī)延續(xù)到了現(xiàn)在。
02
成立僅4年,赴港IPO
《長(zhǎng)安幻想》的成功,讓我再度將目光投向詩(shī)悅網(wǎng)絡(luò)。這家成立于2014年12月,在業(yè)界屬于那種悶聲發(fā)大財(cái)?shù)墓?,此次《長(zhǎng)安幻想》的成功,更像厚積薄發(fā)帶來(lái)的必然結(jié)果。
據(jù)廣州日?qǐng)?bào)報(bào)道,由于當(dāng)時(shí)任職的公司遲遲沒(méi)有向移動(dòng)端發(fā)展的打算,路奇帶著團(tuán)隊(duì)于2014年創(chuàng)辦了詩(shī)悅網(wǎng)絡(luò)。
詩(shī)悅成立的2014年,正是移動(dòng)端游戲崛起的節(jié)點(diǎn),手游研發(fā)思路多受端游和網(wǎng)頁(yè)游戲的影響,傳統(tǒng)回合制作為端/頁(yè)游時(shí)代的大類,很自然成為當(dāng)時(shí)的熱門(mén)品類之一。
另一方面,路奇在建立詩(shī)悅之前,曾有過(guò)制作傳統(tǒng)回合制的成功經(jīng)驗(yàn)。2010年,由他帶領(lǐng)的團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)了回合制MMO頁(yè)游《夢(mèng)幻修仙》,并取得月流水突破2000萬(wàn)元的好成績(jī)。理所當(dāng)然,傳統(tǒng)回合制成了詩(shī)悅最先突入的賽道。
公司成立一年后,自研2D回合制手游《仙靈奇緣》正式上線,并于次月取得月流水千萬(wàn)的成績(jī)。同月,詩(shī)悅迅速推出第二款自研手游《星辰奇緣》,玩法同為回合制,美術(shù)則進(jìn)行了3D化嘗試。
2020年《仙靈奇緣》負(fù)責(zé)人阿律在接受我們采訪時(shí)回憶,第一款產(chǎn)品《仙靈奇緣》成功后,他們希望能有更大的突破,在技術(shù)層面有所糾結(jié),最后決定在美術(shù)表現(xiàn)上做更多的突破,所以選擇了從2D轉(zhuǎn)向新引擎U3D。
而在路奇看來(lái),《仙靈奇緣》復(fù)制了頁(yè)游的風(fēng)格,主要為了滿足企業(yè)生存的需要?!缎浅狡婢墶穭t因?yàn)楸毁x予了更多情感和內(nèi)容而顯得更加厚重。
此后兩款游戲的運(yùn)營(yíng)情況印證了這一點(diǎn)。詩(shī)悅于18年6月底逐步淘汰《仙靈奇緣》,而《星辰奇緣》至今仍在運(yùn)營(yíng)。當(dāng)然這是后話,這兩款游戲在前期都取得了不俗的市場(chǎng)成績(jī),尤其是《星辰奇緣》,18年的招股書(shū)披露,截至當(dāng)年3月,該作為詩(shī)悅貢獻(xiàn)了5.6億元收入。
《星辰奇緣》上線不到半年,詩(shī)悅以令人難以置信的高效率再推回合制新游《絕世唐門(mén)》。在當(dāng)年由發(fā)行商益玩游戲舉辦的發(fā)布會(huì)上,路奇介紹,《絕世唐門(mén)》在內(nèi)容上提煉了回合制游戲核心,玩法更輕度,讓玩家在玩好游戲的同時(shí)不會(huì)產(chǎn)生疲勞感。
招股書(shū)披露,15年詩(shī)悅錄得虧損1040萬(wàn)元人民幣,但次年在這三駕馬車的拉動(dòng)下,成功扭虧為盈,實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)5570萬(wàn)人民幣。
邁入2017年,詩(shī)悅繼續(xù)保持高產(chǎn)和高速增長(zhǎng)的狀態(tài)。8月跳出回合制,拿出卡牌手游《眾神榮耀》,10月連推兩款回合制新游《仙靈覺(jué)醒》和《仙凡幻想》。其中《仙靈覺(jué)醒》表現(xiàn)最為亮眼,上線3個(gè)月內(nèi)取得6700萬(wàn)元的收益,最高月流水超1億元。
16、17這兩年,是詩(shī)悅騰飛的兩年。15、16、17年度,詩(shī)悅實(shí)現(xiàn)收入分別為1120萬(wàn)、5.88億、8.48億元人民幣,復(fù)合年增長(zhǎng)率為770.1%;凈利潤(rùn)分別為-1041萬(wàn)元、5573萬(wàn)元、7333萬(wàn)元,凈利潤(rùn)率分別為-93.3%、9.5%、8.6%。
另?yè)?jù)灼識(shí)咨詢報(bào)告,2017年按總流水賬額達(dá)到9億人民幣計(jì)算,詩(shī)悅網(wǎng)絡(luò)在全國(guó)2000多家手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商中排名前1%;按品類計(jì)算,其RPG品類在全國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商中排名前十,而細(xì)分到回合制RPG則排名第四。
轉(zhuǎn)化率方面,詩(shī)悅的6款游戲均超過(guò)10%,其中3款超過(guò)12%,1款超過(guò)14%,遠(yuǎn)高于當(dāng)時(shí)所有游戲類型的業(yè)內(nèi)平均轉(zhuǎn)化率3.3%,以及RPG類型的平均水平4.2%。
憑借這些成績(jī),成立僅4年的詩(shī)悅在2018年8月選擇赴港IPO。
03
3年時(shí)間,4款爆款
不過(guò)這個(gè)上市計(jì)劃最終被擱置了。
在接受我們采訪時(shí),路奇提到,當(dāng)時(shí)公司的整體實(shí)力、品牌和產(chǎn)品層面,在資本市場(chǎng)的認(rèn)可度相對(duì)還是比較低,出來(lái)的估值也沒(méi)有達(dá)到預(yù)期,所以選擇先暫時(shí)擱置。
回看18年的招股書(shū),詩(shī)悅當(dāng)時(shí)上線的6款游戲里,《仙靈奇緣》《絕世唐門(mén)》和《眾神榮耀》均標(biāo)注處于生命周期后期,其中《眾神榮耀》上線僅一年左右。同時(shí),6款游戲里有5款回合制,產(chǎn)品類型較為單一。
事后,路奇覺(jué)得,放棄登陸港股這件事,對(duì)他們反而是一次比較大的收獲。借此機(jī)會(huì),他們可以從資本角度來(lái)審視公司核心的競(jìng)爭(zhēng)力、公司的產(chǎn)品布局以及未來(lái)的發(fā)展思路。
其實(shí)從招股書(shū)披露的產(chǎn)品儲(chǔ)備來(lái)看,詩(shī)悅已經(jīng)意識(shí)到自身品類單一的問(wèn)題,并且積極求變。除該年7月已經(jīng)上線的ARPG《風(fēng)色世界》外,預(yù)計(jì)上線的游戲里,還有卡牌、ARPG和SLG等不同品類產(chǎn)品,傳統(tǒng)回合制的比重已經(jīng)明顯下降。
雖然上市計(jì)劃被擱置了,但詩(shī)悅依舊保持強(qiáng)勁的發(fā)展勢(shì)頭。19年自研自發(fā)的放置卡牌《閃爍之光》成為新一代王牌產(chǎn)品?!堕W爍之光》單月最高流水逼近3億,截止21年8月,上線兩年累計(jì)流水超20億。
風(fēng)光背后,團(tuán)隊(duì)也經(jīng)歷了一番曲折的探索過(guò)程。據(jù)負(fù)責(zé)人織夢(mèng)回憶,團(tuán)隊(duì)大概經(jīng)歷了6到7次的大方向調(diào)整,嘗試過(guò)多種結(jié)合思路,把要踩的坑、要嘗試的想法都試了一遍,最后才找到最佳的路。
《閃爍之光》還向外界證明了詩(shī)悅的發(fā)行能力。詩(shī)悅早在17年8月就著手構(gòu)建自己的發(fā)行團(tuán)隊(duì),隨后獨(dú)立發(fā)行了《仙凡幻想》。此次《長(zhǎng)安幻想》的成功,則再次證明詩(shī)悅在發(fā)行方面有著深厚積累和獨(dú)到見(jiàn)解。
除了構(gòu)建發(fā)行團(tuán)隊(duì)拓展業(yè)務(wù)能力,詩(shī)悅也不忘鞏固和提升自身的研發(fā)能力。從最直觀的人才數(shù)量來(lái)看,18年,公司的研發(fā)團(tuán)隊(duì)近250人,兩年后發(fā)展到600多人,如今官網(wǎng)上的信息顯示他們已經(jīng)擁有了一支超千人的研發(fā)隊(duì)伍。
《閃爍之光》后,詩(shī)悅于次年推出放置卡牌《軒轅劍:劍之源》和MMOARPG《云上城之歌》。前者上線當(dāng)月流水就突破了8000萬(wàn);后者交由三七發(fā)行,取得過(guò)單月流水破3億的好成績(jī)。
《云上城之歌》是詩(shī)悅對(duì)新領(lǐng)域的又一次大膽嘗試,背后的經(jīng)歷同樣是曲折的。在此之前,他們已經(jīng)嘗試過(guò)ARPG項(xiàng)目,首個(gè)項(xiàng)目從研發(fā)到上線用了兩年左右,迭代了大大小小無(wú)數(shù)個(gè)版本,最后還是放棄了。只是他們并沒(méi)有就此放棄這個(gè)方向,于是才有了《云上城之歌》。
《云上城之歌》不僅在國(guó)內(nèi),在出海方面也取得了單品境外月流水過(guò)億,登頂港澳臺(tái)iOS暢銷榜的不俗成績(jī)。
21年,《斗羅大陸:武魂覺(jué)醒》上線,得益于詩(shī)悅之前在放置卡牌方面的積累,以及IP號(hào)召力的加持,游戲首日流水即破千萬(wàn),當(dāng)月流水破3億。
多年來(lái),詩(shī)悅就好像是掌握了一套成功的方法論似的,每年都能拿出爆款產(chǎn)品。
04
低調(diào)的百億俱樂(lè)部成員
早在20年,詩(shī)悅就已經(jīng)成為“百億流水俱樂(lè)部”的一員,只不過(guò)多年來(lái)都保持相對(duì)低調(diào)的狀態(tài)。
從這些年的發(fā)展歷程來(lái)看,詩(shī)悅是一家很能捕捉行業(yè)風(fēng)向、順應(yīng)時(shí)代洪流變遷的公司。在手游剛剛崛起的當(dāng)口,創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)便能抓住行業(yè)發(fā)展的大方向,果斷投身其中。
此后,詩(shī)悅以極高的效率,發(fā)揮自己在傳統(tǒng)回合制方面的優(yōu)勢(shì),快速搶占市場(chǎng),展現(xiàn)出務(wù)實(shí)的一面。同時(shí),他們也意識(shí)到自我變革的重要性,在首款游戲《仙靈奇緣》成功后,沒(méi)有選擇依賴已有的模板,而是轉(zhuǎn)向3D領(lǐng)域,提升自身研發(fā)實(shí)力和產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力。
這種變革意識(shí)讓詩(shī)悅能夠時(shí)刻緊跟行業(yè)發(fā)展風(fēng)向,不至于陷入固步自封的境地,推動(dòng)它構(gòu)筑更廣闊多元的業(yè)務(wù)能力和產(chǎn)品矩陣。18年之前,他們手上的產(chǎn)品類型還很單一,但此后幾年,游戲品類已經(jīng)獲得極大拓展。
就像路奇在接受我們采訪時(shí)所說(shuō)的,「短期來(lái)看,專注自身擅長(zhǎng)的領(lǐng)域確實(shí)會(huì)輕松很多,但長(zhǎng)線來(lái)看會(huì)容易固步自封。……現(xiàn)在大家熟知的品類,在未來(lái)大概率會(huì)發(fā)生更迭。與其死守某個(gè)所謂的品類,我們更希望去探索不同游戲的樂(lè)趣?!?/p>
在官網(wǎng)的公司簡(jiǎn)介里提到,詩(shī)悅以「精品游戲探索者」作為自己的研發(fā)理念,20年接受我們采訪時(shí),路奇認(rèn)為從過(guò)去幾年的成績(jī)來(lái)看,他們算是初步實(shí)現(xiàn)了這一點(diǎn)。但他們還有更大的目標(biāo),官網(wǎng)上,他們還將「致力于成為世界一流的新文創(chuàng)企業(yè),起于游戲,不止于游戲」設(shè)定為企業(yè)愿景。
明年,詩(shī)悅將迎來(lái)成立10周年的重要時(shí)刻。在如此特殊的時(shí)間節(jié)點(diǎn),他們能在這個(gè)研發(fā)理念的指引下再向前邁進(jìn)多少步?是否能距離自己的企業(yè)愿景更近一些?無(wú)疑值得我們繼續(xù)關(guān)注。